命運2更新8.1.0補丁註釋

您的眼睛對Destiny 2的情節補丁說明:Revenant。

Bungie已在所有平台上推出了Destiny 2的8.1.0補丁。讓我們深入研究更改。

命運2更新8.1.0補丁註釋


資料來源:邦吉

以下補丁說明已上傳到命運2網站今天。


活動

一般的

  • 為我們的控制,QuickPlay和競爭播放列表重新啟動地圖孤獨(將在將來的日期返回試驗)。
  • 添加了幾個新的UI功能。
    • 敵人健康條上的班級圖標。
    • “由...協助……”在死亡屏幕上的消息。
    • 為隊友墓碑偶像增加了破壞工具。
  • 修復了一個問題,即儘管有三角洲的得分,但由於時間經過的時間,比賽不會以憐憫結束。
  • 調整後的正在進行的聯接規則,以便匹配有更大的後退機會。
  • 修復了我們第二版的《蛇草案大廳平衡器》的問題,有時會將Fireteam成員放在單獨的團隊上;重新啟用了蛇草案大廳平衡器。
  • 修復了一個不交換的武器部分有時在試驗和競爭性競爭之外的播放列表中活躍的問題。
  • 修復了一個問題,有時殺人可能會為隊友剩下額外的彈藥磚。

競爭的

  • 提高了競爭優勢的位置匹配邏輯,在找到預期排名的同時,提供了更流暢的體驗。
  • 在競爭激烈的比賽之後,提高了積分的方法,以使價值與期望更適當地列出。
  • 修復了一個問題,即在完成競爭性介紹任務“劃分階梯”後可能會錯誤地出現位置系列挑戰。

奧西里斯的試驗

  • 修復了玩家有時無法要求其審判排名獎勵的問題。
  • 賽后標準(非體驗)武器下降現在將集中在每周武器上,而不是僅僅是每周武器。

黃昏

  • 現在,專家困難或更高的夜幕降臨活動以戰鬥人員的身份進行bane。

地牢和突襲

一般的

  • 修復了一個問題,其中一些地牢在完成後的活動中的時間較短。

打破了寶座

  • 修復了第二個秘密箱子偶爾不會獎勵玩家的問題。

救恩的邊緣

  • 修復了點火光的勝利沒有跟踪遇到挑戰的問題。

門徒的誓言

  • 修復了一個問題,Rhulk可以彈出遭遇空間。
  • 與他打架,你co夫。

UI / X

導演

  • 當出現突襲或地牢時,將出現在目的地的圖標托盤中,突襲或地牢的名稱將出現在目的地的工具提示中。
  • 儀式探路者已被分為不同的先鋒,坩堝和甘懷特探路者。
  • 當您處於先鋒,坩堝或Gambit活動或PGCR中時,董事將直接帶您進入導演中的適當儀式屏幕,以選擇您的下一個活動或訪問其探路者係統。
    • 這使得可以快速打開相關的儀式屏幕可以輕鬆訪問聲譽,條紋,探路和重新發布相關活動
  • 活動發布覆蓋層已進行了調整,以將頭骨(活動修飾符)分為四個類別,以更好地告知播放器的構建。

抬起顯示(HUD)

  • 現在,死去的盟友的路點包括派系,能力或武器的指標,使他們降低了情境意識。
  • 當您參加PVP活動時,死亡屏幕現在將包括一些有關導致您死亡的球員助攻的信息。
  • 開發人員注意:我們希望將來擴展此功能,以為玩家提供更好的工具,以了解時刻的PVP體驗。

火災查找器

  • 現在,噹噹前活動不支持時,Fireteam Finder入口點在啟動覆蓋層中變為灰色。
  • 通過啟動疊加層進入時,FireeTeam Finder自動選擇您當前的活動。
  • FireeTeam Finder自動返回玩家重新開始,當時Fireteam隱私設置為關閉。
    • 提醒玩家在使用Fireeteam Finder時需要使用Fireteam。

