當我聽說《魔物獵人》的下一個主要章節不會登陸 PS5、Xbox Series X/S 或 PC(至少不會立即),而是登陸 Nintendo Switch 時,我有所保留。在《魔物獵人世界》及其資料片《冰原》絕對令人驚嘆的體驗之後,你怎麼能不去體驗呢?我進入《魔物獵人崛起》時以為我只是希望它能夠相比而言足夠。
我判斷了錯誤。 《魔物獵人崛起》已經足夠了。它包含了熟悉的新機制,以及充滿新的和回歸的野獸的全新成熟冒險,足以讓《魔物獵人崛起》引人注目。也就是說,事實上它可以將所有這些事情擺到桌面上,而且然後離線和線上都能熟練地進行遊戲,這使得它成為任何想要在家中和路上享受高品質和漫長的屠龍冒險的玩家的必備品。
進入卡村的城牆
《魔物獵人崛起》將玩家帶到了深受東方啟發的卡村村。 《魔物獵人》遊戲的大本營定居點背後往往受到大量歐洲、波西米亞和海軍的影響,但《魔物獵人崛起》毫不掩飾這樣一個事實:它全都是關於忍者、巫女和進一步的封建日本肖像。更重要的是,卡村面臨一個問題。每隔五十年左右,一場被稱為狂暴的騷亂就會激起雙足飛龍,驅使它們聚集在一起攻擊卡村。如果卡村想要生存,就必須擊退並擊敗狂暴者。
這就是你進來的地方!身為卡村的初出茅廬的獵人,你的任務是增強你的力量,在日益危險的狩獵中掌握你的武器和工具,學會阻止狂暴,並一勞永逸地追查其源頭。正如通常的情況一樣,《魔物獵人》的敘事只不過是讓你進入行動的陳腔濫調的緩衝,但它的工作已經足夠好了。重點是讓你準備好狩獵越來越大的野獸。

現在我要說的是,讓你為狩獵做好準備是《魔物獵人崛起》中乏味且不直覺的領域。如果您是一位經驗豐富的《魔物獵人》玩家,您可能不需要很長時間就能弄清楚您記得什麼、它是如何工作的以及隨之而來的新技巧。對於完全的新手來說,它的效果不太好。我想說,《魔物獵人崛起》的第一個小時是一系列令人眼花撩亂的教程,資訊超載,讓你眼花撩亂。您需要一些新的東西,但這仍然是令人煩惱的資訊洪流,而不是經過深思熟慮的培訓您了解自己可以做什麼。
除此之外,幾乎所有的主要內容都回歸了,包括 14 種可供探索的武器、狩獵前的飲食、運送補給等等。 Palicos 也回來了,這次他們甚至還有課程,例如治療師來保持你的健康,或者龐巴迪來造成爆炸傷害。他們不是你在孤獨的野外唯一最好的朋友。被稱為「帕拉姆特」的犬類狩獵夥伴也參與了這款遊戲。這些大型幼崽不僅可以配備特殊武器,而且你還可以像駿馬一樣騎著它們在地圖上快速穿梭。哎呀,當你在他們的背上移動時,你可以做一些事情,例如喝藥水或在旅途中磨利你的武器。它們是整個單人小隊的絕佳補充,以至於您只能選擇在多人遊戲中攜帶 Palico 或 Palamute。有點無賴。
進入狂暴的荒野之旅

一旦你做好準備,選擇你選擇的武器並準備離開營地,你就可以前往可用的地點。起初你只會得到神社遺址,但最終你會解鎖各種環境,其中有無數的探索機會和獨特的生物可供挑選作為裝備製作材料。我不會坐在這裡說這些場景像《魔物獵人世界》那樣錯綜複雜,但它們本身就很迷人,具有自己有趣的多樣性和風格,讓你的狩獵充滿樂趣。
徘徊在這些地方的居民也很好。 《魔物獵人崛起》中有許多熟悉的生物回歸,以及一些需要追擊的新挑戰。 Great Izuchi、Aknosom 和 Tetranadon 等產品加入了 Rathalos、Anjanath、Khezu 等主要產品的行列。每個怪物都以盛大的形式出現在遊戲中,提供獨特的挑戰和克服它的裝備獎勵。 《魔物獵人崛起》仍然會讓你多次碾壓一些怪物以獲得你需要的東西,但總的來說,戰鬥是如此有趣和激烈,以至於我幾乎沒有註意到。
這在很大程度上要歸功於《魔物獵人崛起》狩獵和戰鬥中的幾個新元素。其中之一是永久緩衝區。這些是像鳥一樣的小生物,如果你靠近它們,它們會為你帶來屬性增益。有攻擊、防禦、耐力和生命永久緩衝,你甚至可以裝備某些配件來增強一種或另一種效果。它讓你收集這些小動物的路徑變得像在比賽開始時使用惡魔藥水進行攻擊或使用裝甲藥水進行防禦一樣重要。

