像龍通過並行開發和便利店成長

像龍通過並行開發和便利店成長

RGG Studio的Yosuke牛和Eiji Hamamatsu為GDC與會者提供了一些洞察力,例如龍的快速開發週期。

像《龍/雅庫扎》系列的最迷人的方面之一是RGG Studio在如此短的周轉時期能夠製作這種沉浸式體驗的能力。看看去年的主要故事和伴奏內容,就像一條龍:無限的財富,今年像龍:夏威夷的海盜Yakuza。這些都是充滿活動的沉重遊戲,每個遊戲都彼此相距大約一年。他們也明顯彼此不同,但也要為他們所能完成的目標而批判。對於像RGG這樣的開發人員擊中這種凹槽的開發人員必須做很多事情,而且這一成功水平沒有真正的“秘密”。話雖如此,首席主任霍里介(Ryosuke Horii)和設計經理Eiji Hamatsu都參加了今年的遊戲開發人員會議,分享了對團隊相對快速開發週期的一些見解,以及為什麼工作室不總是有可能複制他們的公式。

RGG Studio設計經理Eiji Hamatsu(左)和首席總監Ryosuke Horii(中心)

霍里(Horii)開始談論他的信念,即良好的遊戲設計源於敘事團隊和場景團隊之間的牢固關係,從而使故事和遊戲實例設計更像是一項合作的努力。然後,他討論了遊戲開發的標準流,通常在使用最終拋光劑之前,按故事製作,角色製作,動作捕獲,語音錄製和場景編輯順序展開。但是,由於RGG擁有如此多的Yakuza/像龍遊戲一樣,因此該團隊可以採用同時進行並行發展的方法。這意味著,開發團隊的單獨組可以同時完成以下兩個步驟(故事和角色製作,語音記錄和動作捕獲),同時保持彼此的溝通。這是有助於節省大量時間的RGG方法之一,但這只是一個工作室可以在眾多完整的項目中共同努力的工作室可以做的事情。

Horii解釋說:“同時平行開發是我們很長一段時間以來一直使用的生產方法。” “該術語是指同時擁有團隊在項目上進行的不同部分或角色,以迅速完成工作……當然,這不是可以輕鬆模仿的技術。這是發展專業知識。多年來,我們通過發布數十個標題來積累了多年來積累的專業知識。在每個製作部門的高級和了解方面,都可以在每一個願景中開發了一項遠景。下一個部分僅在一部分完成後,指導同時的並行開發需要決策,然後才能聲明“好吧,這個團隊的部分是好的,”在任何事情實際完成之前,都可以使絲毫錯誤的決策變得相當高。


資料來源:SEGA

RGG通過非常規的環境進一步鞏固了其開發方法:便利店。 Hamatsu談到了該系列的便利店,該商店首次在Yakuza 6中首次亮相,以及他們如何像龍的持續增長一樣為您提供幫助。具體來說,它們被證明是RGG並行開發方法的理想測試基礎。

Hamatsu回憶說:“大約在這個時候,我們正在將引擎從舊發動機續簽到新的龍引擎,並審查了所有的生產流和遊戲系統。” “但是,如果在這些測試上花費了太多時間,我們將無法在短時間內完成發展。因此,我們從項目的早期階段開始就開始在便利店的地點開始生產,並在很早的時候就面臨著圍繞它們的生產挑戰。作為當時的背景生產的人,我還可以通過YAKO YAKOZ ATE ATY YAKUZ ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE ATHE AT。一旦,就像測試下一代圖形一樣,設定基準並確保在團隊中了解生產角色並在早期階段解決這些角色。”

值得注意的一件事是,Horii和Hamatsu都可以像龍對回收設置一樣喜歡。一些遊戲狂熱者會看不起重複資產的想法,但是RGG重用Kamurocho或(最近)夏威夷之類的經典設置,以營造一種連續性並創造出一種歸鄉感。


資料來源:SEGA

Horii補充說:“在其他遊戲中重複使用相同的位置可能會使玩家走,'哦,這個地方再次,但是在龍就像龍一樣,當他們看到Kamurocho時,玩家會感到舒適感,類似於很長一段時間後訪問您的家鄉。” “我相信這是多年不斷創建遊戲並不斷地將我們的位置拋光的結果,同時將它們重新分期付款。擁有這種基礎也可以有效利用資源。”

Horii補充說,這使團隊能夠為將來的使用建立大量資產,這些資產像龍開發週期一樣進一步融入了更快,更低的成本。它還使團隊可以更多地專注於使新的位置,設置和故事情景感到特別。他引用了像龍蓋登(Dragon Gaiden)一樣的城堡區域:抹去了夏威夷海盜雅庫扎(Yakuza)的名字和島嶼的那個人是令人興奮的新功能,該團隊可以專注於設計,以及該系列粉絲的銷售。

Hamatsu說:“因為像龍一樣有許多可以重新定化的元素,我們投入了很多精力的新功能必須體現遊戲的概念和核心元素。” “對於我們的工作室來說,重複使用不僅是降低成本的一種手段,而且也已成為確定下一場比賽必要元素的有效步驟。”

Horii和Hamatsu通過解散了重複利用資產在遊戲開發中是負面的觀念,總結了他們的演講。實際上,他們談到了實踐的好處,使RGG Studio可以將更多的時間集中在測試新的遊戲想法上,同時還為玩家創造了一種熟悉感。所有這些都有助於最終的發展週期,這使得像Infinite Wealth和Pirate Yakuza這樣的大量體驗可以完成並相隔一年。

有關《龍》系列的更多信息,為什麼不閱讀我們的評論無限的財富海盜Yakuza在夏威夷?有關今年遊戲開發人員會議的更多故事,請務必趕上我們的GDC 2025主題頁。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?