Home 黑色洛城評論黑色洛城評論黑色洛城評論我們花了一些時間調查《黑色洛城》(發行商 Rockstar Games 和開發商 Team Bondi 的新遊戲),並向您提供有關該案例的最終說明。經典電影中有一句很精彩的台詞唐人街這完美地解釋了《黑色洛城》的世界:“這項業務需要一定的技巧。”發行商 Rockstar 和開發商 Team Bondi 聯合推出的這款新遊戲融合了多種靈感,為玩家提供了在 1940 年代末充滿犯罪的洛杉磯擔任調查員而不是煽動者的機會。故事的成功並不取決於人數,而是願意坐下來密切注意周圍的一切。黑色洛城不是動作遊戲。儘管該遊戲與許多其他 Rockstar 遊戲一樣具有類似的開放世界環境,但該遊戲主要側重於留在一個偏僻的區域並調查犯罪行為。您是行動發生後檢查區域的團隊的一員。遊戲節奏緩慢,玩家透過檢查線索和發現動機來推進敘事。對某些人來說,這可能是一個痛處——幾個小時後這個過程可能會顯得乏味——但對我來說,我從來沒有感到無聊。事實上,我很喜歡遊戲中的調查和審問。這在很多方面都是現實的:調查人員檢查現場的每一個細節,以發現象徵性的“確鑿證據”,然後與嫌疑人對峙,以了解手鐲屬於誰。由於明顯的肢體語言,審訊有時很容易,但熟練的說謊者可能會帶來巨大的挑戰,並考驗敏銳的調查技巧。然而,有時,遊戲會透過提供幾乎總是以一堆屍體結束的「動作序列」來落入基本的講故事的比喻。一位 Rockstar 代表告訴我,整個遊戲中發現的「隨機犯罪」旨在更加重視動作。雖然確實如此,但這與遊戲的核心概念相衝突,即成為一名有著黑暗過去的調查員。偵探科爾·菲爾普斯——遊戲的主角——通常最終會增加他的死亡人數,即使你試圖避免去太平間(正如我在現場報告對於遊戲)。 1940 年代末的洛杉磯看起來非常美妙,大多數角色的面孔(使用遊戲備受推崇的表演捕捉流程進行建模時)看起來都很棒。不過,這有時會對遊戲產生不利影響,因為逼真的表演凸顯了角色模型的不切實際。有時,效果看起來就像是角色的臉部投影在一張白板上,而不是一個實體模型。此外,未經流程創建的角色確實很引人注目。遊戲的主要重點是講述一名退伍軍人在洛杉磯警察局崛起的故事。在很大程度上,我很喜歡遊戲的敘事。在某些時刻——尤其是在兇殺部門的結尾——故事發生了一些奇妙的事情,並且(在遊戲後期)完全改變了遊戲玩法。但敘事結構極其突兀。問題(以及角色之間的緊張關係)被提出了一會兒,但隨後故事很快就超越了這場衝突,並進入了下一個項目。《黑色洛城》的結局是故事講述突然最大的罪魁禍首。正如遊戲宣傳資料中所述(所以這不是劇透),科爾·菲爾普斯是一位被稱為戰爭英雄的人,但他並不認為自己是戰爭英雄。遊戲中閃現出他的過去,揭開了這個人在穿上洛杉磯警察局深藍色制服之前的故事。當玩家最終發現真實的故事並提供救贖時,遊戲結束。直到遊戲的最後三分鐘,你才能獲得整個旅程的回報——這一切都在過場動畫中提供。我實際上很喜歡這個結局,但這(以及整個遊戲中太多其他敘事線索)只是以猛踩剎車並撞上堅固的混凝土牆而告終。令人失望的是,我在每個警察部門的結局中為答案而努力奮鬥並得到了整體拼圖的一部分,但我的辛勤工作卻沒有得到更多的回報。不過,整個旅程吸引了我的注意。 《黑色洛城》在許多層面上都是一款成熟的遊戲。它並不總是讓玩家能夠掌控武器,而是迫使玩家停止他們正在做的事情並思考。這是一種新形式的互動媒體,從電影、小說、冒險遊戲以及遊戲發行商的過去等一切事物中汲取靈感。它為人們提供了測試他們的直覺、推理和靈巧能力的機會。儘管這些元素在許多遊戲中都存在,但它從未像《黑色洛城》那樣普遍。[這篇《黑色洛城》評論是基於 Rockstar Games 提供的 PS3 遊戲零售版。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。 Also Read《如龍 2》高清重製版在台灣 PSN 上洩露2024-12-06EVO 2025主賽事陣容包括MvC2、狼城和8強回歸2025-01-04《戰爭機器 2》「Snowblind」DLC 媒體爆炸2024-12-06即將到來的更新中將推出黎明殺機色盲選項2024-12-05Raven Software 員工罷工抗議動視暴雪裁員2024-12-07《魔法門之英雄無敵 Online》預告片有點奇幻2024-12-08
