德克薩斯州的連鎖店大屠殺了2023年11月28日補丁說明

德克薩斯連鎖店鋸大屠殺的一個主要補丁是為遊戲帶來了很多修復,補充和調整。它應該是迄今為止最大的更新之一,從漏洞到簡單的問題到破壞遊戲問題的許多主題。該補丁將於本週晚些時候推出,但是筆記現在要閱讀,我們就在這裡了。

Sumo Nottingham和Gun Interactive分享了德克薩斯連鎖店大屠殺2023年11月28日補丁說明本週,就在更新發布之前。這是迄今為止最大的更新之一。它具有大量修復,調整和更新的列表。其中值得注意的是修復了斷開的利用,該漏洞允許倖存者側的玩家在跑步時有目的地斷開和重新連接的各種來源的損害。這不再是一件事情,它帶來了許多其他修復。您可以看到下面列出的所有內容:

補丁說明

固定的:南希的陷阱警報

  • 我們解決了南希陷阱沒有觸發任何通知的問題

固定的:各種腳步音頻

  • 此補丁中已經解決了以下音頻問題

    • 可以在家庭房屋上的地面上聽到隧道玩家的腳步

    • 站在家庭房屋前時,可以聽到幻影的腳步

固定的:翻譯的字符BIOS

  • 我們解決了一個問題,即Connie,Leland,Julie,Cook和Sissy的角色BIOS並未轉化為玩家選擇的語言

固定的:在獎杯室消失

  • 我們解決了一個問題,即南希房子的獎杯室使用後消失了

固定的:南希的陷阱概述了

  • 我們解決了南希陷阱顯示全息圖輪廓的問題

固定的:“我為ya''成就

  • 我們已經解決了一個問題,即“我要為ya”成就的成就將在不符合要求的情況下解鎖

固定的:各種執行動畫

  • 以下執行動畫問題已在此補丁中解決

    • 受害者的模特在希奇希克爾(Hitchhiker

    • 受害者的模特Ragdoll在Hitchhiker的“您聽到我”處決期間過早

    • 南希的武器在“殺死公路”處決期間不與受害者的脖子保持一致

    • 受害者的模特在廚師的“粘在他們身上”執行的第二次擊中時Ragdoll

固定的:各種約翰尼動畫

  • 我們解決了一個問題,即約翰尼的足跡將在他的特殊能力結束時突然消失

    • 足跡現在會隨著時間的流逝而消失

    • 我們解決了一個問題,約翰尼在利用他的特殊能力跟隨受害者腳步的同時沒有看地板

固定的:低圖形設置上的血反射閃爍

  • 我們解決了一個問題,即使用低圖形設置時,血液反射在家庭房屋的戈爾房間中閃爍

固定的:泥堆資產不出現

  • 我們解決了一個問題,即泥堆未出現在家庭房屋地圖上

固定的:聽取物品的噪音時不一致的範圍

  • 我們解決了一個問題,當玩家越過噪音閾值時,在家庭房屋上尋找鎖定或骨堆時,聽力範圍不一致

    • 現在,當抓住鎖定或搜索骨堆時發出太多噪音時,可以聽到聲音的範圍是一致的

固定的:各種音頻問題

  • 此補丁中已經解決了以下音頻問題

    • 南希房屋上的各種環境噪音突然結束

    • 封閉式車庫門的聲音阻塞相同

    • 通過地面收集骨骼廢料時通過噪音閾值

    • 幕後“錄製鋸”中缺少音頻

    • 當穀倉內的穀倉在前路附近的穀倉內部時,音頻會切斷

    • 屠宰場上的大門的音頻無法聽到

固定的:觀察鎖定音頻

  • 我們解決了一個問題,玩家在觀察隊友完成鎖定的迷你游戲時會聽到大聲的繁榮聲音

固定的:語音聊天在大廳和比賽中下降

  • 我們已經解決了一個問題,即語音聊天在大廳和比賽中使用“推動說話”和“在”設置時都無法正常工作。

固定的:家人在近距離接觸和偷襲攻擊後被鎖定

  • 我們解決了一個問題,如果失去近距離接觸後,家庭成員偷偷摸摸,他們被鎖定了,無法在比賽的其餘部分攻擊或與環境互動

固定的:攝像機角度和爬行空間

  • 我們已經解決了一個問題,當受害者玩家經過爬行空間後站起來時,相機將專注於角色的腿

固定的:角色能力XP增益

  • 我們解決了一個問題,玩家會看到-1的角色能力,並且表明沒有獲得XP

固定的:使用鼠標時,文本聊天在大廳聊天中不起作用

  • 我們解決了一個問題,即單擊使用鼠標的文本框時無法使用文本聊天

固定的:簡介爬網文本問題

  • 此補丁中已經解決了以下介紹問題

    • 啟動德克薩斯州連鎖店時,爬網文字不播放大屠殺

    • 爬網短信會太早切斷

固定的:“尚無有效的用戶ID”錯誤

  • 我們已經修復了LogBBQCORE的問題:錯誤:ubbqgameinstance :: fetchandloadplayerstats-尚未在日誌中顯示有效的用戶ID

固定的:各種崩潰

  • 以下崩潰已在此補丁中修復

    • 當家庭成員斷開連接和偷偷摸摸後重新連接比賽時,遊戲將崩潰

    • 如果丹尼是比賽中的可玩受害者,服務器將崩潰

    • 遊戲將在標題中脫離或使用Alt F4後崩潰

固定的:被處決的受害者出現在觀眾模式下

  • 當受害者斷開並被處決時,我們已經解決了一個問題

固定的:遊戲玩法1小時後的憑據錯誤

  • 我們解決了一個問題,有些玩家連續玩1小時後會收到無效的憑據錯誤

固定的:葉子在家庭房子裡彈出和外出

  • 我們已經解決了一個問題,其中一些葉子和環境資產會進出,有可能暴露於藏身的受害者

固定的:受害者無法在家庭房屋上穿越梯子後移動

  • 我們解決了一個問題,如果受害者在家庭房屋地圖上的血液浴室中掉下梯子並再次爬上它,那麼他們在到達頂部時會被卡住

固定的:家庭房屋資產可攀登

  • 以下可攀爬對象問題已在此補丁中解決

    • 玩家能夠在Leatherface's Lair中爬上血桶

    • 玩家能夠爬過側園林隧道的椅子

固定的:玩家卡在門上

  • 我們解決了一個問題,玩家會陷入門之間的資產,而在家庭房屋的地下室存儲中的牆壁旁邊

固定的:安全地點 - 在家庭房屋上沉默的掘金

  • 我們解決了一個問題,如果受害者以一定角度刺入風車附近的掘金

固定的: 瓶子夾在家庭房屋上的保健藥水中

  • 我們已經解決了一個問題,瓶子正在客廳裡剪成保健藥水

固定的:家庭成員 - 家庭房子

  • 我們解決了一個問題,其中的血液在骨房的角落出現金色

固定的:變黑的報紙質地

  • 我們已經解決了一個問題,即加油站地圖上浴室地板上的報紙的質地變黑

固定的:汽車電池加油站

  • 我們已經解決了一個問題,即後場區域的汽車電池與汽車未對準

固定的:加油站地圖上的斑點

  • 加油站上以下卡在此補丁中已固定

    • 玩家蹲在蹲伏的時候會被困在房屋地下室的床墊上

    • 當在復合區域以一定角度沉默的掘金時,玩家會被卡在木托盤上

    • 玩家會陷入複合區域的木頭上

固定的: 加油站的照明問題

  • 此補丁中已經解決了以下照明問題

    • 廚房區域的照明似乎閃爍並在白天變種中被像素化

    • 廚房區域的照明導致陰影在牆壁上閃爍

    • 從廚房到客廳的間隙穿越縫隙時,廚房區域的光線洩漏

    • 穀倉區域的牆壁上的燈光閃爍

固定的:浮在加油站地圖資產上的玩家

  • 此補丁已固定以下浮動位

    • 球員似乎會漂浮在公路出口附近的外部區域的樹枝上

    • 玩家在雷型巢穴的樓梯欄杆邊緣衝刺時似乎在漂浮

固定的:加油站上缺失地面碰撞

  • 我們已經解決了一個問題,即主要道路區域的表面碰撞缺失,玩家會沉入道路紋理

固定的:加油站上的不合邏輯的藏身現場

  • 我們已經解決了一個問題,儘管該問題將被藏在車間旁邊的外部區域中的一個地方,儘管該地區暴露了且在變體中亮著亮度

  • 由於該位置中存在陰影,夜間變體是合乎邏輯且沒有變化的

固定的:陰影在樹葉和樹木上褪色

  • 我們解決了一個問題,即在家庭房屋地圖上奔向葉子和樹木時,陰影似乎逐漸消失

固定的:Leatherface的電鋸出血

  • 當Leatherface的電鋸火花無法擊中金屬物體時,我們已經解決了一個問題,可以在牆壁下看到這些火花

固定的:屠宰場的照明問題

  • 以下屠宰場照明問題已在此補丁中解決

    • 照明在屠宰場走廊的牆壁和屋頂上是不合邏輯的

    • 照明在肉類檢查區不合邏輯

固定的:南希房子上的位置名稱不正確

  • 我們解決了一個問題,其中房間被標記為北隧道和獎杯之間的“外部”