文字聊天

文本聊天褻瀆設置收到了一個更新,以更好地反映我們的節制服務的變化。
固定的文本聊天錯誤正在引起某些語言的命令,說命令未知。

語音聊天

  • 現在,交換語音通道時正確播放音頻提示。

名冊

  • 固定的銘牌錯誤會導致某些表情符號的名稱閃爍。

客觀跟踪

  • 每集開始時不再重置記錄。
  • 修復了目標完成後跟踪圖標將始終存在的問題。

遊戲和投資

異國盔甲

獵人

  • 幸運的褲子
    • 不再需要將手炮與超級傷害類型或動力學匹配才能接收損壞。
    • 運氣不好的冷卻時間只有在交換武器或時間到期之前到達七個堆棧時才會觸發。
    • 最大損害已從600%降低到450%。
    • 現在提供運動獎金,包括在配備手槍時增加滑動距離和衝刺速度。
    • 每當裝備手冊時,空中效力獎金就會有效,而不僅僅是非法改裝的皮套拋光效果。
  • Raiju的安全帶
    • 其異國情調特徵的完全重新設計的行為Mobius Conduit,其靈感來自其傳說標籤。
      • 激活聚集風暴在附近的所有目標上呼喚閃電,使其震撼,同時也放大了盟友。
      • 擊敗弧線擊敗的目標賦予了少量聚集風暴能源。
  • 疫病遊俠
    • 增加了在裝備時取消ARC員工超級超級,在附近敵人的損壞和盲目的能力,並授予4級弧形武器傷害增強。
      • 通過這種效果量的損壞根據取消之前反射的彈丸數量進行尺度。
    • 與ARC員工反映彈丸時,不再會產生電源。
    • 現在反映彈丸直接退還超級能源,從而延長了您的超級持續時間。
  • 年輕的Ahamkara的脊柱
    • 再次為能力損壞提供了Tripmine手榴彈能量(從能力最終打擊中改變)。
      • 在PVE中提供 +33%的手榴彈能量,PVP提供 +8%。
    • 天nighthawk
      • 對老闆的超級損害減少了5%。
    • 秘密主義
      • 合成的精神
        • 當仿生型增強功能和時尚execution子手的活性50%時,提供的近戰傷害獎金減少了。

泰坦

  • 冰墜落的地幔
    • 現在,您會為快速停滯的最終打擊而獲得一堆霜凍裝甲。
    • 每次獲得一堆霜盔甲時,您都會少量癒合。
    • Icefall Mantle授予的獨特班級能力現在提供了最大的霜凍裝甲,而不是其自定義的過圈。
      • 如果您的rime竊竊私語,它將提供其他霜凍裝甲。
      • 您還將立即為添加的每個堆棧治愈。
      • 它不再阻止衝刺或跳躍能力,現在在推進器配備時可以起作用。
      • 使用Icefall Mantle的班級能力後,現在的班級能量能量立即開始充電。
    • 不再提供獎勵暫停武器損壞。
    • 現在,需要一個超級能夠從其外來影響中受益的Super。
  • cadmus ridge lancecap
    • 刪除了停滯武器的要求。現在,任何最終打擊或快速的精確命中率在拉力賽路障後(裝備有停滯的超級)後面,將在您附近創建一顆鑽石長矛。
    • 直接用鑽石長矛擊中任何強大的戰鬥人員現在將產生三個停滯晶體(以前只有老闆和車輛會產生其他晶體)。
  • Ursa Furiosa和熊的精神
    • PVE中牢不可破的最大超級能量增益從15%增加到20%。
    • 修復了一個問題,即您從PVP中獲得的超級能量比預期的要多。現在,每次無法使用最多可提供10%。
  • 墜落恆星的胸甲
    • 近戰最終打擊,而現在放大了超級能源。
    • 從燃料到雷克拉什(Thundercrash)的傷害獎金從2倍降低到1.55倍。
      • 當與雷猛擊造成的雷克拉斯基本損害結合使用時,這會造成與以前相同的傷害。
    • 撞擊後用抗損傷性替換了過圈(PVE為50%,PVP中的10%)。
  • Pyrogale Gauntlets
    • 超級旋風爆炸的損害增加了10%。
  • 維和人員
    • 用SMG對戰鬥人員造成傷害會在短時間內增加SMG損害。最多有20個堆棧(100%獎金傷害),持續1秒,每次命中量增加了一個堆棧並刷新了計時器。
  • 安靜的面具
    • 現在,在關鍵健康狀況的情況下,憑藉無效的超級裝備,快速的最終打擊和最終打擊。
  • 危險推進
    • 修復了一個問題,即破壞某些物體(例如停滯晶體)被視為加載出埃及記火箭的最後打擊。
      • 通過武器塑造墓碑造成的破碎晶體引起的最終打擊仍然有機會裝載火箭。
  • 斯多葛主義
    • 星星的精神
      • 將暮光武器庫從70%降低到25%。
      • 將Thundercrash授予的利益從70%降低到50%。
    • 喇叭的精神
      • 現在,激活的推進器將太陽能球留在後面,爆炸並施加了灼熱的焦點。
    • alpha lupi的精神
      • 激活推進器現在可以治愈您和附近的盟友。
    • Hoarfrost的精神
      • 激活推進器現在會產生一對暫停晶體。

