報告:任天堂明天將虧損 13.2 億美元

任天堂預計明天將虧損 1,000 億日圓(13.2 億美元),遠高於該公司先前預測的 550 億日圓。

任天堂預計截至 9 月 30 日的上半財年將虧損 550 億日圓(約 7.25 億美元),但日本《日經新聞》表示虧損可能高達 1,000 億日圓(13.2 億美元)。消息傳出後,任天堂股價下跌 7.5%,至 10,800 日圓(142 美元)。

路透社虧損原因之一是智慧型手機競爭加劇導致 3DS 銷售疲軟,以及日圓走強造成的困難。任天堂拒絕對路透社的報導發表評論,但完整財報將於明天公佈。

任天堂在過去幾年中擁有強大的硬體支柱,但這一地位最近一直在削弱。 Wii 正處於暮年,新遊戲較少,而公司專注於 Wii U。降價在其發布後的幾個月內。

    • Circle Pad Plus 將拯救他們。至少 5 年後,當他們倒閉時,我們可以在 iPhone X 上玩新薩爾達 (Zelda)

      • 在達到這一點之前,他們還有很長的路要走。很多人不知道任天堂是一家只收現金(沒有債務)的公司,擁有大量的資金儲備,可以讓他們度過這樣的風暴。如果 3DS 在推出馬裡奧平台遊戲和馬裡奧賽車時仍然表現不佳,那麼直到 12 月之後我才會開始擔心該公司。

        • 我想我們都同意 3DS 是一個失敗。 Wii-U 或其他該設備的名稱也將如此。 Wii 的噱頭非常棒,他們利用了 Wii 和 DS 的流行,但我真的認為他們在硬體遊戲中已經沒有地位了。

          • 不,DS 也花了一段時間才推出(儘管一開始並沒有那麼痛苦),對其進行修改,提供更好的電池壽命和一些真正值得擁有的遊戲,我們會看到它扭轉局面。

        • 你認為他們節省了多少錢?

          蘋果顯然已經節省了 400 億美元。我懷疑任天堂還剩多少。

          • 任天堂 4 月的營收約為 150 億美元,所以現在可能約為 130 億美元。他們擁有世界上最大的現金儲備之一。

              • 我並不是說它們與其他企業(尤其是金融領域)相比並不相形見絀,但它們的現金持有量仍然位居全球上市公司前 0.003%。

      • 哎呀多重同步還有什麼是 iPhone 做不到的嗎?

        • 成為一款真正可用的遊戲設備,讓您的手指不會遮住一半螢幕?

          • 最終,您只需透過藍牙將控制器連接到它,即可在電視上無線顯示遊戲。

            • 或直接使用它作為控制器,同時輸出到電視或 iPad

              • 他媽的。您可能喜歡點擊螢幕來完成所有操作,但我不希望經常低頭看著控制器來查看手指的位置。

              • 這與我背包裡的電視配合得很好。遊戲的便攜性確實已經取得了長足的進步!

            • 但這並不能真正解決在戶外使用它的問題。這顯然不僅僅是 iPhone 的問題,而是所有觸控螢幕設備的問題。我希望有某種插件可以讓我將手機插入其中,並帶有方向鍵和臉部按鈕。

            • 當你不在家時,這如何運作?您如何處理增加無線延遲的問題?為什麼還要無線連接電視?如果您要玩幾個小時,則必須將手機插入電源,因為運行 3D 遊戲會很快耗盡電池電量。

              • 可能是一個 USB 控制器外殼。還有無線電視,因為它最終將足夠快地取代有線電視。我已經透過 HDMI 連接手機到 Wii + 經典控制器來玩一些遊戲。

              • 你的思想不夠前瞻性。最終每個人都會在口袋裡攜帶一台功能強大的計算機,他們可以用它來處理所有事情,並且可以無線連接到任何地方的顯示器!

                  • 如果這種情況(不是字面意思,而是你所說的精神)確實發生,我認為它在很長一段時間內都不會發生。袖珍電腦取代桌上型電腦的情況早在很久之前就已經發生了。

                    • 我對此仍然持懷疑態度。電池壽命本身就是一個巨大的障礙。如果有人想出一種比我們現在擁有的更好的新電池技術,那麼這種可能性就更大。

                      • 是的,我認為電池壽命可能是需要克服的最大障礙。 CPU 將會變得更快、更小,儲存空間將會改善等等。就像你說的,我們可能需要一項重大的新技術。

                        • 在此期間,我們將擁有像 Kalel 這樣的東西,其中一個完全供電的緩慢但節能的 CPU 用於大多數任務,但其餘的則在需要時啟動。這樣,您就可以在需要更強大的功能時將手機插入電視/顯示器。

        • 過濾掉你的帖子,但我會在latestchatty.app中解決這個問題

    • 好吧,他們在 3ds 上拉屎了。第一款真正的遊戲終於在下個月推出了!除了即將推出的《薩爾達傳說》之外,Wii 已經一年沒有什麼重大的了。我認為他們瘋了,不發布新的馬裡奧派對,他們在想什麼!

