Nightdive Studios Deep Dive涵蓋了他人娛樂的Paul Neurath&Warren Spector

拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)與Neurath和Spector談到了他們的歷史,對遊戲行業的當前思想以及事情的發展方向。

Nightdive Studios以開發人員為中心的Deep Dive Tembly Teamper系列發行了兩個新劇集,其中包括其他娛樂創意總監兼首席執行官Paul Neurath,以及工作室主任沃倫·斯佩克特(Warren Spector)。自1990年代以來,Neurath和Spector對遊戲行業並不陌生,在各種工作中共同努力,例如小偷,系統衝擊等。如今,他們在一起在其他娛樂場所,從事諸如小偷之類的新冠軍,而夜幕級的拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)與他們倆都坐下來談論遊戲行業的過去,現在和未來。

首先是保羅·諾拉斯(Paul Neurath)。對Neurath的大部分採訪都集中在怪異的怪癖和細節上。 Neurath詳細介紹了遊戲的起源,當時它是最初作為中世紀動作遊戲(Dark Camelot)開發的,重點是劍術,開發上述劍術的複雜性以及它最終如何發展成為小偷的工作概念。 Neurath還談到了深入的主題,例如游戲設計從DOS到Windows的過渡以及設計引擎與當今使用第三方引擎的趨勢的挑戰。

採訪沃倫·斯佩克特(Warren Spector)重點關注遊戲設計,工作室人員配備的更深入的發展,單身導演的願景與團隊合作的想法以及在互聯網之前的遊戲設計。特別是,Spector談到了他對“ Auteur Game Designer”的信念,這是對Sid Meyer或Will Wright Games及其中的身份的考慮,以及他自己製作遊戲中的個人任務。附帶的沉思包括關於Kuperman和Spector播放的第一台PC,視頻遊戲和文學的橫截面,最後,遊戲設計的未來在AAA,AA和獨立級別上的樣子。

當小偷在遊戲的蒸汽頁面並遵循夜間YouTube頻道以獲取更多深度潛水情節。有關更多新聞和遊戲報導夜間工作室其他娛樂,在Shacknews堅持在這裡。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs