我迷失了自己在王國的來臨:拯救2。我被迷住了。歷史上對14世紀波西米亞的刻畫,豐富的RPG元素,即使是艱難的戰鬥也使我想吸收每一英寸的體驗。但是,這並非沒有錯。它遭受了一些愚蠢的動畫和圖形彈出式的折磨,它仍然具有使我的血液沸騰的可惡的保存系統。儘管有問題,但我發現自己正在進行一些無關的冒險。一會兒一切都很好,接下來,我試圖把我屋頂我的食物中毒後殺死了一個男人,幾乎死了,買了一本食譜書。整個遊戲都是完全令人著迷的。
生命的掛毯

資料來源:戰爭工作室
王國的故事來了:《拯救2》之後,來自沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)廣受好評的第一場比賽的總體敘述,亨利(Henry)在西格斯蒙德國王(King Sigismund)和韋茨拉斯國王(King Wenceslas)之間的兄弟會爭奪權力。
在向附近城堡的一封信寫信的路上,亨利的團體成為問題。卡彭爵士和亨利爵士最終為他們的生命而奔波,在山溝裡飛鏢,然後被鎮郊的一位草藥師俘虜。
從這裡開始,除了農民的抹布外,兩人都試圖進入城堡,只是被嘲笑,從倒在上面的廁所裡有一個水桶,並最終被鎖在守護中。

資料來源:Warhorse Studios
接下來是亨利(Henry)試圖完成他的使命,縫合友誼,並為他被殺的父母提供一些報仇的過程,這是一場衷心的旅程。在主要故事節拍之間,旁邊的任務和任務創造了一個充滿品格和魅力的豐富而充滿活力的世界。我開始討厭一個角色,只是為了理解他們的困境,愛一個人,然後對著他們靠在身邊,甚至只是嘲笑我在當地小酒館聽到的對話。
所有這些都流在一起創造出美麗的東西。但是,不僅要看它,這款掛毯還基於RPG系統和遊戲玩法的堅實基礎,甚至使最小的冒險值得。
騎士的故事

資料來源:Warhorse Studios
那裡最好的RPG炫耀了他們機械師的相互作用,而且與王國的界定沒有什麼不同:拯救2。遊戲擅長讓您在其世界上放鬆身心以與各種系統互動。在每一個方面,都會有一些機制引起您的注意。
首先,亨利非常人性化,他容易受傷和疾病,他會餓和疲倦,人們深切關心他的外表。在從小bill裡釋放後,有人向我大喊,把衣服重新穿上 - 足夠公平。但這還不是結束,因為我需要在任何人跟我說話之前洗掉亨利的污穢,即使他們這樣做,他們也對親愛的亨利不禮貌,因為他的農民服裝。
從這裡開始,我一直在尋求幫助,接受任務,並儘力使亨利失去尊嚴並提高他在鎮上的聲譽。在最初的幾個小時內,我聽說過一場婚禮,一輛車掉進了池塘,詢問了我的失踪狗。僅僅跟隨其中一條線索之後,我遇到了伐木工人進行拳打戰鬥的伐木工人,關於狼群的謠言,一些凱爾特人的廢墟以及一個需要幫助找到女兒的老婦。這一切都在發生,我正在為煉金術會議採摘植物,並吸收了令人驚嘆的景觀。

資料來源:Warhorse Studios
在一個特別多大事的郊遊中,我在慶祝他的新生孩子的路邊遇到了一個男人。他提供了一些白蘭地,但我拒絕了。他開始變得非常急躁,這使我在他的提議中進一步退縮。他抬起拳頭,我們的拳頭很好。
在我把他擊倒後,我看著他的口袋,發現這種“白蘭地”是某種藥水,這本來可以使亨利容易被搶劫。我把他的無意識的屍體帶到附近的森林中,用我的毛髮餅乾將他弄死,然後用我口袋裡吃過的食物。
我幾乎沒有意識到,食物狀況不佳,所以亨利遭受了食物中毒。它必須立即工作,慢慢地削減了亨利的健康狀況,亨利的健康狀況已經很低。我從附近的小鎮跋涉不錯,所以我吸入了一堆食物來試圖抵消耗盡,只是為了過度吃和消除我的衝刺能力。隨之而來的是最刺眼的,慢速穿越我所經歷的美麗鄉村。我可能像亨利一樣緊緊地緊緊抓住他的樓梯,到達樓梯,在那裡我購買了距離死亡的時刻。

