山姆萊克談《心靈殺手 2》通往現實的漫長旅程

任何作家都會告訴你,沒有什麼比想法更惡毒的了。一旦你發現一個故事在你頭腦的黑暗角落盤旋,它就會蔓延、生長並滲透到你的每一個想法中,直到你不得不將其切除。這是一種充滿敵意的概念的痛苦感覺,它不會停止吞噬你,直到你把它從你的頭腦中拿出來,寫在紙上,變成現實。這就是為什麼我凌晨 3 點起床重寫這個簡介,也是 Remedy 13 年來一直在努力製作《心靈殺手 2》的原因。


來源:Remedy Entertainment

從2003 年(《馬克思佩恩的墮落》發行後)到2010 年,第一部《心靈殺手》的開發歷時七年。而且,這種發展如何影響艾倫本人的故事。第一款遊戲講述了一個有寫作障礙的男人的故事,他不知道如何從他建​​立自己職業生涯的冷酷偵探的故事中繼續前進,而Remedy 在《心靈殺手》中的故事講述了一個團隊試圖繼續前進的故事。

《心靈殺手》經歷了多次迭代,Remedy 甚至展示了遊戲的大部分內容,當時遊戲偏向於生存元素,並且有晝夜循環,作為一款開放世界遊戲。然而,這種開放式設計無法說出正確的故事。經過三年的開發,該公司的創意總監 Sam Lake 和一個小團隊花了幾個月的時間重新發現《心靈殺手》是什麼。事實證明,這是一部受史蒂芬金啟發的線性故事,講述了德基亞超現實主義和第三人稱射擊的故事,又花了四年時間才面世。


資料來源:Shacknews

隨著第一款遊戲的結束,艾倫終於完成了他的新手稿和新的現實,在這樣做的過程中,他將自己困在了黑暗之地。艾倫在 Remedy 的集體意識中潰爛並成長了 13 年。該團隊發布了兩個DLC,創建了一個獨立的擴充包,在《量子破碎》中開始了一個失敗的多媒體宇宙,用Control 建立了一個新的宇宙,並將其連接到當時的《心靈殺手》 ,而現在,他們距離最終消除他們的想法還有幾天的時間。

在遊戲的宇宙中,艾倫在過去的 13 年裡也一直在努力創造自己的未來,以逃避現實。在《心靈殺手 2》上映前幾週,山姆·萊克在接受 Shacknews 採訪時以及在倫敦 EGX 的一場座談會上承認,“既然我們來到這裡,我就得掐自己一下。”


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在芬蘭公司工作 28 年後,Lake 已成為許多人的 Remedy 代言人。畢竟,他是新聞發布會上台上的人,他是馬克思·佩恩的原始面部模型,當時“我們不知道更好”,現在他在《心靈殺手2》中為亞歷克斯·凱西表演動作捕捉。然而,Remedy 是一個龐大的團隊,至少有360 人,正在開發多個項目- 包括《心靈殺手2》、《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩2》的翻拍版,以及一款以Remedy 連接的宇宙為背景的多人射擊遊戲。那麼,身為首席編劇、公司形象和創意總監,他只想扮演一個角色嗎?它是否像您所相信的所有舞台表演一樣引人注目?

「我認為製作電玩遊戲在各個領域都需要團隊的努力,而且我覺得芬蘭文化非常扁平化,」萊克說。與艾倫這位飽受折磨的孤獨導演不同,萊克與一個團隊合作,“這並不像是有人在最高層……而是一種對話、討論和來回。”到目前為止,工作室的所有遊戲都是由一個小團隊開始的,Lake 負責設計世界和角色,然後該專案成為更廣泛的協作工作。然而,他承認這可能對艾倫韋克尤其有更大的保護作用。


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儘管在《控制》的尾聲中他退了一步,開始了更廣泛的《補救措施》宇宙的工作,但他卻無法為《喚醒》做同樣的事情。 「《心靈殺手 2》對我來說太完美了,」他說。 「在《心靈殺手2》開拍的過程中,我感到,『不,如果有什麼不同的話,我想比以往任何時候都更加親力親為,更加專注於更多領域。』」他甚至開玩笑說,他可能已經“在擔任公司創意總監時,我幾乎缺席”,因為“我覺得我已經為《心靈殺手 2》奉獻了我的一切。”

