
與Studiomdhr粉碎銷售里程碑的魔鬼並沒有達成協議。
誰知道舊的動畫將是電子遊戲的吸引力? Studiomdhr當然也這樣做了,因為獨立開發人員工作室的賭注(當然不是針對國王骰子和魔鬼),並且似乎已經贏得了冠軍,宣布Cuphead在不到兩週的時間內已售出了超過100萬張。
“ Cuphead僅呆了兩個星期,我們永遠無法夢想著我們從驚人的粉絲那裡得到的接待!”這Studiomdhr網站陳述。 “今天,我們想花點時間感謝你們每個人的支持,我們很高興與超過100萬輛售出的Cuphead分享了鉑金!”
Cuphead於9月底發行了幾乎宇宙的好評(包括Shacknews),以其藝術風格,堅實的平台機制和壓抑的困難而獲得讚譽,這使他們感到完全受虐狂而不會感到不公平。它還找到了一個帶有抽搐的房屋,Speedrunners,隨著遊戲的瘋狂困難,帶來了有益健康的挑戰。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?