術士

  • direh ir
    • 在擊敗強大的戰鬥人員的情況下提供了更多的能量,增加了“武器最終打擊”,這是武器積極的超級能源。
  • Ballidorse憤怒的wweververs
    • 調整了振作,以增加Shadebinder超級彈丸凍結目標的破碎損傷。
      • 這意味著即使盟友闖入敵人也可以激活特權。
    • 添加了“通過Frostpulse或Winter的憤怒授予您超級能量的霜凍裝甲,以幫助多個盟友提供更多的能量。
  • 樂觀的煉金術
    • 現在,在站在裂痕中時標記了您的傷害。您對任何來源對明顯目標造成10%的額外損害。
    • 現在,為與您的超級傷害相匹配的武器提供了激增X4。
  • 真實的眉頭和真實精神
    • 第一批死亡喉嚨的PVE手榴彈損害增加到20%至40%。現在,每個額外的堆棧都會提供 +15%的手榴彈損壞,在五個堆棧中最高 +100%。
      • PVP獎勵損害沒有改變。
  • Cenotaph面具
    • 目標標記的更改已恢復,以便應用播放器可以再次看到標記。
  • 滲透壓手套
    • 將尋求者的距離和速度降低了50%。
  • 說話者的視線
    • PVP已重新啟動發電ORB,現在它需要六個與受損盟友創建球體的療法的實例。
      • PVE行為沒有改變。
  • Promethium spur
    • 修復了一個問題,即沒有太陽能超級裝備的情況下,Promethium Spur將授予班級能力。
  • 本質主義
    • 星星的精神
      • 將Nova Bomb授予的利益從70%降低到50%。

裝甲mod

  • 緊急增援裝甲模塊已被更新為不再覆蓋其他抵抗損傷的來源。
  • 在查看Gauntlet mod庫存時,將動量轉移和影響力歸納的順序與他們更好地與之保持一致的其他mod的順序。
  • 修復了敏捷性字體將在某些工具提示中顯示其PERK描述而不是名稱的問題。
  • 修復了所有七個Siphon Mods的問題,這使它們在交換頭盔時會產生額外的動力球。
  • 修復了Harmonic Reserves Armor Mod的問題,在配備棱鏡子類時,它將無法可靠地發揮作用。

武器

武器原型

  • 自動步槍,偵察步槍,脈衝步槍,衝鋒槍,側臂,手大砲
    • 重新平衡瞭如何處理PVE損壞,以稍微優先考慮關鍵命中率。
      • 根據亞科,臨界點擊損傷增加了5%至7%。
      • 根據亞家族的不同,身體射擊損傷減少了5%至7%。
  • 脈衝步槍
    • 重型爆發(包括Graviton Lance和Revision Zero的重爆發)
      • RPM從300增加到324。
      • 該亞家族中傳奇武器的PVE損害減少了18%。
        • Graviton Lance和Revision Zero重型爆發模式減少了8%。
  • 狙擊步槍
    • 減少了從敵人人工智能收到的失誤50%。
    • 從玩家那裡收到的相機捲減少了10%。
    • 增加對:
      • 未成年人-60%
      • 大滿貫 - 75%
      • 迷你鞋-35%
      • 冠軍-25%

