遊戲開發處於不穩定的位置。儘管主流出版商和開發商設法使遊戲變得不合理,但不合理的成功欄通常會導致不切實際的期望,大規模的裁員和工作室關閉。現在,想像一下獨立遊戲領域的壓力,這些壓力通常要少得多,而且要損失更多。即使有這些越來越嚴峻的前景,也有出版商願意抓住一個人或一個有夢想的小型團隊。其中之一是Null Games,這是一家位於舊金山的出版商,自2022年以來一直致力於將獨立項目栩栩如生。
自成立以來,Null Games的目標僅增強,並且要了解有關出版商任務的更多信息,Shacknews最近去了今年的骰子與Michael Ailshie交談。艾爾希(Ailshie)幫助帶來了許多獨立項目,包括哈德斯(Hades),火箭聯盟(Rocket League)等。 9月,艾爾希(Ailshie)被任命為Null Games的總經理。他與我談論了他的新職位,與獨立遊戲世界合作的含義,以及玩家將來應該尋求的一些激動人心的項目。

資料來源:零遊戲
(以下採訪發生在2月13日,之前骰子獎)
ShackNews:我首先要說遲到了幾個月,但是恭喜您擔任Null Games總經理。您在公司的時間有什麼目標?
Null Games總經理Michael Ailshie:我很高興再次與獨立開發人員合作。在高水平上,我只想確保Null能夠為非常健康和活躍的獨立遊戲開發場景做出貢獻。那是真正啟發我的一件事,這就是我從Supergiant開始這個行業的方式:我正在與一家創意和創新的獨立遊戲公司合作,我只想在那裡學到很多東西並支持獨立開發人員在行業中駕駛非常具有挑戰性的景觀。
ShackNews:Null Games是領先的獨立遊戲出版商之一。出版獨立遊戲涉及哪些固有風險?
艾爾西:我認為每個人都想到的最大風險是去年在Steam上推出了19,000場比賽。最大的挑戰之一是確保我們能夠支持獨立開發人員獲得曝光,尋找觀眾並確保他們觸及人們並確保人們玩遊戲。
幸運的是,我們處於擁有很多內部專業知識的位置。我們有很多資源來幫助這些開發人員找到這些受眾,並帶來我們自己的創意背景,並幫助他們為製作出色而激動人心的遊戲提供最佳方式。因此,希望我們可以面對這些逆風並克服它們。
ShackNews:現在,遊戲領域在財務上是如此危險。是什麼使您的公司處於在這種經濟格局中生存的獨特地位?
艾爾西:我認為我們很幸運能得到創始人的支持。 Github的前聯合創始人Chris Wanstrath正在完全和唯一地為這家公司提供資金,因此我們的位置非常好,可以說是我們的資本豐富的。但是,除此之外,我們也不是外部投資的任何外部投資,因此我們可以維持我們的願景,並保持我們的道德觀念和出版遊戲的道德觀念,而不會冒險或通過承受任何外部財務影響來造成這種危險或損害這種情況,這對我們。
ShackNews:Null Games為獨立遊戲開發人員提供了一些巨大的激勵措施,例如IP擁有總和和第一天的收入。還有什麼幫助您在其他一些獨立遊戲出版商中脫穎而出?為什麼要為這些獨立開發人員提供這些激勵措施很重要?
艾爾西:我們要確保人們能夠繼續製作視頻遊戲。我認為,必須同意將掠奪性出版實踐的最大風險之一是,它擊敗了許多開發人員的創造力。它阻礙了他們的靈感。這使他們猶豫要再次嘗試。因此,我們想向他們展示出版行業不必是一個恐懼的地方。不需要對此感到焦慮。希望事情會很好,而且他們的遊戲打擊,但是即使沒有,他們也覺得自己得到了支持和照顧,並且不害怕再試一次。我認為有很多創造力的人被一個糟糕的情況或差異夥伴關係所燒死。我們想竭盡所能,以防止這種情況發生並拯救那些開發人員,否則,由於這種不良經歷,他們否則就會退出行業。
除了您提到的內容外,我們還確保開發人員確實擁有他們的IP。我們在其中沒有任何百分比的所有權。我們所有的出版協議都有期限到期,因此我們不會將其承擔任何終身義務。我們沒有將他們施加在我們或第一次拒絕的任何權利的任何義務上。如果他們喜歡與我們合作,希望他們想再次這樣做。如果他們不這樣做,很酷,去享受和脫穎而出,或者自行出版您的下一件事。我認為這些是真正使我們與眾不同的事情,並希望為開發人員提供這種使他們想要製作更多遊戲的經驗。
ShackNews:您的公司以與客戶的關係而自豪。誰是您最喜歡與之合作的一些開發人員,並向您教會了您以前可能從未知道的遊戲的創作過程?