然後是 Wirebug。這些小動物在整個狩獵過程中都有多種用途。首先,您可以使用 Wirebug(如擒抱射擊)將您向前拉或拉到牆上。如果你撞到了一堵牆,你會先跑上去一點,然後再跳起來並再次與 Wirebug 纏鬥。你可以用它來攀登原本無法攀登的懸崖,並且它為《魔物獵人崛起》添加了玩家控制的垂直度。還有 Wirebug 攻擊。這些是使用 Wirebug 按鈕和常用的攻擊按鈕來完成的。他們可以做任何事,從用長劍發出一連串的絲質斬擊,到為你提供臨時的堅不可摧的盾牌來抵禦攻擊。有些武器在這些攻擊中感覺更加有限或小眾,但很難抱怨它們包含在通常的移動設定之上。
其中最令人愉快的部分是輕鬆設定雙足飛龍騎乘。 《魔物獵人崛起》失去了常規的怪物坐騎,但透過線蟲攻擊造成傷害,利用野外發現的傀儡蜘蛛,或讓一隻雙足飛龍受到另一隻雙足飛龍的攻擊,你可以跳躍來控制它們。此時,你可以用它們與另一個怪物進行戰鬥並嚴重傷害它們,或者你可以將它們發射到牆上,跳下來,在它們恢復時對它們哀嚎。不管怎樣,雙足飛龍騎術提供了巨大的機會造成巨大的傷害和眩暈,儘管常規的坐騎消失了,但當你做得正確時,雙足飛龍騎術會讓人感覺非常誇張和令人滿意。
最後,還有狂暴任務。這些是大門防禦場景,您將使用自動且可操作的弩砲、大砲、機關槍和炸彈來抵抗幾波雙足飛龍。這些基本上是塔防部分,雖然還不錯。我對他們並沒有真正的感覺。
離線、線上、在搖籃中以及在旅途中

在這篇評論中我最關心的事情之一是《魔物獵人崛起》的線上遊戲。即使 Capcom 正在運行伺服器,但我對 Nintendo Switch Online 的期望也很低。因此,當我與澳洲的同事進行狩獵時,我感到震驚,而且狩獵幾乎沒有延遲 - 當我主持比賽和他主持比賽時,這都是完全流暢的體驗。即使在最混亂的狩獵時刻,它的處理能力也讓我感到震驚。我們所有的狩獵都與我離線時一樣。我要指出的是,對於一款已經存在了很長時間的遊戲來說,《魔物獵人崛起》的線上選單是一個令人費解的笑話,要求你進行各種額外的按鍵才能到達在其他遊戲中需要一兩個按鈕的地方,但一旦我正在打獵,很難抱怨。
此外,遊戲在對接中表現也很好和Nintendo Switch 的手持模式。當我把 Switch 從底座上取下來測試它時,我同樣震驚地發現它的操控性能幾乎和底座上一樣好。質量上唯一明顯的怪癖是,遠處(例如超過五十英尺)的物體會變得遲鈍,而生物的運動會變得不穩定。然而,在近距離和大多數戰鬥範圍內,我發現Nintendo Switch 都能以維持的標準處理我的探索和戰鬥,無論它是否連接底座,這對於任何希望在旅途中狩獵的人來說都是個好消息。
《魔物獵人》超越了我的疑慮

當我想到《魔物獵人:崛起》中遇到的問題時…與整體體驗相比,它們是陳腔濫調。其中大多數都是不便之處,我們可以學會及時處理,即使我會說此時它們的存在很愚蠢。有些只是輕微的乏味,我希望能更好。但總的來說,《魔物獵人崛起》超出了我的預期。 《魔物獵人》的巨獸戰鬥經過考驗,真實的磨礪依然鮮活,在 Switch 硬體上表現得非常出色。它的公式還經過深思熟慮地增加了帕拉姆特、線蟲和雙足飛龍騎術,所有這些我都希望在這款遊戲之後看到它們留在系列中。在參與 Rise 的全新狩獵活動時,結識一位遠近的朋友,或結識一些新朋友。我懷疑你會失望的。
本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位副本。 《魔物獵人崛起》計畫於 2021 年 3 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,並於 2022 年在 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。