    • 糾正了一個更改雜誌大小的特權有時可能顯示不正確的預覽值的問題。
  • shot彈槍
    • 僅與AI相對於AI,最小損壞從0%增加到40%。
  • 火箭輔助側臂
    • 儲備金減少了25%。
  • 追踪步槍
    • 將PVP彈藥從25增加到29。
  • 機槍
    • 高影響力
      • 臨界點擊損害增加了4%。
  • 重彈藥手榴彈發射器
    • 一般的
      • 對戰鬥人員的爆炸損害減少了5%
      • 彈丸撞擊損害相應地增加了全球。
      • 在PVE中,總損壞是相同的,在爆炸和撞擊之間的分裂卻有所不同。
      • 在PVP中,根據爆炸半徑統計數據,重GLS現在造成的撞擊損害大約增加了7%和26%。
    • 速射
      • 增加的影響和爆炸損害增加了7%。

PVP武器調整

  • 側臂
    • 快速射擊:嚴重命中損壞-39.9至40
    • 自適應:關鍵命中傷害-57.45至57.6
    • 精度:關鍵命中損傷-63.85至64
    • 自適應爆發:臨界點擊傷害-36.5至37
    • 重型爆發:關鍵命中損壞-47.9至48
    • 輕量級:關鍵命中損壞-49.5至49.6
  • 衝鋒槍
    • 輕量級:基本傷害-10.5至10.6
    • 自適應:基本傷害-10.9至11.5
    • 侵略性 - 關鍵命中傷害-23.6至23.8
    • 精度 - 基本傷害-16.5至16.7,臨界點擊傷害26.8至26.7
  • 自動步槍
    • 快速射擊:基本傷害-13.4至13.5,嚴重命中損壞-22.9至22.95
    • 自適應:關鍵命中損傷-26.5至26.25
    • 精度:基本傷害-19至19.4,嚴重命中損壞-33.6至33.95
    • 高影響力:基本傷害-22至23,嚴重命中損壞-40.1至41.4
  • 手大砲
    • 精度:基本傷害-40.4至45.3,關鍵命中傷害-70.25至70.22
    • 自適應:基本傷害-44.7至44.5,嚴重命中傷害-80.3至80.1
    • 沉重爆發:基本傷害-23.8至24,嚴重命中損壞-49.6至52.8
    • 侵略性:基本傷害-47.5至47.6,嚴重命中損壞-88.1至88.05
  • 脈衝步槍
    • 快速射擊:關鍵命中損壞-27.25至27.55
    • 輕量級:關鍵命中損壞-31至31.45
    • 自適應:基本傷害-20至22,嚴重命中損壞-36.5至36.3
    • 重型爆發:臨界點擊傷害-41.95至42.55
    • 高影響力:臨界點擊傷害-40.1至39.6
    • 侵略性:關鍵的命中傷害-30至30.2
  • 偵察步槍
    • 快速射擊:關鍵命中傷害-54.25至54.6
    • 輕量級:關鍵命中損壞-63.85至64
    • 精度:基本傷害-38至38.5
    • 侵略性:關鍵命中損害-91.1至91.8
    • 高影響力:嚴重的命中傷害-83.8至84

