Lucid是一個“ celestoidvania”,正是聽起來像Rad

兩年前,在我的第一個Pax East,我和其他一些人在Apogee Booth上表現出了很酷的表現。對於出版商來說,這是一個最近的皮卡,這是一款單獨的獨立遊戲,它仍在開發早期,無法動手玩。但是,僅在我可以告訴遊戲的啞光黑色工作室的埃里克(Eric)的簡短演示中,這是一個值得關注的遊戲。那場比賽很清醒,終於自己自己嘗試之後,我可以輕鬆地說我是對的。我在2024年的Pax East玩了很多很棒的遊戲,但是如果我獲得獎金,Lucid將贏得最高獎項。

資料來源:Apogee Entertainment

Lucid被描述為“ Celestoidvania”,具有一些關鍵的靈感作為其基礎。顯而易見的是Celeste和Metroidvanias是一種流派,但是還有其他明顯的喊叫聲,例如Sonic the Hedgehog和Mega ManX。雖然它並沒有簡單地開始敬意,但這些遊戲的時刻被稱為水晶。當然,許多遊戲都基於以前發生的事情,但是Lucid抓住了它的靈感和靈感,完美地轉化了使這些零件基礎的原因。就像有人在那兒,您拿著一個控制器,毫不費力地解釋了他們對這些遊戲的鼓舞人心。您可以在遊戲玩法中感覺到它。

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我在清醒的時間大約是二十分鐘的開放時間,如果結束演示,我就沒有看到它。話雖這麼說,如果以後不會進行演示以供公眾或媒體訪問,我看不到它,我會很難過。當然,那二十分鐘的教程是繁重的,但即使到那時,也有很多例子說明了整個遊戲的期望,還有很多提示。非常受Celeste啟發的拼圖平台的吸引力是景點,Lucid編織的戰鬥技巧和Mega Man X Like空氣沖入跳牆,抓地力和雙重跳動的方式非常有趣。能夠識別靈感,然後潛入頂部添加的所有內容,並了解Lucid的獨特語言幾乎是有機的,這是巧妙的入職和機械設計的肯定跡象。

資料來源:Apogee Entertainment

該遊戲的精心製作和周到的機制是該節目的明星,但這並不是Lucid所追求的。它的視覺風格被自稱為“水晶朋克”,是大膽而美麗的,深色喚起了地下幻想和音樂的感覺,這些感覺鞏固了進一步的氛圍。像素藝術是詳細且獨特的,再次加強了故意的心情和風格。我很想知道如何在不同的生物群落中傳達這種風格。我期待的另一個重要部分? Kickstarter伸展進球之一是來自Donkey Kong Country Fame的David Wise的其他音樂。如果那不助長氛圍,我不知道有什麼。不過,這兩種事情都是有一定的路要走,我只能根據我在遊戲的短時間內猜測它們的最終狀況。

資料來源:Apogee Entertainment

在這一點上,Lucid吸引了兩年多的時間。這本身應該證明我們在這裡要處理的質量水平。希望通過參觀該項目的團隊能夠全天獲得所需的時間和資源,並且我們獲得了最佳版本的清醒版本,我們可能會在達到終點線時獲得。這裡有一些特殊的烹飪,我很期待。


Lucid還沒有發布日期,但它的目的是在PC,PlayStation 4和5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch上啟動。出版商在Pax East提供了與遊戲的實踐時間,以進行此預覽。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。