
我們在 DICE 2020 頒獎典禮上採訪了黑曜石娛樂工作室負責人 Feargus Urquhart,談論了被微軟選中、《天外世界》的成功等等。
《天外世界》在 DICE 2020 頒獎典禮上表現出色,榮獲年度角色扮演遊戲,這是有充分理由的。這款遊戲是 Obsidian 的回歸,它包含了《異塵餘生:新維加斯》成為最有趣的角色扮演遊戲之一的所有內容,以及從那時起多年吸取的經驗教訓。 Obsidian Entertainment 的 Feargus Urquhart 在 DICE 2020 上談論了《天外世界》,包括自被微軟收購以來的情況、《天外世界》的成功以及遊戲的獨特幽默等等。
幸運的是,黑曜石與微軟的合作似乎很順利。微軟遊戲工作室似乎採取了一種非常不干涉的方式,讓像 Obsidian 這樣的工作室繼續以自己的意願進行開發。
當被問及《天外世界》中對企業諷刺的評論時,厄克特很高興分享背後的想法。
「特別是創意總監倫納德·博亞斯基,他的性格確實有點陰暗,而這一直是他和[聯合導演]蒂姆·凱恩之間的特殊醬汁,」厄克特解釋道。 「蒂姆是個比較輕鬆的人,所以我們的想法是創造一種諷刺性的幽默。你把它放在這個世界上,它有點黑暗,有點奇怪。製作抑制飢餓的牙膏,這樣你就不會抱怨政府之類的事情……這兩個人一起創造了一種特殊的幽默感,讓遊戲和世界變得有趣。
請務必觀看上面的整個視頻,以了解更多有關經驗如何塑造《天外世界》演變的信息。不要忘記查看 Obsidian 的完整揭示停泊於 2020 年 PAX East以及。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。