    • 輕巧:基本傷害-77.1至77,嚴重命中損壞-123.3至123.2

異國武器

  • 一個合唱團
    • 將基本儲量從250減少到200。
    • 最大儲量從384減少到300。
    • 尖頭彈丸的撞擊損害減少了50%。
    • 增加臀部火彈彈對玩家的傷害增加了10%。
    • 現在從坩堝中的七個彈藥開始,從板條箱和彈藥磚中獲得了七個彈藥
  • 哈克貝利
    • 將原始的催化劑行為折疊成基礎振興(現在殺死了雜誌),並用動力學震顫代替了催化劑特權。
  • 塔拉巴
    • 當狂野的野獸處於活動狀態時,會抵抗接入太陽能損壞的損害。
  • 對稱
    • 現在,除了精確命中外,還獲得了一堆動態衝鋒。
  • 雙重性
    • 在黑翅膀上,最大效應的堆棧從5降低到3。增長持續時間從7s延長到10s。
  • Lumina
    • 更新的臀部射彈,就像支持自動步槍癒合鏡頭一樣。
  • 壞汁
    • 從3.5s的基數增加到5.5s的詛咒串的壽命增加。
  • 來自可怕的
    • 直接命中損失增加了33%。
    • 減少了射擊的攝像頭左右約50%。
    • +5儲備金。
    • 現在,在2個直接命中中產生了飛蛾。
    • 與Kill Trigger共享的蛾子從4s減少到3s。
    • 彈丸速度提高。
    • 彈丸重力降低。
  • 戰鬥獅子
    • 催生直接命中的揮發性爆發。
  • 探礦者
    • 現在,在爆炸時產生了三個集群炸彈。
    • 刪除了粘性手榴彈,火焰手榴彈和遠程DET功能。
    • 磁大小減少到六個。
    • +50重新加載速度而不是MW上的+70庫存。
  • 伴侶
    • 添加了在兩個快速命中觸發道路上的能力。
    • Precision擊中Roadborn Up也將其擴展到3秒。
    • +20穩定性,0,75重新加載型具有Roadborn Active。
    • +20庫存基礎。
  • 毀滅性的雕像
    • 將“ trans變球” ob告更改為“毀滅性雕像”。

武器特權


    • 修復了一個問題,該問題無法正確減少玩家的外向損害。
  • 滑道
    • 現在,如果您在初始幻燈片完成後再次滑動,可以刷新。
  • 合金雜誌
    • 現在,當雜誌靠近空白時,會提高重新加載速度。
  • 自動加載皮套
    • 將重新加載的時間增加了一秒鐘的基礎和增強。
  • 重建
    • 增加的時間增加了兩秒鐘的基礎和增強的時間。
  • 粘性手榴彈
    • 在重彈藥GLS上,這種振興現在將損害轉移到更專注於飛濺上的損害,因此它們可以更有效地陷阱而不會失去撞擊損害。
  • 令人驚嘆的恢復
    • 現在,從儲備金中完全補充了此武器。
  • 武器大師
    • 現在可以堆疊到x2。
      • X1授予7s的15%傷害
      • X2授予4s的25%傷害
        • 計時器到期後,掉回X1。
  • 達格驚喜的起源特徵
    • 刪除了殺戮之間的時間限制,現在需要在生命中殺死而不是迅速繼承。
  • 空氣扳機
    • 修復了增強版本未授予其他儲量的問題。
  • 鐵伸,鐵凝視和鐵抓地力
    • 減少了下行統計局的罰款。
      • 基礎:-30至-20
      • 增強:從-25到-15
  • 增強的渦流
    • 修復了一個問題,即放大不會立即將特權提高到其最高狀態。

武器mod

  • 添加了幾個新武器mods
    • 可以配備任何增強或製作武器。
    • 組合Stat Mod:捆綁兩個統計數據(+6 / +6)。
      • 彈道:範圍/穩定性
      • 技巧:重新加載/處理
      • 空氣動力學:爆炸半徑/彈丸速度
      • 張力:繪製時間/準確性
      • 邊緣:電荷率/防護能力
    • 反罰款:減少15%
    • 彈藥發現增強:
      • 特殊發現器增強:特殊彈藥查找器的進度更快。
      • 重型發現器增強:重彈藥發現器的進度更快。
    • 光學mod:允許自定義武器變焦
      • 射手光學:狙擊步槍,線性融合步槍,偵察步槍,弓,機槍,痕跡步槍,火箭發射器
        • Marksman光學:高:+2 Zoom
        • Marksman光學:低:-2 Zoom
      • CQC光學元件:手動大砲,脈衝步槍,汽車步槍,彈藥槍,側臂,融合步槍,臀位狀手發射器,鼓手榴彈發射器
        • CQC光學:高:+1 Zoom
        • CQC光學:低:-1 Zoom
      • 協同效應:催生一個子類的bauble匹配該武器的傷害類型每12殺手 - 動力學武器催生一個動力球。
      • Stunloader:在令人驚嘆的冠軍上部分補充了該武器的雜誌。