固定的:骨頭和頭骨在屠宰場

  • 我們解決了一個問題,路障的骨頭和頭骨夾在西隧道的牆上

固定的:卡在屠宰場

  • 以下屠宰場卡在此補丁中已固定

    • 玩家會被困在車庫區域的床墊上

    • 如果保險絲沒有在切割室中產卵,廚師和搭便車者會陷入

固定的:在屠宰場的灌木叢中無形的碰撞

  • 我們解決了一個問題,即車庫外面的灌木叢有無形的碰撞

固定的:各種紋理

  • 此補丁中已經解決了以下紋理問題

    • 屠宰場南部隧道中生鏽的金屬板的質地在一側看起來像透明

    • 比賽開始時在低設置上緩慢加載紋理

固定的:“面部研磨機”執行不存在

  • 我們解決了一個問題,即執行選擇菜單中沒有“面部研磨機”執行

固定的:當受害者斷開連接時,耐力增長

  • 我們已經解決了一個問題,即耐力再生對所有與受害者脫節的受害者的助手提升

固定的:Engine.ini文件編輯以刪除葉子

  • 我們解決了一個問題,玩家能夠更改引擎。Ini文件以刪除和調整葉子

  • 這些文件已得到加強以對抗剝削玩家的行為

固定的:受害者繞過圍欄,在加油站收集骨頭廢料

  • 我們解決了一個問題,受害者球員能夠前往花園棚附近籬笆的另一側,以收集骨頭廢料

固定的:斷開連接的利用

  • 我們已經解決了一個問題,玩家在移動時會與互聯網斷開連接,以免受到攻擊,打破追逐,分心或嚇到藏身地點的損害

  • 斷開的球員現在將在斷開時保持原樣

固定的:門猛擊XP的死者

  • 我們已經解決了一個問題,如果在門口處決,家庭玩家可以反复的門猛擊XP的死者

固定的:玩家以觀眾模式獲得2x XP

  • 我們已經解決了一個問題,當玩家在輸入後立即離開觀眾模式時兩次獲得XP

固定的:保險絲門猛擊的音頻錯誤

  • 修復了使Fusebox Door Slam聲音而不是觸發的音頻問題

固定的:儘管斷開連接,XP還是贏得了

  • 我們解決了一個問題,該問題將導致家庭成員在執行期間斷開連接,而不會賺取殺死XP

固定的:重定向到平台商店

  • 修復了導致鏈接到商店頁面不在某些平台上運行的問題

固定的:派對語音聊天

  • 我們解決並發行會導致語音聊天無法正常工作

固定的:觀眾攝像頭阻力

  • 在觀察不同受害者之間切換相機的響應能力

固定的:推動說話

  • 修復了一個問題,即使選擇了PTT,也會導致語音聊天被卡住

  • 退出暫停菜單時發生的大多數發生

固定的:各種次要UI/HUD問題

  • 此補丁中解決了以下UI/HUD問題

    • 在受害者條件3級上糾正的錯字

    • 觀眾UI的一部分在暫停菜單中仍然可見

    • 如果不重新啟動就無法關閉的網絡錯誤框

    • 固定佔位符文字在加載屏幕提示中

    • 達到99級時缺少“最大”級別指示器

    • 逃脫或斷開連接時,受害者肖像角會變暗

固定的:各種未成年人UI問題

  • 在此補丁中解決了以下UI問題

    • 在某些平台上解鎖的視頻口吃

    • 重新裝訂鑰匙會導致技能樹視頻不顯示按鈕圖標

    • 鍵盤未在某些模式下在某些平台上顯示

    • 輸入觀眾模式有時會刪除按鈕功能

    • 能力樹菜單中的幾個視覺錯誤

    • 退出技能樹全屏模式時短暫凍結

    • 性能模式選項在不適用平台上顯示

    • 解鎖的某些平台上的佔位符視頻

