GDC 2018:垂死的光:不好的血液動手:死者的跑酷歸來

現在,視頻遊戲世界中的任何人都很難否認大皇家風格的流行。孩子們似乎無法獲得足夠的1V100死亡競爭動作。但是事實是,這種類型沒有任何束縛。坦白說,這更多是一場遊戲模式比我腦海中的一種流派。因此,我個人發現了自己的動手時間,該時間是通過早期的PC建造垂死的光:GDC 2018上的不良血液,他們的生存多人遊戲的概念令人耳目一新。

你們中的一些人可能仍然會懷念最初的垂死之光及其崇拜的追隨者。遊戲是第一人稱跑酷Zombiepocalypse在調查開放世界環境時,球員在不死生物中戰鬥。現在,垂死的光:不好的血液正在尋求採用許多原始遊戲的功能和機制,並在PVP環境中實現它們。

不好六名球員將被丟棄在一個隔離的島上,他們必須追捕特殊的殭屍並摧毀他們,以便從屍體上收集樣品材料。隨著收集殭屍的收集,玩家會升級並獲得每個級別的力量和敏捷性獎金。一旦玩家達到5級,直升機就被要求救出他們。

唯一的問題是,這架直升機上只有一個座位,每個人都想要它。這意味著,球員將不得不在菜刀到達那里或防守並持續30秒之前殺死島上的所有其他生物,以獲得勝利。因此,不僅玩家在處理諸如吐酸之類的事情的大型亡靈生物,或者公牛趕到紙漿中,而且他們還不得不看著自己的後背,以確保對手的武士刀不會最終出現。

在演示時間裡,我能夠獲得大約三輪比賽,我發現很容易纏繞頭。由於必須挽救武器,因此我的一輪最初始於很多跑酷,當我爬上建築物,尋找諸如刀片,礦山,地雷,地雷,莫洛托夫,以及可能為我的武器庫增加震驚和流血傷害的mod。有長期的武器,但主要的重點實際上是在近戰方面,我發現像長遠來彈槍相比,大雪橇犬之類的東西更容易使用。

最初的武器運行後,很容易找到較大的殭屍要攜帶,但是在不失去太多健康狀況的情況下,戰略性地將它們進行策略性並不容易。儘管如此,我還是盡力而為地闖入了他們復活的屍體。

在擊敗我的人類對手之前,面臨著真正的挑戰。我發現落後的對手剛剛接過老闆殭屍成為有效的殺戮和水平的有效態度,但我也是同一策略的獵物。但是,大多數情況下,事情在提取點以血腥的鬥毆結束,以找到最後的勝利者。

總的來說,我發現我的垂死的演示:壞血會變得瘋狂而愉快。它更快的回合可能使其成為直接戰斗大賽比賽的有趣替代方法,但是我覺得它需要更多的遊戲模式才能真正產生任何影響。實際上,我不介意在遊戲的最終版本中看到誠實到善意的皇家模式。

垂死的光:計劃於今年晚些時候在PS4,Xbox One和PC上發布不良血液,但尚無設定的發布日期。

布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他