Mortal Kombat 11在五年前發行了,在此期間,遊戲發生了很大變化。來自Netherrealm Studios的開發人員並沒有閒置:戰鬥陣容從25個角色擴展到37個角色,遊戲平衡反復改善,電子競技場景已經經歷了整個競爭聯賽的整個賽季。此外,故事運動以後果的形式繼續進行,這增加了五個新章節。
現在,我們擁有了Mortal Kombat 11 Ultimate,這是遊戲的最終“完整”版本,結合了所有發布的添加和更改。但是在這個階段真的很必要嗎?這個版本是誰?讓我們弄清楚。
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格鬥遊戲總是將游戲玩法放在首位,但是Netherrealm知道如何旋轉故事,以便劇情從字面上呼吸著戰鬥機制的脖子。該工作室一次又一次地證明,它可以講故事,而不是經典的故事驅動的遊戲,而《凡人》(Mortal Kombat)11是一個生動的例子。
該情節立即開始後,在致命的Kombat X的事件之後開始。但是他不會看到和平 - 襲擊,現在被一個護身符所擁有的,它使他的眼睛鮮紅色,折磨了shinnok。雷霆隊宣稱,他會毫不猶豫地摧毀威脅地上王國的任何人。同樣,主要的對手出現了 - 克羅尼卡(Kronika),全能的情婦。她在襲擊中看到一支使善與惡平衡的力量,並決定以自己的方式重寫一切。為此,她收集了熟悉和新的支持者。
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故事活動大約七個小時,分為12章。在每個人中,球員都熟悉了《真人快打11名》中的一兩個戰鬥機,每一章都伴隨著四到五場比賽。這種格式已經成為netherrealm的名片,它仍然可以很好地發揮作用。作者給每個角色一個證明自己的機會,即使那些不是故事的中心人物的人,這也可以使您同情。結果,情節不僅令人興奮,而且令人著迷。即使您來這裡進行戰鬥,遊戲也不會讓您感到無聊 - 並會讓您最終觀看故事。
真人快打11遊戲玩法
致命的Kombat 11的情節並沒有試圖重新發明輪子,但是它以如此驅動的方式交付,以至於根本不可能將自己撕掉。角色之間的每一次沖突都感覺就像他們要彼此撕裂,這不僅是一種感覺,因為在遊戲期間,我們已經看到數十名戰鬥機變成了一堆肉和骨頭。
但是這個故事並不是唯一的事情 - 遊戲具有多種模式,使新來者和格鬥遊戲退伍軍人感興趣:
- 經典塔 - 標準模式,您可以在決賽中爬上戰鬥的階梯並與克羅尼卡戰鬥。
- 時間塔 - 經典塔的類似物,但有時間限制和獨特的挑戰。
- 各個角色結局 - 為了完成經典的塔樓,動畫的結局開放,英雄在這裡接收了克羅尼卡的力量並改變了未來。
儘管這些結局令人印象深刻,但它們並沒有為故事增添太多,而只是展示了角色對世界的夢想。
另一種熟悉的模式是地下室。這次,這是一次成熟的第三人稱冒險,球員們前往宗宗島。在這裡您可以:
- 探索位置並查找對先前遊戲的參考。
- 帶有獎勵的開放式箱子(死亡,概念藝術,消耗品)。
- 使用遊戲貨幣獲取內容。
本質上,地下室是一個大型的“展示櫃”,但是由於氣氛和機會從不同角度看熟悉的地方,感覺就像是一次獨立的冒險。
Mortal Kombat 11已將戰鬥公式磨練為完美。感覺就像工作室最激烈,最精緻的遊戲一樣 - 每一步,打孔和組合都感覺到並看起來令人難以置信的高質量。您可以隨心所欲地談論殘酷和評級,但最主要的是遊戲玩法,這使MK成為您想一次又一次玩的系列。這些控件足夠直觀,您的朋友第一次拿起遊戲手柄可以迅速掌握並獲得樂趣。但是,這並不意味著遊戲缺乏深度。相反,這裡有足夠的機制使戰鬥遊戲大師可以磨練自己的技能多年。
