西德·邁爾(Sid Meier)的文明7評論:那是我的河

我的一部分總是想知道文明系列何時簡單地耗盡了想法。這是一個專營權,花了數十年的時間製作遊戲,從實際歷史事件中汲取靈感。您可以研究帆船或建造懸掛花園多少次?好吧,事實證明,至少有七個,因為席德·邁耶(Sid Meier)的文明7已經提供了另一個傑作,該傑作是忠於之前的遊戲,但並不害怕繪製自己的路線。

又來了

您的CIV 7的第一個小時將充滿教程,最初的跑步歡迎。即使您以前玩過,情況也發生了變化。沒有工人或建築商,戰鬥部單位不會獲得XP或排名,有些河流可以航行,您可以在馬鈴薯鷹隊的遊戲中混合和匹配領導者和文明,例如面部特徵。當您從一個年齡轉移到下一個年齡時,您將以同一位領導者為首,並根據您上一年齡的比賽從選項中進行選擇。

扮演Civ 7的目的是以一種或另一種形式擊敗其他文明。這是傳統之路發揮作用的地方。玩家可以選擇追求文化,經濟,軍事或科學的途徑。這些路徑帶有可選的目標。完成它們後,您將使年齡向前發展並解鎖屬性點,這些點可以應用於您的領導者以獲得強大的獎金。您可以追求一條遺產路徑,多次或無。您可以在一個年齡的中間交換路徑,也可以在從一個年齡過渡到下一個時代時從一個年齡段到另一個人。這是一個開放的系統,可讓您追逐勝利或完全忽略它,儘管無論您是否喜歡,舊的道路在每個CIV遊戲中都起著巨大的作用。

順暢

我的第一場Civ 7遊戲持續了20個小時。同時與其他四個文明的戰爭中有豐富的閱讀和大型軍隊的結果。事情開始得足夠平靜,但是隨著我意識到地形的重要性已經從以前的比賽中引起了,很快就升級了。 Civ Games的退伍軍人知道資源和地形很重要,但是我並沒有為通航河流的重要性做好準備。

當我追逐軍事勝利時,我發現自己在與通航河相連的內陸城市訓練海軍船隻。問題是伊莎貝拉擁有的河口。雖然我能夠談判開放邊界,但一旦我攻擊Xeres,她就取消了這筆交易,擱淺了一些船隻。這使我進攻伊莎貝拉(Isabella)索取了整個河流。

我可能應該檢查誰與伊莎貝拉(Isabella)攻擊她之前與誰結盟,因為接下來的每一個civ都在與我交戰。我有恐懼的時刻,以為我肯定會被超支,因為我的部隊不可能在這麼多的前線上戰鬥。我也沒有意識到的是,我以某種方式揭開了世界大戰。每個人都在與每個人作戰。這是絕對的混亂,但是我對可能轟炸的部隊的關注,強大的海軍很快就看到了我在戰鬥中占主導地位。當我使用飛機轟炸多達10個瓷磚的時候,我一直在努力尋找敵人的攻擊。每個Civ都在要求我尋求和平,由於事情如何發揮作用,我能夠要求其帝國的戰略定居點。但是,伊莎貝拉(Isabella)因我們分享了一個大陸而被抹去了比賽,我喜歡我的河流。

黃金時代

儘管我很快就會做出一些可疑的決定,但由於新指揮官的遊戲玩法,CIV 7立即成為我最喜歡的文明遊戲。現在,您的單位為指揮官而不是本身賺取XP,並且可以與指揮官捆綁在一起,以組成一支遷移的軍隊。與指揮官捆綁在一起的所有單位都採用其運動,因此您可以更快地將較慢的單位移動,然後一旦達成目標,就可以戰略部署它們。指揮官可以升級以解鎖獎金,例如忽略某些地形懲罰或攻擊或防禦的愛好者。它們立即成為CIV 7中我最喜歡的戰鬥組成部分。

資源已經改變。他們現在提供更多的公民獎金,例如在上古時代提供10%的科學獎金,在探索時代,對傳教士和寺廟的生產變為100%。其他資源(例如Jade)可以將您的黃金撞到每個存款中的15%,使您的CIV成為一個經濟強國,幾乎可以購買任何單位或建造所需的單位。抓住鐵礦並不是要生產劍客,而是將步兵和每個押金的範圍提高一分。在資源上進行戰爭並不是文明中的一個新概念,而是在Civ 7中感到放大。

