自從Tango Gameworks 和Bethesda Softworks 在2019 年的E3 展示會上推出《Ghostwire:東京》以來,它一直是一個有趣的提議。中處理的強烈和內心的恐怖相去甚遠。相反,《幽靈線:東京》是一部更神秘、懸疑的驚悚片,建立在一個開放的世界。雖然有時會因為額外任務的重壓而拖沓,但這仍然是一次令人難以置信、美麗且常常令人不安的整個旅程,穿越鬼魂和惡魔出沒的東京。
靈與肉的及時相遇
《幽靈線:東京》一開始,主角明人前往醫院探望妹妹瑪麗,途中遭遇一場致命的摩托車事故,差點喪命。同時,一個名叫 KK 的靈魂正在拼命尋找地球上的容器來佔有。 KK 發現 Akito 的力量已經弱到可以被附身,於是試圖接管 Akito,卻發現他還剩下一些戰鬥力。 Akito 拒絕完全佔有,他的身體最終容納了 KK 和他自己。當這一切發生時,一片迷霧席捲了澀谷,瓦解了所有人類的生命,只剩下他們的靈魂。被稱為「訪客」的惡魔會迅速降臨到靈魂身上,試圖將他們帶入地獄。由於突然處於活死人狀態,KK 和 Akito 在迷霧中安然無恙,KK 能夠借給 Akito 精神力進行反擊。
造成這一切混亂的罪魁禍首是一個名叫般若的惡魔,他正在進行一項儀式,試圖打開通往地獄的大門。恰巧的是,明人昏迷的妹妹是完成儀式的良好催化劑。 KK死前也在與般若戰鬥。由於 Akito 無法在沒有 KK 精神力量的情況下與訪客戰鬥,而 KK 也無法在 Akito 的身體之外生存,他們最終成了一個不穩定的聯盟,以拯救 Mari 並阻止般若。

一旦《幽靈線:東京》完成舞台搭建,你就會進入設計精美的澀谷街道。籠罩在這座城市上的大霧,簡直把所有人帶入了生命中的虛無。一切仍然活躍,就像事件發生時沒有人命一樣,Tango Gameworks 出色地呈現了一個充滿燈光、聲音、喧囂和喧囂的城市,所有操作員和居民都突然消失了。街道交叉口常常充滿了汽車殘骸,附近的酒吧和餐廳裡迴盪著音樂,購物中心霓虹燈閃爍,衣服、嬰兒車、自行車和其他日常生活用品在城市蔓延的每個角落留下了混亂的痕跡。它既鮮明又美麗,探戈對霧和雨的自由運用更加突出,它們華麗地彎曲和反射光線和圖像。
不速之客

這並不是說 Ghostwire:東京的城市完全是空的。靈魂幾乎已經佔據了生命曾經存在的地方。大多數情況下,這可以以訪客的形式看到,他們呈現出受日本惡魔的傳說和神話影響的多種形式。它以面無表情、揮舞著雨傘的傢伙開始,讓我想起了《瘦人》,但它繼續以幽靈、童魂和揮舞著巨大剪刀的巨大、無情的女人等為主題。你經常會遇到很多這樣的訪客,但《幽靈線:東京》在整個遊戲中引入新的、更令人畏懼的威脅方面也做得相當出色。
並非所有 Ghostwire 的惡魔都是惡意的。有些表現得更友善或友善。整個城市都有貓又貓精靈,它們經營商店並幫助你儲備治療食物和武器(如果你付出代價的話)。還有鬼山神、兒玉樹、河童水神,以及許多受日本傳說啟發的遭遇。每個人都很好地展示了他們的遭遇,並對常見的故事進行了精彩的演繹。事實上,《幽靈線:東京》的大部分內容都是一段穿越城市和傳統日本神話的旅程。有些遊戲比其他遊戲更加充實,但 Tango Gameworks 將超自然現像不斷融入其龐大城市環境的深處,這非常有趣,而且在視覺效果和參與度方面往往很壯觀。它甚至很少使用環境聲音以外的音樂,除非遭遇需要它,而且當音樂確實出現時,它是相當強烈和有效的。

