是時候隆隆了!爐石傳說的最新擴張將球員帶入了古魯巴西競技場,在那裡有9個冠軍將爭奪至高無上的能力。這就是拉斯塔漢(Rastakhan)隆隆聲的想法,這是烏鴉一年的最後擴展。
為了了解途中的內容,ShackNews在本週末的Blizzcon中與遊戲設計師Giovanni Scarpati和Stephen Chang進行了交談,以了解更多有關Hearthstone玩家可以從這片最新批次的紙牌中期望的信息,以及最新的單人玩家內容。 。
Shacknews:Rastakhan隆隆聲背後的主要概念是什麼
Giovanni Scarpati,遊戲設計師:主要的概念是,一代人在陌生舞台上,從艾澤拉斯(Azeroth)穿越埃瑟斯(Azeroth)的巨魔聚集在一起,為他們的loa的榮耀而努力,這是他們崇拜的部落動物神。這就是整個活動的設置。
ShackNews:我們有九個課!我們有九支球隊!您能告訴我有關團隊的什麼?
斯蒂芬·張,遊戲設計師:每個班級都有自己的團隊,每個團隊都由其中一個LOA代表。例如,您有流氓,它們以鯊魚為代表。聖騎士由老虎代表。他們喚起了班級的風味。老虎非常高尚和直立,而鯊魚更加險惡,試圖做更多的邪惡行為。
ShackNews:與團隊精神的主題保持一致,您能告訴我有關精神卡的何種信息?
張:每個班級都有他們的傳奇人物。他們還有一張精神卡,這是與LOA一起使用的稀有卡。他們有點具有這些協同作用,使它們在甲板上非常合作。

Shacknews:我在[爐石傳說:下一個]面板上看到了鯊魚的精神,我注意到這是最昂貴的精神。那是由於流氓的低成本咒語嗎?
張:更多的是能力的力量。奴才戰鬥和連擊的效果加倍的能力非常強大。因此,它更昂貴的原因是,如果它依靠它,您可以從中獲得非常強大的效果。
鞋:所有神社都是0/3,但是它們的法力成本量表取決於效果的力量以及它們的工作方式。
ShackNews:您能告訴我有關巨魔冠軍以及它們如何適應Rumble主題的信息嗎?
鞋:每個團隊都有一個LOA和一個冠軍,他們將該班的風格推向了不同的方向。他們可以一起坐在同一個甲板上,但他們推動了另一種原型。它們代表了團隊的另一個方面。
張:他們就像明星球員。
鞋:將他們視為明星球員。
ShackNews:您能告訴我有關過度殺傷關鍵字的主要功能,你們是如何提出這個想法的?
張:過度殺傷的想法來自巨魔在競技場上與之抗爭。而且它們非常艷麗和浮華,我們想要一種捕獲這種風味的機械師。那就是我們提出過度殺傷的地方。它創造了許多有趣的戰鬥情況,您必須決定是否要交易成一個小兵,以損壞它們並過度殺傷它們以獲得獎勵效果,或者您只是想殺死它們。它為玩家創建了許多技能測試決定,並且非常有趣。

ShackNews:我剛剛在面板上看到了Hex Lord Malacrass,並帶有一場戰鬥,在那裡它複製了您的開頭。因此,我想問一下,您在這種擴展中遇到的其他一些怪異的機制是什麼?你玩過什麼?
鞋:最初,神社...很早,這並沒有進入最後一場比賽……做了一些非常奇怪的事情,而其他奴才無法攻擊它們。或者當他們死亡時,他們處於休眠狀態。實際上,我們從未實施的集合中採集了其中的一些想法,並在隆隆聲中使用了這些想法。
ShackNews:最後,您能告訴我有關新單人遊戲內容的信息。您能告訴我更多有關Rumble Run的信息嗎?
鞋:我們採用了在收藏集中存在的精神的想法,並對它們做了一些瘋狂的事情。我們想強調真正強大的角色之間的無人駕駛戰鬥。因此,我們擁有冠軍帶入戰場的這些神社,從而產生了這些瘋狂的影響。實際上,我們有一個面板[星期六],我們對此進行了更多詳細介紹。但這更多地是在玩家幻想中真正,強大,並在PVP中無法真正做的環境中做瘋狂的事情。
爐石:拉斯塔漢(Rastakhan)的隆隆聲將於12月4日發布。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?