以 Lake 為首席編劇的 Remedy 遊戲一直是流行文化靈感的大雜燴。萊克將他的職業生涯形容為“糖果店裡的孩子”,不斷地問:“我們現在能解決什麼問題?” 《馬克思佩恩》是一部黑色驚悚片,《心靈殺手》是一部史蒂文金式的超自然恐怖片。 《量子破碎》是一款時間旅行動作遊戲,《控制》是一款由銀河惡魔城推動的網路陰謀論。現在,《心靈殺手 2》看起來更像是一部林奇式的恐怖懸疑片。再加上一個互聯的宇宙、無數的復活節彩蛋、參考資料以及工作室可能不再擁有的 IP 中的類似角色,Remedy 擁有自己跨越數十年的神話。


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許多現代娛樂都在努力平衡這種講故事的方式。電影公司提前數年宣布電影,只是為了應對世界環境的變化、觀眾對超級英雄電影的厭倦、流行病的爆發,或者長期的計劃分散了當下創作優秀藝術的注意力。因此,對於萊克來說,重要的是在整體宇宙和令人滿意的敘述之間找到平衡。 「事實上,我們花了很長時間才回到《心靈殺手》,甚至在想到《心靈殺手》時忘記了 Remedy Connected Universe,感覺即使這是一部續集,它也需要是獨立的、獨立的, 」他說。畢竟,並不是每個人都願意回去玩十年前的遊戲,即使它已經被重新製作了。

當你記住這款遊戲注定是個謎時,這種平衡行為只會變得更加困難。因此,團隊必須弄清楚如何給可能玩過所有 Remedy 遊戲以及第一次玩《心靈殺手 2》的玩家帶來驚喜。 「在此之前,她的生活中沒有經歷過任何超自然[事件],」萊克說。 「所以她進來了,就像你在流行文化(謀殺之謎)中所期望的那樣,作為一名聯邦調查局特工來調查儀式性的連環殺人事件。”在某種程度上,薩加和艾倫代表了兩種不同類型的玩家:艾倫敏銳地意識到Remedy 的宇宙有多狂野,而薩加則直接從一部真正的犯罪劇中走出來,幸福地沒有意識到超自然的威脅。


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怪異和狂野是 Remedy 遊戲的特別之處。就像《雙峰》一樣,艾倫韋克的《光明瀑布》不僅充滿了死亡和黑暗的秘密,還有許多滑稽的怪人和豐富多彩的人物。 Lake 認為,Remedy 的芬蘭文化讓這款遊戲對國際觀眾如此有吸引力。萊克解釋說,芬蘭樂隊Poets of the Fall 的重金屬超越了現實,就像阿斯加德的古神或阿赫蒂一樣,在最古老的房子底部發現的芬蘭看門人似乎「獨特且充滿異國情調… …對於全球觀眾來說。

Ahti——Contol 的有時是看門人,有時是具有未知力量和影響力的超自然存在——對於工作室來說是一個特殊的突破。萊克記得芬蘭演員馬蒂·索薩洛(Marti Suosalo) 飾演的這個角色受到了熱烈歡迎,「他因這個角色獲得了英國電影學院獎(BAFTA),但他甚至不知道什麼是英國電影學院獎( BAFTA)。該工作室一直與當地人才合作,其中包括芬蘭演員伊爾卡·維利(Ilkka Villi),他將自己的肖像借給了這位名義上陷入困境的抄寫員,但阿蒂為萊克和團隊負責人帶來了一些靈感。


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Remedy 的公關總監 Thomas Puha 表示,團隊在《心靈殺手 2》中加入了大量芬蘭文化,這是有意為之的。 「我覺得對於《心靈殺手2》我們可以做得更多,」雷克說,「如果沒有人進來告訴我,『山姆,這可能就足夠了',我想下一部還會有更多。 」這對團隊來說也是一種平衡,萊克談到了有多少芬蘭人消費了大量的美國流行文化,以及這如何影響他們創造的遊戲,但他也說,「也許是隨著年齡的增長,對過去的東西越來越懷舊”家。”

「當我們即將完成《心靈殺手》時

,我們已經為《心靈殺手 2》和《心靈殺手 3》制定了想法」Sam Lake 說。這些遊戲從未問世,但13 年後,Lake 表示,所有工作都沒有白費,「即使《心靈殺手2》與《心靈殺手2》有很大不同,這些年來我們在其他遊戲中也學到了重要的經驗。現在,距離發布還有幾天,這些想法終於可以變成現實。

@basicalllilexi.bsky.social特約編輯萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到