看外面評論:嗯,那真是個毛骨悚然和令人不快的激動

外面有一個序列,我永遠不會忘記。我在一間破爛不堪的公寓裡,在黑暗中摸索著供應和設備。住在這裡的家庭被事物在外面,但還沒有結束。我與他們一一打交道,出於憐憫和好奇心的混合,我並不為之驕傲。其中一個曾經是一個小男孩,在牙齒從他的喉嚨爆發之前,沒有先攻擊我。他裡面剩下的任何東西都想和他的軍人一起玩。我早些時候在廚房裡發現了一個小綠色士兵,而且,在我擊敗孩子的父親在走廊上死亡時,感覺更像是接受失敗,坐下來玩耍。

我會盡力解釋the亂,揮舞著手,跟隨情節。直升機是威脅還是備用?我是在幫忙還是我是壞人,將這種軍事行動扔到混亂中?我做得不好。但是這個孩子很欣賞我的努力,並遞給我一些糖果。它只有2 hp的價值,但在這一刻對我來說意味著世界,而在下一個之前,它已經結束了。我很高興我不必與仍然躺在地板上的生物作鬥爭,但我所能做的就是走開。

你可以。但是應該嗎?

資料來源:Devolver數字

外面是弗朗西斯·庫倫貝(Francis Coulombe)開發的令人著迷的恐怖RPG,並由Devolver Digital出版。它使用經典的16位RPG的遊戲結構,具有統計數據,基於轉彎的戰鬥,設備,XP等,並將其與生存恐怖邏輯和視聽風格混合在一起,我只能形容為“有趣的令人不安的”。它不是很漫畫,但是藝術是使用大型,矮胖的像素和瘋狂表現力(經常笑)的面孔來繪製的,這是怪異創造性的身體恐怖的基礎,乍一看會讓我撓痒癢,然後幾個小時後困擾著我的想法。

您是一個孤獨的男人,被困在平凡的公寓樓裡,外面正在發生可怕的事情。您以強烈的渴望向外看窗戶醒來,唯一停止的是您自己的意志力和生存本能。任何面對面的人都會發生變化,每種方式都比下一個更恐怖。其他所有人也被迫適應這種世界末日的殘酷行為,也改變了。互聯網上的消息是,在15天內,海岸將很清楚。您的冰箱,牙膏,肥皂,社交媒體,一小堆視頻遊戲以及燃燒的渴望只是……打開門,看看另一端發生了什麼。

好奇心殺死了貓。下一步

資料來源:Devolver數字

從本質上講,外面的外表感覺就像是關於恐怖電影中那個角色的愚蠢打開大門,聽眾剛剛知道殺手站在後面。是什麼促使某人做出決定,所有圍觀者都可以看到,顯然是最糟糕的事情?當您探索超自然的Fubar公寓樓時,一小米警告您危險水平上升。當您回來時,在您有時間處理幾乎無法生存的可怕怪物和悲劇之前,您會收集大量額外的XP-令人興奮!您不幸的小阿凡達(Little Avatar)從外面探索這種荒謬的情況有多麼令人興奮的情況下得到了辛辣的小動物。這有點粗糙,有點奇怪,但是……老實。

有點像新的,恐怖味的巫師建議:品嚐風險。從理論上講,您可以燃燒所有的時間玩視頻遊戲,在填字遊戲中工作,在線盤和盤旋,並在走廊上乘坐零食的自動售貨機。但是你會失去理智。為什麼不每次有人敲門時打開門,或者自己出去看看你下樓時會發生什麼呢?您永遠不會知道會發生什麼,而病態的好奇心比您預期的更強大。這是您了解到底發生的事情,變得越來越強,也許是找到出路的票。蓬勃發展而不是簡單地生存,具有自然的吸引力。即使以危險的方式,您甚至無法理解。

外面的外觀是如此扭曲和創造力。您打開的每扇門都可以是任何東西。也許有一名動物標本剝制者迷戀他們的痴迷,以至於他們在公寓裡建造了一個多房間的地牢,並配備了完整的裝甲套裝和武器,可以完全從皮膚上找到。也許大小的老鼠已經佔據了整個樓層。還是可能有一個正常的空曠的公寓……但是您是否注意到牆上的燈開關?令人興奮的是,繞過每個角落,看看這次庫倫貝煮了什麼。而且,如果一切順利,您將在您的時間到來之前就會看到很多事情,例如一個完全亂七八糟的遊樂園。

生存恐怖,但升級!

資料來源:Devolver數字

不過,一切進展順利不在菜單上。外面有很多摩擦,主要是由於致命的陷阱,追逐序列和戰斗數學造成的,這會對您造成極大的不平衡。您會在屏幕上看到很多遊戲,如果您沒有保存一段時間,那就是品嚐這種風險的另一面。桌子上是一個更容易的難度選項,但它對您來說只有那麼遠。如果您想擁有更多的生存能力,您仍然需要花一些時間來研磨XP,並儘最大努力找到使您的生活更輕鬆的設備。挑戰通常感覺很公平,但是出去探索,仔細地玩,然後遇到敵人的遇到,您根本沒有生存的統計數據會感到沮喪。您已經在恐怖遊戲中已經做過的事情是一種氛圍,尤其是在速度較慢的情況下。肯定會達到艱難的平衡,尤其是在外出和探索時也是XP的最佳來源。

幸運的是,戰鬥本身非常有趣。您可以根據武器和從視頻遊戲中學到的東西遇到很多技能,而不可預測的耐久性系統總是會讓您保持腳趾並嘗試新事物。敵人本身就像是Akira Toriyama的Dragon Quest風格的藝術倒數,他們甚至會改變形式或突然在戰鬥中越來越近,只是為了對您作為玩家造成一些心理傷害。稀缺的資源和XP磨削不能很好地混合在一起,但是我發現在每種情況下我都在夢遊而感到困難的情況下,這是一個更容易的折衷。

當我看到Coulombe參與了邪教經典,Barkley,閉嘴和果醬:Gaiden時,我知道我只是乘坐協會乘車。但是,我還沒有為我凝視著外面的創意瘋狂的深度做好準備。每一步都充滿了恐懼和病態的歡樂,因為我從未知道會發生什麼,但對可能發生的事情感到恐懼,但絕對拒絕錯過一件事情。在被隨機的敵人遇到的障礙時,我會更喜歡平衡,而控制者的支持有些怪異,但是當這個遭受痛苦的過山車上的下一個停靠站融化時,我感到沮喪,我感到沮喪。坦白說,當騎行結束時,我很難下車。


在2025年3月21日以外的外觀可用於PC。發行商提供了本次評論的代碼。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。