武器製作

  • 救贖武器現在可以製作。
    • 每週,玩家都可以從塔中的霍桑(Hawthorne)獲得追捕,要求他們完成救世花園突襲花園的所有相遇。
    • 完成將授予保證的模式進度,直到獲得所有模式並在Hawthorne上解鎖供應商的交換,以提供另一種可選的深層武器。
  • 更新了富裕的季節,重載了劍和shot彈槍,以允許配備紀念品。
  • 更新了不朽的重複武器的季節,以允許紀念品裝備。
  • 修復了一個問題,即在製作介紹行期間提高Engima Glaive的武器級別無法正確完成任務步驟。
  • 修復了一個問題,即從門徒的誓言中增強的突襲熟練武器顯示了其圖標上的製作覆蓋層而不是增強圖標。

武器裝飾品

  • 修復了導致某些武器裝飾品的問題。
    • Coldheart:理論吸熱
      • 固定了損壞的紋理和基本武器的碎片。
    • 救恩的抓地力:不屈不撓的掌握
      • 僅用於基本武器的貼花不再出現在裝飾品上。
    • arbalest:暴力驅魔
      • 僅用於基本武器的貼花不再出現在裝飾品上。
    • Mida Mini-Tool:毫無防備,被武裝
      • 固定損壞的紋理時,將其應用於MIDA MINI-TOOL。當應用於Calus迷你工具時沒有更改。
    • drang:一個人,要加入
      • 固定損壞的紋理時,將其應用於基本drang。應用於Drang(Baroque)時沒有更改。
    • 貪婪的食慾:掩體
      • 修復了通過裝飾的基本武器的部分。

武器修復

  • 修復了一個問題,即一些用策劃卷獲得的武器 - 最終形狀無法正確增強其特權。
  • 實際應用了PERK或備份Mod時,降低了預覽雜誌尺寸的頻率與真實雜誌的大小不同。
  • 修復了一個熟練的劍在完全掌握時未收到+3獎金統計數據的問題。
  • 修復了一個問題,即Ergo總和未在集合中顯示。
  • 在異常動作旁邊增加了一個缺失的範圍統計數據,並調整了一些現有的統計數據,以將其與具有完全相同統計數據的債務善良區分開。
    • 範圍:0→27
    • 空降效力:11→13
    • 重新加載:28→36
    • 爆炸半徑:35→32
    • 速度:56→53
      • 我們選擇使用重新加載和AE統計數據,以更好地與Heal Clip和Airborne遊戲玩法協同作用。
      • 爆炸半徑和速度減小,以說明已經有助於武器效應能力的原點特徵和白熾性。
  • 修復了一個問題,即出於其他系統的目的,例如超級或超越的能量收益或賞金,神聖的火焰特質對Ergo總和被視為損壞的ERGO總和爆炸。
  • 修復了施法劍重攻擊不會觸發旋風刀片和冷鋼等特權的問題。
  • 修復了導致兩尾狐狸不使用灰燼和灰燼碎片灰燼的問題。
  • 修復了使用劍重攻擊會觸發所有配備劍的充電延遲的問題 - 現在這僅適用於執行攻擊的劍。
  • 修復了一個寬鬆的變更武器在施加衰弱時不會觸發的問題。
  • 修復了一個問題,狙擊步槍,魅力,跟踪步槍和Leviathan的呼吸沒有在我們最近的調整中獲得彈藥儲備。
  • 修復了一個問題,即如果用戶揮舞著侵略性的框架劍,則不會創建Ergo Sum授予的回合。
  • 修復了一個問題,即通過鏈條碎片的耳語產生的停滯碎片無法觸發集體行動。

