《潛行者:切爾諾貝利之影》多人遊戲預覽
自從原版《毀滅戰士》取得成功以來,多人遊戲模式似乎已成為第一人稱射擊遊戲的主要內容。當我感覺死亡競賽時,捕捉...
自從原版《毀滅戰士》取得成功以來,多人遊戲模式似乎已成為第一人稱射擊遊戲的主要內容。雖然我覺得死亡競賽、奪旗以及所有其他各種 FPS 遊戲模式都很有趣,但我不認為每個 FPS 本質上都需要多人遊戲模式;有時遊戲只適合單人遊戲,我對此感到滿意。在 GSC Game World 的 STALKER: Shadow of Chernobyl 中跑了這麼多時間後單人模式,我很快就確信這是一款旨在提供可靠的單人遊戲體驗的遊戲;除非做得幾乎完美無缺,否則與遊戲的單人模式相比,像死亡競賽這樣簡單的事情就會被忽略。
STALKER 確實包含死亡競賽模式,我很高興地向大家報告,除了其他幾種模式之外,死亡競賽非常有趣。多人遊戲選項包括死亡競賽、團隊死亡競賽和神器狩獵,玩家在神器出現時競相尋找它們,並將它們帶回自己的家鄉以獲得分數。在深入研究模式本身的複雜性之前,有必要先討論一下《STALKER》單人模式的核心機制,值得慶幸的是,該模式已經很好地過渡到了多人模式:逼真的遊戲玩法。如果您想要帶有火箭跳躍和四倍傷害增強器的瘋狂遊戲,STALKER 不適合您。當你受到傷害時,你的移動速度會大大減慢,並且在你的生命值完全耗盡之前你無法承受太多的打擊。這是一款關於戰術殺戮的遊戲,它的激烈程度正如你所想像的那樣。
死亡競賽的機制一定會讓《反恐精英》玩家感到賓至如歸。在會話開始之前,選單會顯示玩家可以使用開始時的現金購買的武器選項。有些武器在一段時間內無法獲得,但可以透過殺死其他玩家來獲得,從而為你賺取更多現金。除了新武器外,你還可以獲得醫療包、防彈衣和夜視鏡等物品。霰彈槍、衝鋒槍、步槍、火箭發射器、瞄準鏡和消音器——這裡展示了各種各樣的破壞性。應警告休閒遊戲玩家,所有槍支的設計都是為了真實地行動和反應;您會感受到霰彈槍等武器的踢擊感。典型的 FPS 策略(例如射擊時繞圈掃射和後踩踏)也比較難以實現;圓圈掃射在現實生活中是尷尬和令人眼花繚亂的,同樣的規則也適用於 STALKER
雷暴等天氣影響也會改變戰場參數,因此你需要進行大量殺戮才能獲得現金,以便你可以更好地裝備自己以應對任何特定情況。您必須小心注意周圍的環境,因為佩戴夜視鏡時明亮的閃電可能會造成嚴重損壞。當天氣效果和動態的晝夜週期結合在一起時,就會產生真正令人毛骨悚然的遊戲玩法;沒有什麼比在深夜裡潛行在一座廢棄的工廠裡,而周圍的世界卻被雷雨驚擾的感覺更棒的了。
《STALKER》的單人遊戲模式包含大量的掠奪和覓食,這在多人遊戲中可以很好地發揮作用。如果你被殺了,你就會失去所有裝備。跟蹤者該做什麼?當然是偷別人的了僅攜帶手槍,您可以嘗試殺死其他玩家,或者,如果您感覺幸運,您可以希望遇到一具未被掠奪的屍體。當你能夠成功伏擊和掠奪另一名玩家時,你往往會覺得自己真的努力獲得了新武器,而不是簡單地購買它。
神器模式很像單旗奪旗模式,只不過「旗幟」出現在不同的位置,兩隊都必須同時考慮進攻和防守。它的設計非常簡單:前往地圖上神器的生成點,將其撿起,然後將其帶回您的基地,為您的團隊得分。這種模式的有趣之處在於遊戲玩法的變化。武器是從您的基地的安全處購買的,因此您有充足的時間來準確決定武裝自己的戰鬥配置。你也必須與你的盟友一起決定如何最好地分割你的團隊。我發現讓至少五到六人的小組前往神器生成點,而其他人則留在我們的基地,當神器檢索小隊在一群反對派緊隨其後快速回家時提供幫助,這是很有用的。最後一組應該前往敵對基地,以便伏擊我們的對手,如果他們是帶著神器離開重生點的人的話。這是我花費最多時間的模式,我想大多數參與 STALKER 多人遊戲選項的玩家都會遇到這種情況。
測試版提供了兩張地圖供我漫步:Yantar 工廠和火車站。就像在單人遊戲中一樣,多人遊戲中的一切都具有破舊、燒毀的外觀,這在暴風雨天氣和夜間出現時增加了相當多的令人毛骨悚然的因素。關卡設計具有大量有遮蓋的開放區域,以便隱身者能夠佔據前座。掩護區域設計得很好,尤其是在工廠裡,潛在的狙擊點有幾個進出的區域。即使是優秀的狙擊手也無法在自己的位置上堅守太久,因為沒有明確的方法可以接近他。我發現在團隊死亡競賽中特別有效的策略是讓隊友陪伴指定的狙擊手,同時他幹掉對手。當狙擊手做骯髒的工作時,警衛會照顧任何試圖接近他的人。
我在《STALKER》的多人遊戲產品中獲得了很多樂趣。死亡競賽夠真實,足以為《反恐精英》或《虹彩六號》系列等射擊遊戲的粉絲帶來歡樂時光,而神器模式絕對值得一試,但就我而言,《STALKER》真正的樂趣在於它的單人遊戲體驗。單人遊戲是遊戲的真正核心,但多人遊戲也足夠引人入勝,可以在你在主遊戲中追蹤和掠奪之後提供很好的消遣。
PC 版《STALKER: Shadow of Chernobyl》將於 2007 年 3 月 20 日發售。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。