    • 佔位符中的佔位符文字描述

    • 如果聚會主持人開始對接,而其他人則在菜單中,則失去功能

    • 黨的領導者在菜單上斷開連接不會解散聚會

      • 這是指主菜單斷開連接,例如由於中斷或中斷而沒有故意離開比賽

      • 聚會應該在這裡解散,這樣他們就不會被困

      • 該錯誤導致某些黨員被困在聚會中

    • 斷開連接後顯示0的播放器級別

    • 延遲角色和映射圖標在返回大廳後更新

    • 最終用戶許可協議中的文本錯字

    • 菜單中缺少執行

    • 自定義大廳中缺少本機平台邀請

    • 化妝品菜單中缺少搭便車的血腥皮膚

    • 邀請延遲如果在創建自定義大廳後試圖邀請過快

固定的:強度屬性描述

  • 力量屬性描述現在包括受強度影響的欄杆門

固定的:缺少本地化

  • 修復了一些菜單標題中缺少文本的本地化,等等。

固定的:搭便車者3陷阱即時殺戮

  • 我們解決了一個問題,該問題使旅行者可以將3個陷阱彼此隔開,導致受害者立即殺害

固定的:觀眾/相機問題

  • 我們已經修復了以下觀眾和相關問題

    • 當在地下室切換到受害者觀察時,相機會流離失所

    • 延遲進入觀眾模式

固定的:聊天和記分板軟鎖

  • 我們已經解決了一個問題,該問題會導致遊戲在查看記分板時打開聊天

固定的:屠宰場

  • 修復了一個問題,該問題將允許用戶爬上圍欄並將屠宰場地圖退出到難以播放的區域

固定的:saboteur perk和保險絲箱

  • 如PERK Description中所述

固定的:正確的換檔重新啟動

  • 您現在可以正確重新固定正確的偏移鍵

固定的:聊天密鑰重新點

  • 您現在可以重新啟動聊天鍵

固定的:新角色解鎖

  • 修復了一個可以阻止玩家在某些平台上購買新角色的問題

固定的:聚會邀請不可用

  • 當使用不同的跨播放設置時,這個問題引起了邀請玩家的問題

  • 即使更改了設置,此問題也會鎖定後續邀請

固定的:字符級別的視覺錯誤

  • 我們修復了一個視覺錯誤,該錯誤不會顯示出完全最大的字符,因為它具有完整的(黃色)進度欄

固定的:帶有賺取技能的視覺錯誤

  • 我們修復了一個視覺錯誤,該錯誤將顯示自定義大廳的“總SP賺取”

  • 在自定義大廳中沒有獲得技能點

固定的:播放器圖標的溫度白色盒子

  • 此修復程序適用於一個白色佔位符盒,用於玩家的圖標,他們加入自定義大廳

固定的:沒有賣出和皮革的攻擊

  • 我們已經解決了一個問題,導致沒有賣出的賣出時無法正確觸發。

固定的:額外的滴水振興修復

  • 如果受害者被隊友治愈,同時恢復了自身

  • 這種振興仍會在治愈事件中爆發,但不再陷入困境

固定的:選擇飛行阻止者

  • 選擇飛行時,解決了引起口吃或懶惰的外觀的問題

固定的:返回主菜單時FPS掉落

  • 我們已經解決了一個問題,導致FPS下降到技能樹和化妝品屏幕上的主菜單時

固定的: 閃爍的葉子

  • 修復了使用某些設置時某些葉子會閃爍和閃爍的問題

固定的:未能加入黨的重複

  • 我們已經解決了一個問題,該問題會阻止玩家因任何網絡錯誤而失敗的邀請,因此他們無法重新發行

固定的:下一個比賽放棄派對

  • 修復了一個問題,該問題有時會導致政黨退出主菜單,儘管政黨領袖選擇了“下一場比賽”