另一個重要的創新是重製的致命打擊系統。現在,它們不取決於資源量表,並且當您的角色剩下30%的健康狀況時會自動激活。只需按兩個觸發器 - 發起了強有力的攻擊,能夠扭轉戰鬥的潮流。但是您只能每場比賽一次使用一次,因此不值得浪費。此外,這些打擊看起來簡直令人驚訝 - 因此,即使您不是戰略家,但只想享受奇觀,您肯定會想見它們。
致命戰鬥機11終極戰鬥系統
開發人員在改善戰鬥系統方面做了一項微妙但重要的工作,因此對於初學者來說是可以理解的,但與此同時,對於經驗豐富的玩家而言,這並不會失去深度。現在,基本的罷工和技術看起來更加壯觀,彼此相處得更好,從而產生了一種光滑和自然的感覺。在遊戲玩法方面,Mortal Kombat 11通常感覺就像該系列中的“最柔軟”遊戲:即使您偶然按下按鈕,角色仍然會做一些令人驚喜的壯觀的事情。但是,在與主人的鬥爭中,這種隨機組合不太可能有所幫助 - 經驗豐富的玩家知道如何將系統充分利用,並使用僅適用於準備掌握它們的人才可用的複雜技術。
各種機制使您可以靈活適應這種情況。他們之中:
- 特殊移動取消 - 允許您中斷動畫並立即進行新的攻擊。
- 跳高不同的高度 - 可以幫助您躲避攻擊並突然改變位置。
- 上下文攻擊 - 根據角色的位置而改變的攻擊。
- 組合提升 - 特殊動作,使您可以擴展組合併造成更多損壞。
順便說一句,隨著MK 11中的量表,現在一切都盡可能透明:有兩個條紋分為扇區。一個是負責與競技場的防禦,躲避和互動的原因,另一個是為了加強攻擊和高級戰鬥動作。這使得戰鬥更加動態和戰術激烈。
增加和新功能
最著名的創新之一是角色定制。以前,每個戰鬥機的固定樣式彼此完全不同。現在,玩家決定自己使用哪些特殊動作和立場。如果您不想處理自定義,則可以選擇兩個預設選項之一。但是,對於那些喜歡自定義角色的人來說,有完全的行動自由。另一個不錯的好處是大量的化妝品。它們看起來真的很酷,尤其是那些參考該系列中以前的遊戲的人。
成為凡人Kombat 11的專家並不困難 - 您所需要的只是一些練習。對於那些想更深入地了解機制的人,遊戲具有詳細的教程。它涵蓋了從基本的遊戲元素到高級技術的所有內容,以及對技術的詳細框架分析。儘管本教程包含許多文本說明,但即使對於初學者來說,它也以易於訪問和可理解的方式呈現。它講述了諸如攻擊後阻止和恢復方面的優勢之類的重要事情,因此,即使您是第一次開始格鬥遊戲,也不難以弄清楚。而且,如果您懶得閱讀,您可以玩 - 基本機制將即時掌握。此外,凡人Kombat 11對玩家變得更加友好:連擊罷工和死亡的錯誤經常被原諒,經過10-15分鐘的比賽,您可以掌握多個連擊,並開始實驗他們的組合。
作為額外的娛樂活動,開發人員在移動格鬥遊戲中增加了機制 - AI戰鬥。在這裡您必須:
- 組成一個由三個機器人組成的團隊;
- 將他們與其他球員的陣容進行戰鬥;
- 觀察他們的進度並分析戰術;
- 調整字符設置以提高效率;
- 賺取電力並改善您的團隊。
在紙上,這聽起來很有趣,但實際上,它很快變得無聊。
真人快打11終極系統要求
最低規格 | 最佳規格 |
---|---|
操作系統:64位Windows 7 | 操作系統:Windows 10,64位 |
CPU:AMD FX-6300 / Intel Core i5-2300 | CPU:AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-7500 |
RAM:8 GB | 內存:8 GB |
GPU:Radeon HD 7950 / GEFORCE GTX 670 | 圖形:Radeon RX 570 / GeForce GTX 1060 |
DirectX:版本11支持 | DirectX:需要版本11 |
磁盤空間:100 GB免費 | 存儲:至少100 GB |
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