戰鎚40k:太空海軍2重現了您想像的第一款遊戲

Saber Interactive是一個引人入勝的開發人員。通常,像《凡人》(Mortal Kombat)這樣的系列的支持工作室,偶爾是達喀爾(Dakar Rally)等利基冠軍​​的出版商,甚至很少完全開發自己的遊戲,因此不可能對新澤西州的團隊進行分類。

那麼,戰鎚40k:太空海軍陸戰隊2幾乎感覺不可能放入自己的盒子裡,這有點合適。雖然顯然是一場戰鎚40k遊戲,但其流派在射手和斜線之間融為一體,並且演奏感覺就像是在出血技術和過時的設計之間振盪。

日益關注的問題


資料來源:Focus Entertainment

我們不會在故事細節上太深入了,因為有一百萬的戰鎚迷可以解釋太空海軍2被列入的確切環境和規模。但是,我們將強調,這場比賽是在第一個遊戲的主角泰特斯(Titus)的主角泰特斯(Titus)遵循的,幾年,後來晉升為中尉,因為他領導了超大型2nd companies the Ultramarine 2nd Company over over of the Trige of thrand over of tyrans,而不是代替Tyrans。

除了這次跳躍,在泰特斯(Titus)在帝國無休止的戰爭中的角色中,越來越關注泰特斯(Titus)的世界煩惱。許多40k的財產都掙扎的是創造出同情甚至是半光芒的角色,這些角色基本上是領導著宗教空間法西斯主義者的指控。但是,在這個演示中,泰特斯(Titus)幾次反駁了協議,使他的士兵穿過更安全的(如果較慢,路線)或繞道,以節省能力較低的戰士。這使他感到有些意識到並不贊成領導人的冷酷無情。配音演員克萊夫·斯坦登(Clive Standen)(取代好萊塢人才標記·斯特朗(Mark Strong))做得很好,這有助於傳達這位笨拙的海軍陸戰隊的能力,精疲力盡。

為帝國


資料來源:Focus Entertainment

任何玩過第一場比賽的人都會知道太空海洋2是第三人稱射擊遊戲和駭人聽聞的雜物之間有趣的混合體。這種關注海軍陸戰隊的標誌性近戰武器總是使第一場比賽在掩護射手時代脫穎而出,而且12年後仍然感覺不好。

泰特斯被壓倒了。他基本上是一台不可殺死的戰爭機器。為了補償,他的敵人是軍團,現在比以往任何時候都要多。成千上萬的霸王龍在戰鬥中佔據屏幕。乍一看,這是一個令人印象深刻的視覺效果,但是經過仔細檢查,您可以清楚地看到背景怪物在屏幕外浸入掩體山脊中的位置,因此更少的,儘管更詳細的人可以將其蜂擁而至。這並不是說沒有太多敵人在進攻,因為肯定存在,即使在正常的困難上也很容易被淹沒。

這與極端的線性任務結構配對,可以使太空海軍二世確實感覺像是一部續集,它直接從2011年原始動作遊戲的高跟鞋中釋放出來。隨著遊戲的進行,玩家將開始注意到這種結構越來越多。它通常涉及去一個地方,殺死少數敵人,激活一件事情,伸出幾隻大群,走進一個新區域,褪色到黑色並開始新任務。

話雖如此,屠殺了敵人的浪潮,在他們蜂擁而至時裂開它們,然後將手榴彈扔進成堆的霸王,互相爬上來爬上你的掩體仍然很棒。 Space Marine 2正是您從續集到第一場比賽的期望,問題仍然是:“自上一場比賽以來,這類游戲是否在十年中留下了?”

Warhammer 40,000:太空海軍陸戰隊2即將推出PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。註冊beta現在起來。


這些印像是基於2023年Gamescom的現場演示。它可能不是最終產品的代表。

Lex Luddy是一位自由作家和記者。她曾為Vice,Fanbyte,Play雜誌,Gayming Magazine,Push Square,Startmenu等寫作。她可以在藍軍上找到@basicallilexi.bsky.social在媒體中談論像龍,柯比和酷兒代表。