能力

一般的

  • 空隙擋管
    • Void Overshield PVE損傷的抗損傷性從50%增加到70%。
      • 這將最大有效HP從90增加到150。
    • 命令/迴聲的方面
      • 冷卻時間從11秒減少到4秒。
    • 蜂擁而至的手榴彈
      • 現在,球員們更容易擊落手榴彈。
      • 群蜂窩手榴彈現在可以在被摧毀時引爆其他亞中風。

泰坦

  • 高聳的路障,拉力賽路障
    • 當玩家站在路障後面時,路障現在嘲笑在路障前的戰鬥人員。
    • 在路障前的戰鬥人員現在在路障,而不是在路障後面的球員中射擊。
    • 與路障相比,非老闆戰鬥損害減少了50%。
    • 當阻塞後,戰鬥人員的飛濺損傷減少從20%到60%。
    • 現在,在鑄造過程中,與戰鬥人員授予中等的損傷能力。
  • 無武裝的近戰
    • 增加對球員的傷害增加了5%。
    • 對PVE戰鬥人員的傷害增加了20%。
    • 眩暈乘數增加。
  • 龐然大物
    • 暴風雨
      • 現在,可以在冰川地震中使用風暴的how叫。
    • 顫抖的罷工
      • 現在,對撞擊的目標施加了停滯爆炸性。
        • 這種爆炸會減慢玩家並凍結戰鬥人員。
      • 現在,將80%的近戰能源退款。
      • 能量充電率提高了12.5%。
      • 在發動罷工攻擊後,立即抑制了0.5s的襲擊者的近戰能力。
  • 鑽石長矛
    • 現在,投擲或猛擊的鑽石長矛將破壞停滯晶體。
      • 猛擊鑽石長矛將授予您和附近的盟友兩堆霜凍裝甲。
      • 更改了武器托盤HUD,以顯示鑽石長矛消失之前剩下多少秒鐘,就像纏結一樣。
  • 哨兵
    • 牢不可破
      • 現在嘲弄盾牌前面的敵人。
      • 現在被牢不可破的傷害產生了手榴彈能量。
      • 最大持續時間增加了盾牌。
      • 當盾牌被射擊時,向前移動速度現在會短暫降低。
      • 對球員的投擲攻擊傷害減少了20%。
      • 增加的傷害通過球員流血15%。
      • 現在,充滿電的牢不可破的攻擊將在PVP中進行單次射擊路障,除非該路障在最大的心臟效果下。
    • 橫幅盾
      • 現在嘲弄盾牌前面的敵人。
    • 暮光阿森納
      • 現在,拋出的軸彈丸更加一致地跟踪靠近標線的目標。
      • 暮光阿森納的斧頭遺物武器傷害增加了23%。
  • 前鋒
    • 雷霆
      • 將基本爆炸損害增加了33%。
    • Havok的拳頭
      • 抗損傷性從51%增加到58%。
      • 改變了輕度攻擊在引擎蓋下的工作方式,以提高目標擊中目標的一致性。
      • 輕度攻擊弓步範圍和垂直靶向敵人的能力略有增加。
    • 霹靂
      • 現在,充滿電的雷電攻擊將在PVP中進行一次擊路障,除非該路障在內心深處的效果下。
    • 昏死
  • 除了癒合之外,近戰殺死現在取消了健康和Shield Stun,使您可以立即開始再生。
  • 防曬霜
    • 奉獻
      • 現在,燒焦和猛擊的波浪粉碎了停滯晶體。

