Tim Sweeney 在 DICE 2020 主題演講中指出科技和遊戲產業的不良做法

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 為 DICE 2020 拉開了帷幕,他就遊戲和科技產業進行了一系列真實的演講。

Tim Sweeney 登上 DICE 2020 舞台,以非常特別的主題演講拉開了今天的會談序幕。提姆強調了《要塞英雄》的巨大成功,一開始就很順利。 Epic Games 的執行長宣稱他們在 iOS、Android、PC、Xbox One、PS4 和 Switch 上擁有超過 3 億用戶。然後,他在剩下的時間裡表達了對當今遊戲產業運作方式的不滿。 “我們長大後想做什麼?”請斯威尼到滿是電玩產業資深人士的房間。

“我們長大後想做什麼?” -@TimSweeneyEpic向視頻遊戲行業提出了這個問題#DICE2020基調。pic.twitter.com/uj57V4TWI6

— Shacknews (@shacknews)2020 年 2 月 12 日

Tim 強調了他希望在 2020 年解決的科技和遊戲產業的幾個問題。 Epic 的執行長強調了他們公司將《堡壘之夜》引入 Google Play 的嘗試,並透露谷歌拒絕該應用程式的唯一原因是他們不支持微交易的外部支付處理。

Sweeney 的觀點是,App Store、Google Play 和許多其他數位商店正在從事反競爭行為,迫使開發者進入封閉的生態系統,並向平台持有者支付 30% 的費用。 Epic Games 發布了《要塞英雄》安卓APK,但斯威尼承認這不是理想的客戶體驗。他希望看到科技和遊戲產業允許開發者自由地進行支付處理。

圖中斯威尼戴著他的反 Facebook 頭飾。

史威尼也強調了在購買自由方面取得的進展,Switch、PS4 和 Xbox One 現在都允許在其平台上顯示《要塞英雄》物品商店的購買內容。他還強調了火箭聯盟所做的改變,因為該公司將遊戲從隨機戰利品箱轉向對玩家更公平的系統。他批評當前的行業戰利品盒模式「利用了賭博的各個方面,除了最終賺錢的能力」。

提姆也批評科技和遊戲產業的“客戶對抗商業模式”,特別是 Facebook,Google、蘋果和其他遊戲公司如何處理用戶的資料和隱私。這些公司從用戶的資訊中賺取了數十億美元的利潤,但體驗卻遠非完美。

他指出,電子郵件通訊中「@」符號的出現是公司朝著跨平台和跨平台通訊方向前進的潛在手段。 Sweeney 大力宣傳《要塞英雄》玩家可以使用各種不同的登入方式登入遊戲,但他也承認,目前的跨平台好友清單解決方案並不理想,甚至與我們透過電子郵件實現網路互通性所看到的效果相差甚遠。

斯威尼似乎對他建議的遊戲支付、網路用戶隱私或道德微交易的任何改變今年可能發生並不抱太大希望,但人可以夢想。一個人可以做夢。

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Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。