固定的:連接問題禁用政黨創建

  • 我們解決了一個問題,該問題將由於間歇性連接問題而鎖定政黨的創建

固定的:連接問題禁用對接

  • 我們解決了一個問題,該問題將由於創建聚會時發生間歇性連接問題而鎖定對接

固定的:下一場比賽加入大堂獨奏

  • 選擇“下一場比賽”時會導致黨員放棄小組的問題已解決

固定的:自定義大廳未能啟動

  • 我們已經解決了一個問題,如果計時器達到零,它將解散自定義大廳組

固定的:南希的房屋汽車碰撞

  • 修復了南希房屋垃圾場附近的一輛汽車附近的無形碰撞

固定的:南希美容描述

  • 修復了南希的化妝品選項的一些佔位符文本

固定的:Leatherface Concept Art可解鎖

  • 修復了皮革面概念藝術的描述

固定的:nicotero leatherface卷 - 爬行空間破壞

  • nicotero鋸的體積在爬行空間破壞時太大了

  • 這種相互作用的音量已降低以匹配

固定的:Windows密鑰重新啟動

  • 修復了允許重新插入Windows鍵的問題

固定的:alt鍵重新啟用某些關鍵設置

  • 修復了允許重新插入Altgr密鑰的問題

固定的:角色在某些平台/構建上塗黑

  • 該團隊解決了一些問題,這些問題將導致元素在某些平台/構建中被塗黑

固定的:爺爺的特權取消裝備

  • 固定爺爺的津貼,以便他們保持比賽的配備

固定的:缺少葉子

  • 我們解決了一個問題,該問題將在某些平台上的結束遊戲場景中導致葉子缺失

固定的:觸覺反饋不一致

  • 團隊已解決了觸覺反饋,因此更一致

固定的:被困後沒有賣殘疾

  • 修復了一個問題,該問題不會賣出在騎行者陷阱中踏入陷阱後的意圖

固定的:多個XP事件

  • 以下XP事件已修復

    • 取消治癒後,將恢復50以上的健康狀況出現

    • 南希的能力不適當地獎勵XP

    • 丹尼(Danny's)被授予篡改XP

    • 當丹尼檢查時,沒有XP授予

    • 當未使用治療時,恢復50以上的健康將觸發

    • 儘管沒有殺死所有受害者,但所有受害者都殺死了觸發因素

    • XP因在絞刑架上殺死兩次

固定的:很好的互動鎖

  • 修復了一個問題,如果受害者在踏上搭便車陷阱後試圖使用井會鎖定互動

固定的:井連接破壞

  • 如果使用井時連接不穩定,則可能導致角色卡住的問題被卡住

固定的:缺少語音線

  • 在丟失的語音線中添加了受害者超過迷你噪聲閾值的何時

固定的:受害者耐力獎金

  • 我們解決了一個問題,該問題是錯誤地向受害者授予耐力獎金

固定的:血跡

  • 我們已經匹配了平台上的受害者血跡

固定的:爺爺Perks UI

  • 已經解決了一個問題,導致爺爺PERK圖標不會被突出顯示為如果水位被過多的餵養跳過

固定的:汽車爬行卡住

  • 修復了一個問題,該問題會導致受害者在汽車上爬行並踩在旅行者陷阱的情況下被卡住

固定的:陷阱旁路

  • 我們已經解決了一個問題,如果受害者將陷阱繞過,則可以繞過陷阱

固定的:狩獵不正確取消

  • 約翰尼的狩獵能力應在被獵殺的受害者被處決時停止

  • 這已經修復,以便能力按預期的

固定的:桑尼能力和迷你游戲

  • 我們解決了一個問題,如果桑尼的能力活躍,將使迷你音頻保持沉默

固定的:技能樹重置

  • 導致其無意中重置的技能樹問題已被固定

固定的:Leatherface連接中斷

  • 我們解決了一個問題,如果連接在破壞事件中中斷,這將使勒面沒有反應遲鈍

固定的:園林固定

  • 止血帶的振興現在已固定,如果連續使用兩個健康項目,將不再保持活躍

  • 我們還解決了止血帶的問題,在該問題中,連接中斷會使PERK無限期地活動

固定的:受害者噪音標記和隱藏點

  • 修復了一個問題,即噪音指示器從藏身處突然出現後不會粘在受害者身上

  • 這與PINGS發出噪音時粘在受害者身上的變化有關

固定的:一定是風

  • 我們已經修復了振作,一定是隨著新的設計變更噪聲的變化而起作用的風

  • 這與PINGS發出噪音時粘在受害者身上的變化有關

固定的:閃爍的腳趾

  • 我們已經固定了振作閃爍的腳趾,可以隨著新設計的變化而發揮作用

  • 這與PINGS發出噪音時粘在受害者身上的變化有關

固定的:快速出口

  • 修復了快速出口振興(Danny),因此如果家人離開接近,它將不再重置爬網空間的進度

固定的:發現者

  • 我們已經解決了觀察者振興的問題,該問題將無意間增加範圍

固定的:第二風

  • 固定了perk第二風以正常運行

固定的:有效的後刺

  • 當刺傷爺爺時,有效的後刺會起作用

固定的:保險箱光標問題

  • 我們解決了一個問題,該問題將在完成Fusebox拼圖後將光標鎖定在屏幕上

固定的:尼古特羅血液飛濺

  • 修復了一個問題,即執行受害者時,Nicotero Leatherface襯衫不會在上面鮮血

固定的:萊特面門破壞

  • 如果Leatherface開始用鋸子摧毀門的動畫,那麼在動畫期間將不再打開它

  • 這個問題是由另一個家庭成員在Leatherface選擇銷毀它之後打開門引起的,導致重疊

固定的:Leatherface缺少空閒動畫

  • 修復了萊瑟face過熱之後缺失的怠速動畫,並在高架攻擊之後

  • 以前,leverateface看起來仍然不變,沒有他通常的閒置

固定的:梯子和手

  • 修復了使用時雙手在使用時無法正確對齊的問題

固定的:受害者約束

  • 修復了一個問題,如果受害者在擺脫束縛之前被擊中,他們會掉下來,然後彈出限制

  • 現在,如果在逃脫限制之前受到打擊,受害者將正常跌倒並保持自由

固定的: 被困的受害者門旁路

  • 修復了一個問題,即受害者可以通過搭便車的陷阱使鎖著的門和大門繞開

固定的:搭便車者陷阱收集

  • 我們已經解決了一個問題,即搭便車者無法收集陷阱,如果它們太近的某些互動項目(例如梯子和門)

