流浪漢評論:樹林裡的茶和智慧

流浪漢在視頻遊戲中很少見。常春藤路的團隊不僅知道如何說正確的話,還知道如何使他們有意義,並防止他們變得比漂亮的陳詞濫調。這是嫁給更為周到的設計的最佳示例之一,即使只是洗茶杯,您也可以在這裡做所有的事情,也強調了Wanderstop的最重要的想法。流浪漢不僅僅是一個舒適的彩色茶店模擬器。它安靜而謙卑地提高了視頻遊戲講故事的標準。

它發生在論壇的途中

流浪台開始於末尾,或者主角Alta認為什麼是終點。實際上,阿爾塔(Alta)是一名戰士,是世界上最好的戰鬥機。她一生的大部分時間都在訓練中,不管付出了什麼代價,直到她變得無與倫比,都會盡力推動自己。她有一天輸了一場比賽。然後,她在那之後又失去了另一個。阿特拉(Atla)堅信,恢復自己的舊自我意識的唯一途徑是更加努力地訓練,所以她逃離了競技場並出發去尋找她的老導師在樹林中。

毫無疑問,在此細分市場中,Wanderstop確實短暫地陷入了陳詞濫調。 Atla貫穿了一系列短語和想法清單,這些短語和想法幾乎是為了確保它遇到有關過度勞累的每個談話點 - 需要更加努力,進一步推動自己,變得完美,不要放棄,等等。這些評論的頻率,以及當您不知道Alta是誰時,就會像他們一樣來,這使開場部分看起來很淺,但持續時間不會持續很長時間。阿爾塔(Alta)發現她無法再攜帶劍並掉下它。關於阿爾塔無法承受她以前的生活的負擔,這是對倦怠嚴重的身體效果的致敬,這是一個分層的象徵主義,但是在阿爾塔有時間建立這些聯繫之前,她就脫穎而出。

阿爾塔(Alta)在田園詩般的,有點迷幻的林地樹林的長凳上醒來,帶有紫色通道,概述了遠處的捨伯特天際線。她旁邊的是Boro,Boro是一個大型的禿頭男人,態度隨和,建議Alta在他的茶店Wanderstop中休息一會兒,然後她再次出發。您可以同意或冒險回到樹林中,但是後者只會與以前產生相同的結果。最終,無論Alta是否願意(她非常不想),您都必須同意幫助Boro。並不是說流浪漢是一項激烈的努力。 Boro創建的地方的全部原因是為客戶及其幫助者找到休息和康復。

Boro的最佳比較是民間故事中的智慧,老法師的原型。他是流浪的甘道夫。儘管只是一個普通的傢伙,他可能比阿爾塔大得多,但博羅知道生活,人和您懷疑的事物,因為您只能看著它的發生時,讓自己的生活和身體崩潰的感覺。在阿爾塔(Alta)的混亂中,他是一個堅實的鎮定,這種平靜使阿爾塔(Alta)的存在使阿爾塔(Alta)有可能考慮不可能的事情,並做出一個英勇的決定,將她的舊生活拋在腦後。

但是,鮑羅(Boro) - 而且,從擴展中,徘徊,並沒有所有答案,他也沒有為阿爾塔(Alta)如何修復她的生活提供確切的建議。 Boro的計劃不是LinkedIn填充的大綱,以通過五個簡單的步驟通過倦怠來動力。他甚至說他不能保證在商店工作會修復Alta。他只是知道她需要休息,並且待一會兒可能會讓她康復。

控制流浪的規則是沒有規則。您可以在不壓力的情況下自由地追求想要的東西。任務沒有計時器。資源豐富。錢的樹林中不存在金錢 - 直到局外人開設商店直到企業蓬勃發展,還是無關緊要。這不是鐵桿商店管理模擬器。這是一個安靜的比喻,旨在鼓勵您找到可以在現實生活中為自己創造一個小天堂的方法,無論它可能採取什麼形式。

為什麼?為什麼不!

