我必須承認,我一開始就急事:破碎的世界。在GDC 2025年的開發委員會活動當天,我看到了遊戲的演示之前,我看著兩名球員一遍又一遍地落入同一坑中。他們努力弄清楚如何在開放教程級別的差距上獲得主角佐伊,並對他們退出的控件感到非常沮喪。經過十分鐘的嘗試,我設法克服了這一障礙,只是掉入了另一個溝渠。顯然,我缺少一些重要的東西,所以知道這個演示也可以在Steam上使用,我給了另一個鏡頭。現在我終於明白了。
速度運行

資料來源:登陸
由集群卡車後面的開發人員和完全準確的戰鬥模擬器創建,Haste就是要保持速度。我在活動中不了解的是佐伊(Zoe)著陸的重要性,只有當她跌倒在下坡坡上時,才能很好地執行。獲得良好或完美的著陸,可以使佐伊(Zoe)建立動力,並在世界倒塌後的水平結束時到達門戶。如果她遇到了太多的障礙或造成太多糟糕的著陸點,那麼她的速度下降,佐伊(Zoe)變得容易失去自己的生命之一。但是,當一切順利進行時,很容易進入凹槽,尤其是在配樂中的頭袋中。
避免物體並弄清楚下一個去哪裡是整個運行中的主要挑戰。就像子彈地獄一樣,佐伊需要在樹木上編織,避免運動敏感炸彈,並在巨型金屬提取器中找到差距,所有這些都是隨機生成的。在最後階段的老闆戰鬥中,她必須避免迫擊砲在地面上散開火。有時,玩家的障礙物放置很幸運,有時跌落到懸崖上。不幸的是,不經常發生,儘管在Roguelite地圖上標有頭骨的舞台比大多數人都難得多。
也就是說,我發現很多困難都來自僅在一個水平上瀏覽,因為其中一些很寬,並且有很多物體阻塞舞台的其餘部分。指向路徑中心的箭頭或指示器將很有幫助。我還發現很多階段比預期的要短,我希望可以選擇在整個遊戲中延長其長度。
錯誤的地方,錯誤的時間
正如佐伊(Zoe)通過演示發現的那樣,她周圍的世界正在崩潰,她不知道為什麼。她一路上遇到的其他角色(例如教程主持人Riza)不解釋為什麼會發生這種情況。但是鑑於商品交易員甘說他從假設的替代時間表中拿出股票,這看起來像是災難的來源。
無論如何,佐伊有很多方法可以提高其生存機率。第一個是她的董事會,它在穩固著陸時積累了能量,並用來在空中稍微提升。另一種是一種稱為Sparks的貨幣,在課程中發現,也可以作為快速運行水平運行的獎勵,而S排名最多。這些都是在商店里花費的,以賺取提高速度,恢復健康,擴大火花的接送範圍並賦予其他許多好處的物品。地圖上的某些點將有一個篝火,佐伊可以恢復健康和生命,但這意味著在其他層面上並不可能贏得火花。憑藉足夠的經驗,玩家可以完全跳過這些篝火,並獲得更好的被動能力。
匆忙的發布日期:破碎的世界定於2025年通過Steam在PC上進行。該遊戲的演示也可以在Steam上獲得。
此預覽是基於發行商在Devs:GDC 2025年舊金山版活動當天提供的演示。
曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他“玩得太多”。從那以後,他就秘密地宣誓報仇。尼克現在是各種視頻遊戲網站的自由作家。他通常由冰綠茶提供動力,通常會演奏各種RPG,例如Shin Megami Tensei,Elder Scrolls和Fallout。在業餘時間,他遵循了最新的關鍵角色。