獵人

  • 棱柱形
    • 冰雹尖峰棱柱形手榴彈
      • 添加了彈丸跟踪和AIM幫助,以提高達到目標的一致性。
  • 弧形
    • 結合打擊
      • 根據堆棧計數,每次殺死80 hp的固定療法從每次殺死80 hp的平坦癒合到每次殺死的100/80/60/40。
      • 不再清除健康和盾牌殺死。
      • 在癒合後刪除了1.5秒的內部冷卻。
    • 迷失方向的打擊
      • 在T3/45時,T10時的冷卻時間從90秒從T3/45秒減少到T3時的80秒,在T10時41。
        • 迷失方向的打擊現在具有與結合打擊相同的冷卻和能量增益。
  • 螺紋布魯納
    • 螺紋幽靈
      • 與戰鬥人員相比,爆炸損害增加了33%。
  • 槍手
    • 金槍 - 射手和死人
      • 對基礎,精英和迷你戰鬥人員的損害增加了30%。
  • 夜行者
    • 光譜葉片
      • PVE損害增加了20%。
      • 抗損傷性從47%增加到58%。

術士

  • 暴風雨
    • 暴風雨
      • 抗損傷性從53%增加到58%。
    • 混亂到達
      • 抗損傷的增加從45%增加到55%。
      • 修復了混亂範圍不會在高幀速率上震動的問題。
      • 修復了混亂範圍不會通過Sentinel Shield的警衛或Citan的路障的問題。
    • 閃電激增
      • 術士鑄造的閃電現在在弓步期間對泰坦路障具有50%的抗傷害性。
      • 現在,鑄造閃電激增也使您放大。
  • 無效漫步者
    • Nova Warp
      • PVE損害增加了20%。
      • 抗損傷性從51%增加到58%。
      • 現在,任何Nova Warp爆炸都適用於波動,無論費用持續時間如何。

探路者

  • 將儀式的探路者分為三個單獨的探路者。
    • 每種探路者都包含可以在三個儀式活動中的任何一個中完成的目標。
  • 在本週第一張卡的第一列中添加了一個“免費贈品”目標(每個探路者)。
  • 目標重新平衡以減少整體路徑完成時間。
  • 獎勵故事是在探路方面共享的(即完成一個探路者的3倍與完成三個探路者中的每一個相同)。

力量和進步

  • 增加了強力帶
  • 電源地板:1900
  • 軟上限:1950年(從1940年增加)
  • 強大的上限:2000(從1990年增加)
  • 硬帽/頂峰帽:2010年(從2000年增加)

遊戲修飾符

  • 柵欄
    • 在諸如專家夜幕降臨之類的更高困難活動中,戰鬥人員將隨機施用隨機的禍根隨機產卵。
      • Banes在戰鬥人員中增加了一個其他遊戲元素,而不會干擾其基本戰鬥行為。

本土化

  • 幾種語音才能已暫時重鑄。
    • 波蘭烏鴉
    • 德國埃拉米斯
    • 墨西哥西班牙埃拉米斯
    • 意大利埃多爾
    • 意大利Eramis
  • 幾種語音才能已被永久重鑄。
    • 波蘭瓦里克
    • 墨西哥西班牙蜘蛛
    • 墨西哥西班牙瓦里克斯

一般的

  • 修復了一些問題,使某些玩家無法獲取所需的加密密鑰,以獲取蒼白的心臟傳奇的Khvostov。
    • 受影響的玩家將需要在其消耗品庫存中騰出空間;下次他們到達軌道時,應該有加密密鑰。
  • 修復了導致光明的問題,在獲得異國情調的Khvostov後,將光線陷入某些玩家的郵政局長或庫存。
    • 受影響的玩家一旦獲得異國情調,就應該能夠丟棄光明。
  • 修復了一個問題,即在Nessus上的某些條件對話框不會觸發預期的問題。
  • 現在,在“外觀修改”屏幕中,還將出現在當前預覽武器或裝甲的裝飾品的束。

這些是Destiny 2 Update 8.1.0的補丁說明。為我們的書籤添加書籤命運2策略指南對於Bungie的搶劫射擊遊戲,您可能需要了解的一切。

多諾萬是馬里蘭州的記者。他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰》前線2是喚醒他對視頻遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍。在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan)於2020年畢業於鮑伊州立大學(Bowie State University),並擔任廣播新聞專業,並全職加入了團隊。他是一個巨大的電影狂熱者,將整天與您談論電影和遊戲。您可以在Twitter上關注他@donimals_