黑色洛城評論我們花了一些時間調查《黑色洛城》(發行商 Rockstar Games 和開發商 Team Bondi 的新遊戲),並向您提供有關該案例的最終說明。經典電影中有一句很精彩的台詞唐人街這完美地解釋了《黑色洛城》的世界:“這項業務需要一定的技巧。”發行商 Rockstar 和開發商 Team Bondi 聯合推出的這款新遊戲融合了多種靈感,為玩家提供了在 1940 年代末充滿犯罪的洛杉磯擔任調查員而不是煽動者的機會。故事的成功並不取決於人數,而是願意坐下來密切注意周圍的一切。黑色洛城不是動作遊戲。儘管該遊戲與許多其他 Rockstar 遊戲一樣具有類似的開放世界環境,但該遊戲主要側重於留在一個偏僻的區域並調查犯罪行為。您是行動發生後檢查區域的團隊的一員。遊戲節奏緩慢,玩家透過檢查線索和發現動機來推進敘事。對某些人來說,這可能是一個痛處——幾個小時後這個過程可能會顯得乏味——但對我來說,我從來沒有感到無聊。事實上,我很喜歡遊戲中的調查和審問。這在很多方面都是現實的:調查人員檢查現場的每一個細節,以發現象徵性的“確鑿證據”,然後與嫌疑人對峙,以了解手鐲屬於誰。由於明顯的肢體語言,審訊有時很容易,但熟練的說謊者可能會帶來巨大的挑戰,並考驗敏銳的調查技巧。然而,有時,遊戲會透過提供幾乎總是以一堆屍體結束的「動作序列」來落入基本的講故事的比喻。一位 Rockstar 代表告訴我,整個遊戲中發現的「隨機犯罪」旨在更加重視動作。雖然確實如此,但這與遊戲的核心概念相衝突,即成為一名有著黑暗過去的調查員。偵探科爾·菲爾普斯——遊戲的主角——通常最終會增加他的死亡人數,即使你試圖避免去太平間(正如我在現場報告對於遊戲)。 1940 年代末的洛杉磯看起來非常美妙,大多數角色的面孔(使用遊戲備受推崇的表演捕捉流程進行建模時)看起來都很棒。不過,這有時會對遊戲產生不利影響,因為逼真的表演凸顯了角色模型的不切實際。有時,效果看起來就像是角色的臉部投影在一張白板上,而不是一個實體模型。此外,未經流程創建的角色確實很引人注目。遊戲的主要重點是講述一名退伍軍人在洛杉磯警察局崛起的故事。在很大程度上,我很喜歡遊戲的敘事。在某些時刻——尤其是在兇殺部門的結尾——故事發生了一些奇妙的事情,並且(在遊戲後期)完全改變了遊戲玩法。但敘事結構極其突兀。問題(以及角色之間的緊張關係)被提出了一會兒,但隨後故事很快就超越了這場衝突,並進入了下一個項目。《黑色洛城》的結局是故事講述突然最大的罪魁禍首。正如遊戲宣傳資料中所述(所以這不是劇透),科爾·菲爾普斯是一位被稱為戰爭英雄的人,但他並不認為自己是戰爭英雄。遊戲中閃現出他的過去,揭開了這個人在穿上洛杉磯警察局深藍色制服之前的故事。當玩家最終發現真實的故事並提供救贖時,遊戲結束。直到遊戲的最後三分鐘,你才能獲得整個旅程的回報——這一切都在過場動畫中提供。我實際上很喜歡這個結局,但這(以及整個遊戲中太多其他敘事線索)只是以猛踩剎車並撞上堅固的混凝土牆而告終。令人失望的是,我在每個警察部門的結局中為答案而努力奮鬥並得到了整體拼圖的一部分,但我的辛勤工作卻沒有得到更多的回報。不過,整個旅程吸引了我的注意。 《黑色洛城》在許多層面上都是一款成熟的遊戲。它並不總是讓玩家能夠掌控武器,而是迫使玩家停止他們正在做的事情並思考。這是一種新形式的互動媒體,從電影、小說、冒險遊戲以及遊戲發行商的過去等一切事物中汲取靈感。它為人們提供了測試他們的直覺、推理和靈巧能力的機會。儘管這些元素在許多遊戲中都存在,但它從未像《黑色洛城》那樣普遍。[這篇《黑色洛城》評論是基於 Rockstar Games 提供的 PS3 遊戲零售版。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。