我要說的唯一拖累《Ghostwire: Tokyo》演示的一點是,有時它試圖做太多事情,而 PS5 上的性能似乎因此受到了一些影響。遊戲同時具有性能和品質模式,前者優先考慮高幀率,後者提供增強的光線追蹤效果,同時嘗試保持 30 FPS。品質模式對於螢幕截圖來說非常華麗且美妙,但性能模式看起來也不錯。然而,很多時候,即使在性能模式下,大量的活動也會導致一些不穩定。這還不足以毀掉一段美好的時光,但更忙碌的敵人遭遇和發生的事情確實有點影響了表演。除此之外,這是一款華麗的遊戲,具有豐富的視覺效果、聲音和動作。
運送烈酒包裝

《幽靈線:東京》的主線是追擊般若、擊退訪客、拯救無辜的靈魂。為此,這款遊戲的玩法就像開放世界的第一人稱射擊遊戲。 KK 為 Akito 提供了多種能力和裝備,可在各種情況下使用。你從風能開始,可以像快速發射的螺栓一樣發射或充電以發射自導螺栓,但你還可以獲得更多的工具,如具有自己特性的水和火元素,可以充電進行強大的遠程射擊的弓,以及護身符可以凍結敵人,分散他們的注意力,並使他們變得虛弱。
殺死訪客意味著削弱他們的形態,露出精神核心,你可以在近距離或遠距離撕開精神核心來殺死他們。你也可以透過自由使用你的裝備將它們炸成碎片。奪取它們的核心可以治癒你,但這需要時間,並且可能會讓你容易受到傷害。也就是說,這款遊戲也有潛行功能,你可以偷偷接近訪客,一擊撕毀他們的核心,甚至撕毀比賽場地,然後再與其他人戰鬥。最終,《Ghostwire》的戰鬥為您提供了多種選擇,以及各種威脅讓您保持警惕。

還有霧。它在整個城市都很厚重,讓你無法自由探索(進入它會傷害你,直到你離開它)。霧氣也會模糊你的一些主要目標,所以你必須前往隱藏在城市周圍的鳥居門和神社來清理它們。這樣做可以淨化霧氣區域,讓你可以探索城市的更多區域並追求主要任務。它也開啟了許多支線任務。被帶走的人們的靈魂在《幽靈線:東京》中隨處可見。透過使用紙娃娃,你可以拯救這些靈魂,並將它們帶給KK的一位朋友來拯救它們,為你提供經驗來升級並增強你的靈魂力量和裝備的能力。
你也會發現來自揮之不去的靈魂的任務,這些任務要求你根據上述日本神話和傳說進行任意數量的遭遇。有些內容更加充實,而有些則只是快速的嬉鬧。我特別喜歡其中一個,我們乘坐幽靈列車到達一個空靈的“最後一站”,在那裡一個邪惡的靈魂在扭曲現實的深淵中等待著。 Ghostwire:當超自然活動即時扭曲世界時,東京處於最佳狀態,因為你正在追尋任何給定困境的真相,其效果與《恐懼》等遊戲的最佳部分非常相似

不幸的是,並非《幽靈線:東京》的每項支線任務都引人入勝。在其中,你必須追捕隱藏在城市各處的狸浣熊靈魂。它們只能透過從它們模仿的常見物體中伸出的尾巴來識別。有時,您可以在神社祈禱以揭示它們的位置,但您無法對所有神社都這樣做。 Ghostwire:東京的城市擴張非常混亂,我發現很難發現這樣不合適的物體。遊戲還有大量其他「收集馬拉松」支線任務,我認為這些任務只會拖慢遊戲的整體節奏。它們仍然非常迷人,但它們的數量之多,讓這場扣人心弦的超自然冒險之旅不再受歡迎。
時尚城市街道上的幽靈

Ghostwire:東京首先是美麗的。其現實的城市元素與空靈和超自然的元素融為一體,創造出令人驚嘆的視覺和聲音的聚寶盆。即使硬體有時難以跟上,也不會嚴重到讓遊戲失去神秘感和敬畏感。同樣,其中很大一部分是 Tango Gameworks 對日本神話和傳說的創意改編。他們對怪物、惡魔、鬼故事和各種傳說的詮釋以各種令人著迷的方式栩栩如生,無論是你遇到的情況、你對抗它們的方式,還是幫助你的元素。我想說的是,它在開放世界的電子遊戲瑣事中有點陷入困境。然而,當你在追尋主線任務或任何特定的支線故事時,《幽靈線:東京》是一場引人入勝的冒險,值得一看,直到最終的精神釋放。
本評論基於出版商提供的 PS5 數位副本。 《幽靈線:東京》將於 2022 年 3 月 25 日在 PS5 和 PC 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。