上次在我們隱藏的寶石之旅中,我們首先潛入PlayStation 4的圖書館,犯了一個嚴重的錯誤。這次要容易得多!儘管Xbox在其中具有至關重要的歷史遊戲,例如Halo:Combat逐漸發展,並且,Halo 2,但它並沒有很多。但這並不意味著沒有被低估,怪異或其他有趣的遊戲,而不僅僅是獲得過平庸或多人射擊遊戲的許可。以下是Xbox遊戲的一些示例,這些示例可能不在許多歷史上的列表中,但如果您的興趣適合您的興趣,那麼值得一遊。
分解

Namco的崩潰絕對沒有。它具有這種奇異的能量,一方面感覺與Namco Arcade的關節(如《時代危機》)相似,另一方面,您在直接在羅馬尼亞拍攝的直接dvd dvd Sci-Fi動作電影中發現了那種發燒的夢想故事。當時的營銷依靠第一人稱近戰戰鬥,但是出現的真正獎勵是一種令人髮指的場景和黑暗的幽默,您從來沒有想過像Namco這樣的主流玩家看到。
深海

這是一個koei關節,所以您知道在快速動作和鈕扣施加方面,這將是一個體面的時間。但是,深紅海也是王朝勇士之家的罕見努力,也是Nobunaga雄心勃勃地講述原始故事的野心。這絕對是奇怪的,有很多頂級角色,智慧的聲音表演和愚蠢的老闆戰鬥。但這也是一個在原始環境中的創造性科幻世界,具有足夠的野心和材料來攜帶續集。
金屬地牢

這是一堆胖子的警告,這只可能意味著我將談論一個受巫術啟發的荒地魔術師。 Metal Dungeon是一種超級特異性的RPG,它將在山丘上奔跑的平均最終幻想迷。它也是Xbox上少數幾種舊學校味的RPG之一,並且足夠大膽,可以故意不吸引普通觀眾。創建一個團隊,處理隨機的地牢,直到您必須逃離,花點觀點,然後回到那裡,然後重試。或滅亡,然後從頭開始。風味有一個外部科幻的環境,但是它整天都在金屬地下城的故事。
gunvalkyrie

回顧過去,Sega與微軟的合作夥伴關係感覺就像是一筆不好的交易,但是這種合作夥伴關係確實產生了一些轟動。 Gunvalkyrie沒有Panzer Dragoon Orta或Jet Set Radio Future Do的持久聲譽遊戲。它擁有的是激烈的Dreamcast Energy,這主要是因為它從字面上是作為夢幻遊戲開始的。您幾乎可以看到想法的開端,這些想法導致了後來的經典經典,例如在這裡進行了征服,並具有類似街機的結構和一種複雜的機制,禁止槍手成功。現在,尤其是由於這個人從向後兼容性上受益匪淺,因此您可以獲得一種樂趣,讓您想知道為什麼它不是首先受到打擊。
Otogi:惡魔神話

這是針對所有Elden Ring Sickos的。 FromSoftware在當天進行了幾次Xbox遊戲,但它們的機甲遊戲不如裝甲核心。奧托吉(Otogi)更像是邁出了我們所謂的《靈魂之路》(Soulslikes)的進化階梯。當然,這不是線性的比較,但是Otogi考慮了組合櫃檯和空氣拆除之類的限制和風險。有RPG元素,隱藏的結局,並強調探索,即與當時其他動作遊戲相比,所有人都以不同的速度運作,例如忍者吉登(Ninja Gaiden)或魔鬼(Ninja Gaiden)或魔鬼(Devil)可能會哭泣。
現在,這是一個酷炫,適合利基市場的遊戲,以示出了一個以射擊外星人和東西而聞名的遊戲機。這是像我這樣的Sickos的列表,他在2000年代初在Xbox上玩有罪的XX #reload比Halo多花了更多時間。如果那是您,並且您錯過了其中的任何一個,我強烈建議您開除您玩Xbox Games並給Em abot a home a home的任何手段。
盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。