固定的:受害者,喪失能力和隱藏點

  • 修復了一個非常奇怪的錯誤,如果受害者使用藏身現場並因喪失能力而退出,那麼第二個受害者在同一藏身處做同樣的事情,第一個受害者立即死亡

  • 對於可能經歷過這種經歷的一個人,不客氣

固定的:Sissy Stun Lock

  • 我們解決了一個問題,如果受害者撞到藏身之處,娘娘腔將永久震驚

固定的:爺爺檢測

  • 固定並發行爺爺會發現在較高層次上不准確的受害者

  • 這個問題是在較高的爺爺級別上發現受害者的時間較小

固定的:受害者遍歷鎖

  • 我們解決了一個問題,當受害者在進入間隙的同時被鐵絲網(Nancy)抓住時,受害者會陷入差距上的遍布動畫。

固定的:北部牢房的幽靈受害者

  • 修復了一個問題,即從車道出口逃脫的受害者將出現在家庭房屋的北部牢房中

固定的:爬行空間中無敵的受害者

  • 我們已經解決了一個問題,如果受害者在爬行空間時被打斷了連接,將是無敵的

固定的:安全的窗戶跳

  • 修復了一個問題,如果連接在窗戶上跳躍時中斷,則受害人不會受到準確的損害

固定的:撕裂執行音頻

  • 我們解決了一個問題,該問題導致約翰尼沒有音頻的撕裂執行

固定的:解鎖工具對齊

  • 修復了受害者撿起鎖時在某些門上解鎖工具的對齊

固定的:斷開連接時的癒合

  • 修復了一個問題,如果受害者在治愈盟友期間遇到聯繫問題,他們會鎖定他們

固定的:卡在動畫中

  • 修復了一個問題,如果連接中斷,玩家將鎖定在交互動畫中

固定的:鎖在閥拾取

  • 修復了一個問題,如果遇到連接問題,則在收集閥門手柄時遇到連接問題

固定的:皮革隨身攜帶

  • 修復了一個問題,即斷開連接的受害者不能被萊瑟面攜帶

固定的:抓鉤斷開連接

  • 修復了一個問題,如果玩家斷開並重新連接,則抓斗動畫將持續存在

固定的:受害人在斷開連接時受到攻擊

  • 修復了一個問題,如果受害者在與迷你游戲互動時斷開連接,然後受到攻擊,他們在重新加入會話時就無法移動

固定的:相機控制

  • 修復了一個問題,如果在限制中經歷連接中斷,則玩家將失去相機的控制

固定的:閥門進度並重新加入

  • 修復了與斷開和重新連接的玩家顯示的閥門進度的差異

固定的:加載屏幕循環

  • 修復了無限加載屏幕/標題屏幕循環的問題,如果玩家在某些菜單和教程中接受邀請

固定的:廚師空閒崩潰

  • 修復了一個問題,廚師被踢閒的會崩潰為庫克玩家

固定的:庫克加油站崩潰

  • 修復了庫克玩家會在加油站地圖上遇到遊戲崩潰的問題

固定的:絞刑架觀察了崩潰

  • 修復了一個問題,如果玩家發現受害者在絞刑架上被殺死並退出主菜單,則遊戲將崩潰

固定的:治愈陷阱

  • 我們已經解決了搭便車陷阱的損壞修飾符的問題,這將無意中治愈受害者

  • 此升級到陷阱功能現在將如游戲中所述起作用

