Home 《時空幻境》創作者 Jonathan Blow 詳細介紹了下一款遊戲《時空幻境》創作者 Jonathan Blow 詳細介紹了下一款遊戲布萊恩·萊希2010 年 3 月 1 日 下午 1:307證人, 這下一場比賽從編織遊戲的創始人 Jonathan Blow 本人將其描述為「無人島上的探索益智遊戲」。吹已經設定了一個開發部落格並發布了上面看到的概念藝術。第一篇內容詳細介紹了布洛對選擇圖形引擎的深思熟慮,該引擎既要滿足遊戲的圖形風格和光照要求,又不會在紋理上浪費太多內存並使用太多處理器時間。Blow 將在“多個平台上發布該遊戲——無論什麼情況,都會在 2011 年末發布,屆時遊戲預計將完成。”我們將在揭曉後提供更多資訊。布萊恩·萊希提交如下Xbox 360個人電腦 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:37神秘島2011? 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:46假裝神秘 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 2:06別忘了《迷失》。 回覆2010 年 3 月 8 日 上午 9:15呵呵 Also ReadXbox Live 獲得體育演示的雙重播放:NCAA Football 10 和 The Bigs 22024-12-07《天命 2》最後願望突襲中對願望牆的所有願望2025-02-02Bad Juju:解鎖《天命 2》中的奇異脈衝步槍2024-12-04《猴島的秘密》將登陸 Xbox 360?2024-12-06新的 Twitch 指南解決了騷擾、服裝規範、非直播創作者行為等問題2024-12-07Bungie 與動視攜手 Vicarious Visions 打造《天命》2024-12-04
布萊恩·萊希2010 年 3 月 1 日 下午 1:307證人, 這下一場比賽從編織遊戲的創始人 Jonathan Blow 本人將其描述為「無人島上的探索益智遊戲」。吹已經設定了一個開發部落格並發布了上面看到的概念藝術。第一篇內容詳細介紹了布洛對選擇圖形引擎的深思熟慮,該引擎既要滿足遊戲的圖形風格和光照要求,又不會在紋理上浪費太多內存並使用太多處理器時間。Blow 將在“多個平台上發布該遊戲——無論什麼情況,都會在 2011 年末發布,屆時遊戲預計將完成。”我們將在揭曉後提供更多資訊。布萊恩·萊希提交如下Xbox 360個人電腦 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:37神秘島2011? 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:46假裝神秘 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 2:06別忘了《迷失》。 回覆2010 年 3 月 8 日 上午 9:15呵呵
布萊恩·萊希2010 年 3 月 1 日 下午 1:307證人, 這下一場比賽從編織遊戲的創始人 Jonathan Blow 本人將其描述為「無人島上的探索益智遊戲」。吹已經設定了一個開發部落格並發布了上面看到的概念藝術。第一篇內容詳細介紹了布洛對選擇圖形引擎的深思熟慮,該引擎既要滿足遊戲的圖形風格和光照要求,又不會在紋理上浪費太多內存並使用太多處理器時間。Blow 將在“多個平台上發布該遊戲——無論什麼情況,都會在 2011 年末發布,屆時遊戲預計將完成。”我們將在揭曉後提供更多資訊。布萊恩·萊希提交如下Xbox 360個人電腦 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:37神秘島2011? 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 1:46假裝神秘 回覆2010 年 3 月 1 日 下午 2:06別忘了《迷失》。 回覆2010 年 3 月 8 日 上午 9:15呵呵