Wanderstop最令人印象深刻的特徵之一是其不言而喻的元素如何像故事一樣補充Ivy Road的願景。 Boro's Tea Shop為此而異想天開,其洗碗機火車將骯髒的杯子推到瀑布並進入一個悶熱的池塘中,然後將其拖到干燥之前。有一個不切實際的茶站,配有巨大的燒杯和旋轉的稻草式管,可攜帶水和茶和茶,並將其廢物控制系統使用時,當您將杯子裝滿杯子時會溢出不知何故使茶吧周圍生長的花朵比以往任何時候都更加明亮。這些都不是必不可少的,而且肯定不是有效的。不過,這就是重點。搖擺器鼓勵阿爾塔(Alta)和球員以自己的身份欣賞和平,樂趣和創造力,而不是他們可以為您的生產力增添的東西。就像Boro所說:這些事情不會解決您,但是它們可以以較小的方式幫助您康復。

實際的茶水製作過程,例如流浪漢的其他任務,包括一些直接的步驟,使您參與其中而不會感到過於常規或太複雜 - 恰恰是鼓勵患者在現實生活中追求的那種任務。您爬一個大梯子到達拉繩,拖拉它,並根據需要獲得盡可能多的水。然後,您將其加熱至沸騰並在梯子上滑動,以踢出一個閥門,以使水競賽並旋轉成巨大的玻璃水瓶,然後添加食材。然後您倒入並食用。

您添加的成分取決於客戶的要求。這個想法是將他們想要的東西(例如一種懷舊的味道)與《田間書》中的成分描述相匹配,但波羅給了您,但是如果您弄錯了,那很好。客戶只是提到這不是他們想要的東西,並提醒您他們想要的東西。如果太令人困惑,Wanderstop在商店的閣樓中有一本指南,其中包括每個請求的正確成分。

採購這些成分是您將大部分時間在商店外花費的時間,這是花園式和實驗的巧妙融合。流浪漢的幾乎所有成分都是水果,它們來自稀有植物,這些植物並非自然生長。您通過將一定數量的植物放置在特定圖案中以產生植物卵,在澆水後孵化,並變成植物幾次,然後失去生產能力,然後變成幾次果實。不過,這是沒有理由在他們停止果實後忘記它們的理由。 Boro's Grove到處都是種植者,他偶爾甚至要求您通過填充花盆和空的地方來幫助他在花園裡,只有在您願意的情況下。

您還可以在沒有其他成分的情況下為Alta釀造茶,並讓她坐在安靜的地方喝茶。這一過程解鎖了她多年來一直被壓抑的回憶,儘管這些時刻似乎對遊戲的其餘部分如何發揮作用幾乎沒有影響,但它們給出了一些急需的洞察力,並幫助使Wanderstop的信息在本質上更加普遍。阿爾塔不僅僅是一些世界著名的戰鬥機。她不是一個特別的人。她只是一個普通的人,失去了自己的路,必須弄清楚下一步該怎麼做,任何人都可能發生同樣的事情。

我怎麼幫你?

在流浪世界的世界中,每個人都以某種形式發生了同樣的事情。客戶來來去去,徘徊了一段時間,然後繼續他們的個人旅行並不可避免地回來。它們都代表了倦怠或其他方面的一面 - 一個父親努力實現不合理的理想;一名公務員,其工作是他們唯一的身份;即使是阿爾塔(Alta)的前崇拜者,他的存在使她想起了自己沒有做的一切,也是一種誘惑,卻恢復了她的舊習慣。

他們都以自己的方式搞砸了,但是Wanderstop也違反了該領域的視頻遊戲大會,同時提供了一些關於設定界限的令人驚訝的貼切評論。您是英雄,他們是NPC的任務。但是,即使您給他們完全想要的東西,您也無法修復它們,無論如何,這並不是您的工作。您所能做的就是盡力幫助自己的方式,如果他們最終找到回到商店的路,並同時照顧好自己。聽起來很沉重,而流浪者並沒有迴避解決嚴肅的想法。但是,這是從Boro客戶的瘋狂人物以及Alta自己的野蠻,無私的對話選項中平衡的。

流浪者就像精神分子一樣,對於倦怠患者和超級成就。中心重點是有意義的,並且本身就可以專業執行。但是,在其他每個領域,都關注細節,這使流浪漢感到特別,以至於任何事物,甚至只是種植花,都豐富了其他所有東西。 Ivy Road剛得到它。


這篇評論基於發行商提供的流浪漢的PC副本。 Wanderstop於2025年3月11日啟動,用於PC,Xbox系列X | S和PlayStation 5。

喬什(Josh)是一位自由作家和記者,他專門從事指南,評論以及他可以說服某人委託的其他任何事情。您可能已經在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小徑。當他不工作時,您可能會發現他和他的比利時瑪利諾人和澳大利亞牧羊人一起在外面發現他,或者用一些描述curl縮了一下。