艾爾西:很難選擇一個喜歡的人。在我可以談論的[遊戲]中,我認為我真的受到像亞當·亨特(Adam Hunt)這樣的人的啟發StreetDog BMX,這是一款自由式BMX遊戲,因為這是一款源於他的熱情,既是為了製作遊戲,又是自由式BMX。您可以看到這是他生活,呼吸和深切關心的東西,並希望確保他正在做這款遊戲的最佳版本。這就是我真正來自的創造性譜系,這確實激發了我的啟發,所以,是的,我認為亞當很棒。我真的很期待這場比賽能與許多渴望獲得精神繼任者Dave Mirra Freestyle BMX和類似遊戲的人分享。我認為這種有趣的體育遊戲有一種胃口,他正在填補這一空白。
然後,您知道,我很高興談論我們正在與之合作的其他開發人員,他們正在製作我們尚未公開談論的項目,因為他們每天都以他們的創造力和他們的創造力和他們想像的事情。能夠盡快談論這些事情,我真的很高興。
就我可能還沒有知道我還不知道的東西,這是一個很好的問題。我認為,如果您不每天都在學習新的東西,那麼您就做錯了視頻遊戲。我認為最終,我們非常相信,我相信我們認為這是一個沒有劇本的團隊。我們正在努力學習,迭代,再次學習,重新學習,掌握我們學到的知識,看看什麼有效,什麼無效,什麼無關,以及今天無關緊要的,並嘗試迭代並改善這一點。同樣,如果我們並不總是在學習,我們將不會成為出版商的成功,也無法為開發人員服務。
Shacknews:我意識到您要靠近胸部,但是您可以談論的是無效的遊戲,您很興奮,讓玩家能夠在將來進一步了解更多信息嗎?
艾爾西:現在,玩家可以去檢查惡魔孢子。我們有一個新演示人們可以在哪裡玩合作社,並且可以一起啟用Steam Remote遊戲,因此人們可以去檢查一下,最多與其他三個朋友一起玩,並試圖逃脫這個真正可怕,可怕的生物,該生物正在接管實驗性實驗室。這很有趣。我為玩家提供了動手的興奮。而且我認為我們在現場活動中看到的是當一群人聚在一起並獲得這場比賽時,他們有很多樂趣,他們不想停下來。從字面上看,我們必須放置一個計時器,以便他們停止演奏,以便其他人有機會。這是即將上映的,計劃在2025年推出。正如我所提到的,StreetDog BMX也將於今年推出。然後我想外部將來也會出現。尚未發布日期,但這是波蘭開發人員團隊製造的令人難以置信的Cyberpunk Western,它確實在做一些真正的驚人和創造性的有趣。

資料來源:零遊戲
ShackNews:我的最後一個問題,您可以向可能尋求出版協議的新開發人員提供什麼建議,尤其是當我們三月份參加今年的遊戲開發人員會議時?
艾爾西:要真誠,要真實,在袖子上戴上熱情,展示為什麼要製作自己製作的遊戲,以及啟發您做到這一點的原因。盡量不要將自己定位於其他遊戲。我知道這很誘人,而且很容易做到這一點,但是您可以用清晰的方式與眾不同,而做到這一點的最佳方法是對啟發您製作遊戲的真實和真誠的態度,越好。我認為出版商會看到並回應它。我知道我會的。
NULL遊戲及其客戶將於3月成為GDC的人。將其保留在ShackNews上,我們將在今年的活動中涵蓋各種標題和開發人員。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?