
我們有機會與H1Z1的Lead Systems&Combat Designer Tony Morton坐下來,介紹了即將推出的遊戲的PS4版本和其PC對應物之間的差異和相似之處。
正如你們中有些人今天早些時候已經閱讀我的動手預覽,H1Z1即將進入PS4,這為遊戲的戰鬥皇家機械師帶來了一些有趣的更改。黎明的團隊不僅可以削減製作系統,並加快有毒綠色氣體越過區域的速度,而且還增加了幾種新武器。總體而言,由於遊戲試圖在皇家大賽類型的世界中獲得堅實的立足點,因此該公司的計劃不僅僅是您從PC到主機的基本端口的計劃。
我有機會與H1Z1的Lead Systems&Combat Designer Tony Morton坐下來聊天,討論了為PS4介紹的一些全新功能,以及團隊如何決定要整合的內容以及在進入遊戲機的旅程中留下什麼。托尼(Tony)詳細介紹了新的武器級別系統的工作原理,新規則如何改變策略以及這些變化的產生方式。
我對托尼·莫頓(Tony Morton)的完整採訪可以在下面進行檢查。雖然H1Z1還沒有發布日期,但該遊戲將進入明天(5月9日)從明天開始的封閉beta的第一個階段。第一輪將在發送的邀請次數上非常有限,但是在PS4上遇到的邀請次數將在PS4上查看H1Z1的玩家很快就會有足夠的機會,因為在5月14日的封閉式Beta邀請均不再是封閉式的,但在5月14日的閉幕式上。完整版應啟動今年晚些時候開業後。
請記住,封閉的beta開始明天,5月9日,您可以在這裡註冊。
布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他