資料來源:ShackNews
食物中毒治癒後,亨利的健康狀況很低,所以我買了一種健康藥水的食譜(一種用於食物中毒),然後前往附近的藥房。像原始遊戲一樣,您可以製作各種藥水,只要您知道食譜。這是一個複雜的系統,將草藥添加到充滿四種鹼液體之一的大鍋中,將其煮沸,在特定的持續時間內煮沸,磨碎更多的草藥並將其混合在一起。每個人都需要仔細注意細節,依賴於您完善過程的能力的質量和數量。
這種惡魔般的細節也適用於鍛造,無論是修理裝備還是製作新武器。您將加熱金屬,將它們炸成形狀,降低創造力,並在磨石上銳化葉片。所有這些都需要鼠標喀噠聲的時間來擺動錘子,移動鼠標以控制與車輪接觸的刀片部分,然後將其翻轉以確保一致性。
所有這些元素都是如此思想,以至於我忍不住被吸引到其中。就像主要故事一樣令人著迷,我發現自己不斷地被另一件事分散注意力,即使它就像在鬱鬱蔥蔥的田野上徘徊或探索茂密的森林一樣簡單。即使與Side Quest NPC進行互動也是一種享受,因為每一次互動都充滿了個性,以至於我在寫作上實際上很笑。
為了挽救生命而戰

資料來源:Warhorse Studios
就像在NPC上徘徊,鍛造,鍛造,鍛造,鍛造和竊聽一樣令人著迷,王國來了:Deliverance 2提供了與第一場比賽相同的殘酷戰鬥系統。這是一把深刻挑戰且高度回報的劍舞,令人沮喪的是令人興奮。
除射箭外,戰鬥是使用鎖定的鎖定式鎖定的,以指示武器的擺動方向,這通過移動鼠標而改變。雖然一開始可能會壓倒性的戰鬥,但準確地讀取敵人武器的運動,正確的時間以及與Riposte進行反擊變得令人興奮。該系統擅長於人類戰鬥人員,即使它確實在很大程度上依賴於完美的阻塞,但是在處理狼群時,它也會變得很煩人。
由於遊戲使用此鎖定係統,因此,如果您的敵人(像狼一樣)決定逃離,那麼您可以認為自己足夠近,可以擊中命中率,但揮桿將完全錯過。除此之外,您可以將您鎖定在一隻狼上,只能通過看到的一側攻擊一側,但是無法快速切換到足夠的快速。

資料來源:ShackNews
如果您確實在戰鬥中死亡,最好向您記得使用救主Schnapps保存的保存的守護神祈禱,或者該遊戲分發了其中一種汽車。這裡沒有快速的保存功能(類似於第一款遊戲),這是為了錘擊決策的重要性,但最終導致了對新興活動的厭惡。
在最糟糕的情況下,保存系統會感覺到完全的對抗。在一個例子中,我手動保存在樹林中間的一個小屋,然後回到城鎮。在城裡時,我與六個城鎮居民進行了交談,進行了一個副任務,賣了一匹馬,購買了食譜並製作了一些藥水。然後,我戴著一包狼,一包戴著我的衣服說話,死了,因為我無法在戰鬥中換衣服。我在小屋上重生,單擊保存和退出。
我知道保存系統背後的設計決定,我確實做到了。但是我認為它不適合這種類型。遊戲可以具有一個無情的保存系統,並且仍然很愉快,請查看《生化危機》中的絲帶,甚至是死去的廁所。但是《王國的來臨:拯救2》是一款開放世界的遊戲,具有新興的遊戲玩法,如此多的複雜而令人著迷的系統,以及一個乞求探索的世界。在這個令人難以置信的世界中,至少在最初的十二個小時裡,對在這個令人難以置信的世界中冒險冒險的願望非常嚴格,這是如此罕見,探索的需求是如此之大。但是,通過這種初始阻力會產生美妙的結果。
騎士精神還活著

資料來源:Warhorse Studios
關於王國的更多信息:拯救2我可以深入地讚美2,但是這篇評論已經很長了。開發人員設法確保了遊戲玩法和系統不僅會感覺特定於週期,而且UI,MAP甚至加載屏幕也是如此。然後是關於您發現的事物(例如職業,景觀等)的歷史課程和事實來更新的法典。
該遊戲並不是很完美,這幾乎是開放世界類型的標誌。它有一些jank,例如彈出圖形,奇數動畫和攝像頭角度以及對話。但這也有一些設計決策需要平滑,例如冗長的花卉動畫。
當涉及到這一點時,王國來了:Deliverance 2是開發人員的出色而驚人的經歷,該經歷表明自己是開放世界類型的領導者。亨利(Henry)創造了一個令人愉悅的主角,您不禁要愛他,而您穿越中世紀波西米亞的旅程是相同的複雜和深深吸收的一部分。王國來:即使有果醬和凹痕,拯救2也閃耀在同齡人之間。
這篇評論基於發布者提供的蒸汽代碼。 Kingdom Come:Deliverance 2可在2025年2月4日的PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上找到。
山姆·錢德勒(Sam Chandler)從下面的土地上狂歡,為他的工作帶來了一些南半球的天賦。在彈跳幾所大學,獲得學士學位並進入視頻遊戲行業後,他在Shacknews找到了他的新家庭,擔任指南主管。除了製作一份可以幫助某人的指南外,他沒有什麼比這更愛的了。如果您需要指南的幫助,或者註意到不正確的事情,則可以在X上給他發消息:@SamuelChandler