Sonic Frontiers Lead Takashi Iizuka談論開放區設計與玩家自由

在最近的一次採訪中,Sonic團隊負責人Takashi Iizuka分享了Dev團隊在Sonic Frontiers遊戲玩法中迎合球員自由的哲學。

Sonic Frontiers的塑造與該系列的粉絲們以前所見過的刺猬遊戲截然不同。在其遊戲玩法中,它的純粹開放性探索以及清潔和快速的時尚性之間,它看起來將帶來玩家喜歡Sonic的東西以及一些新的令人興奮的元素。實際上,我們最近與Sonic團隊領先的Takashi Iizuka坐下來,談論這些元素是如何融合在一起的以及SEGA在這一新一代Sonic遊戲中所做的一切。

Iizuka告訴我們,Sonic Frontiers的主要優先事項之一是為玩家創造一種自由感。這不是一個開放世界的遊戲,而Sonic團隊過去強調了這一點。相反,開放區的遊戲玩法是允許玩家追求一定程度的選擇和方向。當然,他們不希望球員只是蜿蜒而行。這根本不像野外的呼吸。這仍然是一個動作遊戲,他們仍然想在遊戲循環中傳達一種高速和腎上腺素的感覺。

其中的一部分還在於使敵人和老闆引人入勝。玩家可以與老闆或監護人和其他活動進行戰鬥,以使他們能夠通過故事進行。但是,由於老闆有時可以是可選的,而且您無需擊敗他們才能進步,因此團隊對如何使老闆變得有趣,引人注目和有意義。無論是在技能樹能力中,您都可以解鎖還是以特殊的方式與老闆互動,團隊都在努力使這些監護人敵人成為玩家將會的敵人打架。

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TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs