《爐石戰記》將 2018 年定為“烏鴉年”

猛獁年已經結束,《爐石戰記》準備迎接烏鴉年,推出新的德魯伊英雄和新一輪的名人堂卡牌。

《爐石戰記》正式準備推出新的標準年份。話雖如此,我們要告別猛獁年,向烏鴉年問好。隨著烏鴉年的到來,一些新的內容也隨之而來,包括新英雄和下一批名人堂卡片。

週二上午公佈了一位新的德魯伊英雄。她是樹妖露娜拉,塞納留斯的長女。 《風暴英雄》的粉絲會認出這個角色是《風暴英雄》之後首次推出的遠端刺客角色。2015年暴雪嘉年華。直到後來她才首次亮相《魔獸世界》軍團擴充已發布。在《爐石戰記》中解鎖她相當容易。一樣馬耶夫去年,玩家只需贏得十場標準比賽即可。

下一輪的名人堂卡片也已揭曉,但與去年不同的是,這次的名單明顯減少了。去年,經典系列中的六張牌被轉換為狂野牌,而今年只有三張牌:冰塊,冷光神諭者, 和熔火巨人

“但是等等!”有些《爐石戰記》玩家可能會驚呼。 「熔火巨人不是已經削弱的很久以前? 」當然是,假設的《爐石戰記》玩家!但作為其名人堂入職的一部分,熔火巨人正在經歷罕見的削弱逆轉。這意味著它將回到原來的20 點法力消耗,為狂野玩家提供就像去年的情況一樣,玩家將獲得所有名人堂卡的全部灰塵值作為獎勵,而無需分解。

雖然查看哪些卡片進入名人堂很有趣,但查看哪些卡片沒有進入名人堂更有趣。特別是,Shacknews 驚訝地看到了引發沉默的現象。破法者考慮到過去幾個月它在套牌中的壓倒性存在,所以不會被削減。但根據《爐石戰記》遊戲總監本·布羅德的說法,這個小兵從未被考慮過。

「實際上,我們正​​在考慮的卡牌清單中並沒有《破法者》,」布羅德告訴 Shacknews。 「我認為擁有能夠在元朝某個方向發展並且你需要答案的情況下提供幫助的卡牌很重要。現在,有很多卡牌讓你真的覺得你想要破法者來處理這些卡牌,並且如果你在經典格式中沒有這個,那也沒關係,但是我們需要確保我們在所有輪換集中都有這些問題的答案,現在我們正在處理經典集中的秘密。耀斑。但如果你真的對《秘密》感到沮喪,並且想要得到《秘密》的答案,我們必須確保在標準賽中每隔一年打印一份,這樣,如果我們碰巧把《秘密》製作得相當好,那麼玩家就有一個選擇他們一次又一次地看到這種情況而感到沮喪。所以我認為《Spellbreaker》處於一個不錯的位置。當有很多卡牌非常適合被沉默時,他會看到很多比賽,並且你可以很好地預測元數據。如果有很多不同的事情,而你無法很好地預測元數據,或者元數據在一個方向上走得太遠,那麼擁有可以將其帶回另一個方向的卡牌,我認為是有幫助的。我認為《破法者》現在就適合我們。

布羅德確實指出,隨著冰塊進入名人堂,這確實意味著不成比例的法師卡牌被送入狂野。一個潛在的解決方案是將舊擴展中的卡牌引入經典版,這是自名人堂成立以來團隊一直在思考的想法。但布羅德希望確保任何新的經典添加內容都不會被視為元定義。

「很多玩家真的很喜歡玩法師,」布羅德說。 「這是教程中玩得最多的職業之一。我希望法師卡牌的數量與其他職業相同。訣竅是,我們決定輪換的卡牌最好是不是元定義。這就是首先進行這些輪換的全部意義。常青卡牌為卡牌定下了基調和類別標識,並且非常強大,但「標準中所有卡牌的 60%」並不可行。它需要比這個更小的百分比。因此,我們需要確保它們在某些方面要么是弱者,要么是利基市場。因此,我們輪換的卡牌類型並不等於輪換的卡牌的力量等級。一個例子是,我們考慮將粉碎旋轉回來。對於進入遊戲的玩家來說,這實際上是令人興奮的,因為這是一個很酷的組合,但我們不會將卡片輪換回來,這會對標準環境產生巨大影響。

《爐石戰記》玩家還可以期待即將推出的新錦標賽功能。這將允許任何人創建遊戲內錦標賽,客戶負責匹配和牌組要求。雖然這主要針對爐邊聚會,但任何人都可以利用此功能。預計測試版將於今年夏天啟動。

有關《爐石戰記》上述新增內容的更多信息,請參見下面的影片。

影片沒有提及的一件事是烏鴉年將為日常任務帶來一些變化。所有 40 個金幣任務都將被擱置,所有後續任務將獎勵至少 50 個金幣。最重要的是,要求將放寬。例如,需要三場勝利的任務將只需要兩場勝利,而需要打出50張特定卡牌的任務則只需要40張。考慮到這一點,團隊對未來的進一步變化持開放態度。

最後,還有擴充的主題。烏鴉年將迎來三個新的擴充包,下一個擴充包將於三月揭曉。除了新卡牌之外,所有擴充包都承諾將提供新的單人遊戲內容。雖然暴雪沒有提供任何關於下一個擴充包的提示,但有一個小提示。請記住,「海妖之年」預示著上古之神的低語,而「猛獁象之年」則暗示了安戈洛之旅。所以把烏鴉當作你唯一的暗示。

那些希望有機會與 Ben Brode 和 Yong Woo 本人交談的人將在太平洋時間 3 月 2 日星期五上午 11 點獲得機會。那時他們就會跳上爐石戰記 Twitch 頻道回答社區問題並回顧猛獁年。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?