雖然我可以談論關於Civ 7的數十個事情,但我必須對城鎮的引入。現在,您的文明將由城市和城鎮組成,使其更具個性。城鎮不會通過生產生產建築物或單元,而是將其所有生產轉換為黃金。城鎮可以購買建築物和單元,而只有城市才能使用生產來建造。但是,您可以將一個城鎮轉變為帶有黃金的城市,也可以將其重點放在幾個專業之一上。默認情況下,一個城鎮的增長將增長50%,使其可以擴展並聲稱更多的瓷磚。但是,如果您想改變事物,則可以指導一個特定的小鎮專注於採礦,宗教,農業或文化和科學。當鄰居生我的生氣時,我把我的一個城鎮變成了前線的城鎮,變成了堡壘小鎮,以朝牆壁鋪上,並給我的單位提供一個更快的康復場所。任何經歷過艱難的戰爭戰爭的人都知道,每回合的五點癒合可能是使您脫穎而出的細節。

酷新事物的清單不斷不斷,這將需要我寫自己的文明,以列出它們。取而代之的是,我將喊出敘述者格溫多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie),他在《權力的遊戲》中扮演塔斯(Tarth)的布萊恩(Brienne)。聽到她描述新技術,而公民並沒有變老。她做得很棒,為已經豐富的體驗增添了很多風味。

黑暗時代

CIV 7並非全部獲勝。雖然我喜歡混合和匹配的領導者和公民,但我並不是在每個新時代被迫放棄我選擇的文明的粉絲。關鍵是要建立一個文明,以查看是否可以經受時間的考驗,對嗎?強迫玩家放棄自己的選擇並每隔幾個小時採用新的CIV,這是違反直覺的。該選項很好,但是如果玩家一旦掌握在群眾手中,球員就不會在這個系統上重新推遲,我會感到震驚。

雖然我能夠通過軍事遺產道路在第一次比賽中取得勝利,但我發現自己感到失望。在您獲勝或失去CIV 7的比賽后,無法繼續比賽。我加載了我的儲蓄並反复嘗試,搜尋菜單以尋找選擇,但似乎沒有。這就像在開放世界中完成故事,然後無法戳戳更多並進行探索。您可以在以前的文明遊戲中執行此操作,因此此功能的排除是頭部刮擦器。

使您被迫退出遊戲更糟糕的是,Civ 7存在著一個節奏問題。我絕對沒有能力在兩個完整的遊戲和幾個部分跑步中嗅到一條技術或思域樹的盡頭。即使將精力集中在科學上,傾向於科學領袖和公民,我也從未接近。您會發現,每個年齡都有自己的公民和技術樹。如果一個人通過遺留道路砸破古代時代,那麼您可能會被迫離開那棵樹並進入探索樹,然後才能獲得以後的一些選擇。即使您將設置調整為延長年齡,這對普通玩家來說也是一場鬥爭。我不確定Firaxis是如何解決古代和探索年齡的,但是允許玩家在現代勝利後繼續保持至少三分之一的問題。

到星星

文明7比我預期的要好的是將新概念整合到一個熟悉的軟件包中。是的,事情已經改變,但是在大多數情況下,它感覺直觀。您會發現自己會發現自己說:“哦,這就是這樣的工作方式。涼爽的。”當這種情況發生時,感覺很棒,但它也促使您在完成最後一個遊戲後立即開始另一個遊戲。您將無法等到將新知識為您工作。這是一個令人上癮的循環,好像這是關於這個特許經營的需要說的。

即使在我對一些新功能有些不安的情況下,這不是他們的包容性,而是缺乏玩家代理。我可以混合和匹配Civs和Leaders,但不要讓我。我對遺產路徑很好,但是當教程直接告訴您可以忽略它們時,請不要將其餘的遊戲循環戴上手銬。整個專營權都是“再回合”的代名詞,但是一旦CIV取得勝利,您就無法再進行一次轉彎。

儘管我抓緊了我,但我可以給文明的最大稱讚7是說這篇評論是不方便的。每當我在談論,寫作或思考遊戲時,我都想玩它。我一直在寫這個幾個小時,這些時間是寶貴的時間,我可以在這裡成長我的美帝國並拍打其他領導人。 Civ 7是絕對的爆炸。


該評論基於發布者提供的蒸汽代碼。文明7將於2025年2月11日發布,用於PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch

比爾(Bill)也被稱為Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉(Maple Leafs)的粉絲。他通過指南寫作和對社論SEO有深刻的了解,在職業生涯的早期就獲得了印記。他喜歡做這項工作以創造出色的內容,無論是野生功能或製定深入的收藏指南。鳴叫他@RumpOplays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。