Shacknews 2017 年度遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息》

2009 年,Rocksteady Studios 的《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》被譽為最佳蝙蝠俠遊戲,可以說是迄今為止最好的漫畫風格遊戲。如此特殊的榮譽一直讓我不太滿意。

不可否認的是,蝙蝠俠的授權讓遊戲中的角色、小玩意和地點一眼就能辨認出來,但《阿卡漢瘋人院》是一款獨立於這些元素的精彩遊戲。這是一款令人著迷的「銀河惡魔城」遊戲,充滿了需要揭開的知識和需要掠奪的角落和縫隙。此外,它的自由戰鬥系統非常容易上手,但很難掌握,以至於它在​​動作遊戲中變得——並且繼續——像幾年前的《生化危機4》和《戰神》的Quicktime 事件一樣普遍。

同樣,《薩爾達傳說》的許多評論:曠野之息被譽為最好的《薩爾達傳說》遊戲。雖然這可能是真的,但這種讚美讓《曠野之息》融合了視覺風格、完美低調的音頻、有目的的世界設計、可擴展的遊戲系統以及玩家驅動的故事敘述,這肯定會像1998年的《陶笛》一樣在遊戲設計上留下不可磨滅的印記。

《曠野之息》為手工內容提供了有力的支持。許多開發人員轉向程式化內容生成,用可做可看的事物來填滿他們的世界。這是可以理解的。演算法產生的內容的製作成本要低得多,並且保證每次都會有不同的體驗。任天堂迴避了慣例,選擇手工放置每一座山、沙丘、廣闊的平原、村莊、湖泊、河流、溪流和神社。結果是一個既有意義又令人興奮的未知世界,等待著您去發現。

這些神社跳過開始變得有點太荒謬了。pic.twitter.com/mWBBD4abzT

— 阿德里 (@Adrylek)2017 年 4 月 11 日

「手動」正是數百萬玩家更喜歡探索開放世界遊戲的方式。使每個表面可擴展的簡單行為為與地形的互動增加了新的維度。當一座山或一座廢棄的寺廟擋在你的路上時,你不必繞過它。只要抓住它並爬上去即可。在山頂,您通常會發現一些有價值的東西,但攀登的過程快速、平穩且自由——這本身就是一種獎勵,這使得傳統的旅行方式變得繁瑣。

探索《曠野之息》的廣闊世界令人滿足,不僅因為它是一種探索的樂趣,還因為你可以隨時找到什麼或做些什麼。每當我設定一個目標——找到並征服一座神殿、贏得一隻神獸、儲備烹飪原料時——就會有兩三件事爭奪我的注意力。我所看到的每個地方都有一個新的地方可供探索,一種新的敵人類型或一群敵人可供戰鬥,或者有多種動物可以添加到我的烹飪原料袋中。

就像林克將這個、那個、另一個的混合物扔進鍋裡一樣,《曠野之息》的戰鬥借鑒了之前 3D 塞爾達系列遊戲的想法,同時加入了新的成分。 《黑暗靈魂》的粉絲會發現遊戲的格擋系統是一個受歡迎的補充,但翻轉敵人的攻擊然後發動一連串攻擊所需的時機讓人感覺非常滿意。

然而劍棋戰鬥只是接近怪物的一種方式。炸彈和停滯等符文帶給玩家優勢。或是向腳下高高的草叢射一支火焰箭,引發熊熊大火並產生上升氣流,你可以騎到空中將箭雨落下。或丟出利札爾叉形迴力鏢,然後用磁力接住它:它會原地旋轉,給你一個臨時的嗡嗡鋸來磨碎敵人。一場雷雨中,金屬巨劍開始冒出火花,預告閃電即將來臨。我把劍扔在前進的莫布林附近的地上,然後就跑了。當莫布林踏入爆炸半徑時,閃電擊中了劍,吞噬了它最後的生命值。

我最喜歡《曠野之息》中的 gif

言論自由遠遠超出了戰鬥範圍。玩家可以使用Magnesis穿越海拉爾廣闊的地圖,將金屬武器推向木筏,製造快艇、臨時搭建的飛艇、砍伐樹木用作橋樑,以及從懸崖上跳下並在空中滑翔的簡單動作。

《曠野之息》的開放地圖提供了一個介面,我希望看到其他開放世界開發者採用該介面。在其他開放世界遊戲中,開放世界地圖往往充斥著各種圖標,讓人不知所措。他們的支線任務一開始很有趣,直到玩家意識到只有六種左右的品種。在荒野之息中,已完成的神殿充當路徑點,但所有其他標記均由您放置。當您收集另一隻蚱蜢時,不會彈出計數器。沒有任何目標會迫使你走向另一座必須攀登才能進步的塔。即使是最簡單的行動,例如追蹤稀有的螢火蟲,也會讓人感到滿足,因為你可以控制自己正在做的事情,以及決定需要做的時間和頻率。

海拉魯的生存和呼吸獨立於玩家的行為。 NPC 在村莊和鄉村中游盪,在下雨時將雙臂舉過頭頂跑去避雨,按照自己的時間表起床和下班,並通過責罵您走到銷售櫃檯後面或站在銷售櫃檯上與他們交談來進行元操作。可以看到怪物在田野裡狩獵野生動物。這些和其他演員可以與您互動,但他們不需要您。他們在做自己的事情。就像你一樣。

《曠野之息》絕不是完美的,但它的缺陷在很大程度上透過提供多種解決方法而得到緩解。武器會退化,但探索會發現比你所能攜帶的更多的東西。即使是樹枝之類的無牙起始武器也可以透過烹飪力量補品來增強。雨水使地面變得濕滑,但您總可以找到另一條向上的路,去做其他事情,或者結合攀岩裝備和耐力靈藥來攀登頂峰。被神社謎題難住了嗎?遊戲物理和化學系統的和諧意味著,與過去的塞爾達遊戲不同,總是有不止一種解決方案,而且你想出的解決方案可能是完全獨特的。

《薩爾達傳說:曠野之息》是《薩爾達傳說》的重塑,但它的意義遠不止於此。它是一款系統驅動的傑作,是一個理想的沙盒,讓你採取的每一步和做出的每一個決定都變得獨一無二,並且是在可預見的未來所有其他開放世界和動作遊戲都必須達到的標準。


請務必跟上其餘部分我們慶祝 2017 年奧運會之際頒發 Shacknews 獎並查看Shacknews 2017 年度十大遊戲

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。