該公司今天宣布,505遊戲將發布標題。該遊戲本身是在2010年春季“針對發行的”,隨附的文件指定了2010年第二季度的時間範圍,這意味著預計是在2010年4月1日至6月30日之間。
Backbreaker標誌著第一個使用NaturalMotion基於物理的動畫技術Euphoria的足球比賽,據說消除了“剛性,罐裝動畫的日子”,並每次提供獨特的鏟球。其他使用Euphoria的標題包括Rockstar的大盜竊自動IV和盧卡薩特星球大戰:釋放的部隊。
有關遊戲的更多詳細信息和“正在進行的”錄像從2008年4月開始,如下:
事實說明書 Backbreaker在足球視頻遊戲中設定了新的標準,並使用一本新的劇本劇本來趕上這一類型。玩家可以控制一個無與倫比的現實田間體驗,該體驗具有逼真的,基於物理的AI,可用於各種獨特的麻袋和鏟球,使罐頭動畫成為上一季的記憶。 Backbreaker憑藉CRIRP高清圖形和第三人稱攝像頭角度,使玩家成為了遊戲的核心。由於Backbreaker的直觀街機模式控制方案,新秀可以輕鬆地接手,而資深玩家可以享受遊戲更加困難的Pro模式,該模式可以關閉AI助攻。
Backbreaker擁有11場對抗11場比賽,還擁有多達4個玩家和拆分屏幕多人遊戲模式的在線多人遊戲。通過全面的團隊定制,玩家可以創建自己的名冊並調整團隊的顏色,徽標等。 Backbreaker從開球到終點區域的進攻是如何在下一代遊戲機上踢足球的方式。 2010年春季,玩家可以使用Xbox 360和PlayStation3平台的Backbreaker擊中烤架。
關鍵功能:
- 從包裝中脫穎而出:Backbreaker重新定義了具有直觀比賽的標準足球比賽,基於實際遊戲中的碰撞,各種各樣的獨特鏟球和結果
- 直接進入行動:Backbreaker為休閒運動迷提供直觀的控制,並受到其他足球比賽的複雜性和學習曲線的恐嚇
- 感覺到爆炸性,艱苦的鏟球:僵化的罐裝動畫的日子已經一去不復返了。 NaturalMotion的Euphoria Engine提供了高質量,艱苦的,真實的動作,使玩家在烤架上獲得無與倫比的體驗
- 瀏覽獨一無二的攝像頭視圖:Backbreaker's Camera System旨在通過搖動和動態視野更改等技術進行補充,從而使遊戲具有獨特的“現場”感覺到,通過動態構建動作來幫助玩家
- 觀看值得Jumbotron的圖形和即時重播:Backbreaker使用最先進的動畫和渲染技術來使高清dazzle。即時重播系統允許玩家慶祝每個鏟球或達陣,並帶有90,000強的人群的反應
- 在線上扔豬皮:Backbreaker支持廣泛的在線功能,包括競爭性和團隊合作社(現場和分屏)在線遊戲,以及在展覽模式下玩耍的能力,最多四個玩家
- 在強大或精確的戲劇之間進行選擇:在逃避模式下,玩家更敏捷,可以躲避,轉身以避免威脅,儘管他們在應對時更有可能失敗。在激進的模式下,玩家可以僵硬並通過巡線員戰鬥,更快地跑步並擊敗大擊球和鏟球
克里斯·費勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews創作內容的遊戲記者。