固定的:約翰尼的相機

  • 修復了一個問題,當約翰尼踏上活躍的牛電網之後,相機被放錯了位置

固定的:約束動畫

  • 我們已經解決了動畫的限制迷你游戲的問題

固定的:擴展問題

  • 修復了在某些平台和系統上擴展的問題

固定的:地下室的幀速率問題

  • 修復了一個問題,該問題會導致地下室不一致的框架速率,靠近lethowface Spawn

固定的:大聲的皮革腳

  • 修復了一個會使Leatherface的腳步聲聽起來太大的問題

固定的:卡在家庭房屋上

  • 該補丁已固定在家庭房屋上的以下卡在

    • 受害者被困在家庭房屋前的灌木叢中

    • 如果在骨房的一側餵養爺爺,一家人會卡住

固定的:如此近

  • 修復瞭如此接近的成就/獎杯,以免如果關閉保險絲箱逃生門,它將不會彈出

固定的:關閉閥門

  • 修復了一個錯誤,該錯誤可以通過與閥門互動時使用能力過快地關閉壓力閥

更改:角色發出噪音時概述

  • 我們已經改變了字符概述在觸發噪音製造商時的功能

    • 發出噪音的玩家現在將有幾秒鐘的紅噪聲大綱

    • 用骨骼,掘金,骨樁,門猛擊和工具箱發出噪音,滑動金屬門不會

    • 這旨在激勵隱形遊戲

更改:靜音所有選項

  • 我們添加了將大廳中所有球員快速靜音的選項

更改:自動蹲伏切換

  • 我們添加了打開或關閉自動蹲伏的選項

  • 該選項可以在選項菜單的“輸入”部分中找到

更改:南希的房屋閥坦克位置

  • 該團隊已收錄了屠宰場地圖的反饋,以改善南希的房子

更改:比賽開始時受害者能力

  • 受害者能力現在將以60秒的冷卻時間開始比賽

更改:搭便車者陷阱和壓力閥

  • 我們已經卸下了壓力閥前面的安全區,以便搭便車可以捕獲設備

更改:加油站煙室

  • 我們已經在煙室出口中添加了一個電門

  • 我們還縮小了煙室和側室之間的縫隙

更改:隱藏邀請代碼

  • 我們製作了邀請代碼可以隱藏

  • 這應該有助於減少不必要的代碼共享

更改:關閉後閥加壓

  • 當家人關閉閥門時,它現在將增加壓力,從而降低了受害者向大門開放的進展

更改:可變大廳計時器

  • 我們改變了大廳計時器的行為,具體取決於有多少球員打“準備就緒”

  • 如果大廳中有7名球員中有5名命中“準備就緒”,大廳計時器將降至30秒

更改:爺爺醒了

  • 我們刪除了爺爺覺醒的剪切場景

  • 它已被簡單的橫幅通知代替,以通知玩家

更改:皮革要求

  • 我們在每場比賽中都刪除了萊瑟face的要求

  • 此更改除了要求之外不會影響任何事情

  • 地圖,路障和家庭產卵不變

更改:加油站保險絲和保險絲生成

  • 我們已經更改了生成位置的加油站上的一些保險絲

  • 我們也更改了Fusebox本身的幾個產卵

  • 這將有助於防止保險絲在保險絲箱附近產生的場景