    • 他們怎麼可能賠錢?他們剛剛購買或發明了什麼導致了這種情況?

    • 我認為任天堂可能相當骨感。他們即將發布的下一款遊戲機將具有 Dx10 功能。但它們將成為下一代的怪人*——我強烈懷疑這兩款下一代遊戲機都將具有硬體鑲嵌功能。

      儘管 Wii 的銷售非常火爆,但在 Wii 上取得巨大成功的第三方遊戲卻寥寥無幾(不到 5 款)。噢,棚屋,你還不如蟲子,你差點就騙了我)。

      結合這些,我懷疑你基本上只會在 Wii U 上真正看到第一方遊戲,而且我不確定這是否足以真正吸引大多數人購買遊戲。

      當然,好的一面是我懷疑 Wii U 會像以前的任天堂遊戲機一樣從一開始就盈利,所以也許他們會感到沮喪。

      * 我這裡沒有任何內幕消息,這純粹是基於時間框架的猜測。

      • 它基於 4800 系列晶片,具有晶片縮小功能,對嗎?這意味著它可以進行曲面細分,儘管它無法以相同的方式實現它。他們希望在發佈時也能獲得很多跨界遊戲,並且可能在 PS3/Xbox 360 的剩餘生命週期內獲得,所以至少他們會從其他工作室獲得一些 AAA 級遊戲。只是不知道賣得怎麼樣

      • 如果圖形部門沒有表現出色的話,Wii U 具備 Dreamcast 的所有標誌。從長遠來看,讓它比 360 和 PS3 稍好一點不會削弱它。它最終會成為另一台 Wii,所以我對它持觀望態度,而不是第一天就買 Wii。

          • 沒有參加這一輪比賽就是為什麼除了任天堂之外沒有人為此製作遊戲的原因。

            • 我認為硬體差距太大了,由於控制方案的巨大變化以及發行商無法從動力不足的系統中獲得類似的視覺效果、人工智慧等,所有嘗試的移植都失敗了。我認為 Wii U 和 PS4/Xbox 720 之間的差距不會那麼大,因為沒有必要。視覺保真度太昂貴而無法保持這一水平,話雖這麼說,我仍然認為它將再次成為這群人中最便宜/最低的功率。

      • 我認為他們的失敗最終與 Wii(看起來像 Wii+)「只是」一台遊戲機有關,其線上服務很差,社交功能很少,並且沒有媒體功能。他們並沒有對 Wii 進行擴展以使其更加有用/佔據主導地位,他們只是不斷推出新的硬體設備,他們在 Wii+ 上也繼續這樣做。

        我可以看到他們在某種程度上是一家只專注於第一方 IP 的手持設備公司。

        • 唯一在媒體機方面具有優勢的是帶有藍光的 PS3。我同意他們確實需要獲得更好的線上形象,但除此之外這就是 HTPC 的用途。

    • 雷吉晉升得太快了。他正在記名字,現在他變得又胖又懶。

      還有,去他媽的馬裡奧。

    • 是時候把他們的頭從屁股拉出來了。拋棄 Wii U,推出 1080P 的下一代遊戲機,真正的在線功能至少與 2005 年的 Xbox Live 相當。給我一個 1080P 的馬裡奧成就。最重要的是,別再用那些沒人用的東西了。

      • 他們表示這將是一個“高清系統”,我毫不懷疑它將能夠以 1080p 運行遊戲,可能所有第一方遊戲都這樣做,而許多第三方遊戲選擇 720p,但這仍然是比大多數360/ PS3 遊戲更好。不過,他們確實非常需要軟體來支援這一代。

        • 我主要關心的是他們的線上系統。把它交給發行商聽起來是一個糟糕的主意,這可能也是我永遠不會在 Wii U 上購買多平台遊戲的原因。

          • 是的,這是打破市場的好方法,但如果有足夠的治理,它可能會起作用。但這是我最擔心的領域。

        • 那個系統對我來說看起來很糟。可能會賣出數十億美元,但到目前為止,我或任何我認識的人對此根本不感興趣。我還沒聽說有人對此感到興奮。

        • 而且……顯然發布了 Wii U,因為它實際上做到了這一切。它是1080P,應該具有類似於Live和PSN的線上功能,他們甚至展示了更成人版的《薩爾達傳說》。

        • 這根本不是真的。在 Wii 之前,任天堂遊戲機一直在推動技術進步。 Wii 顯然打入了一個新市場並為他們帶來了大量的銷售,但現在這種情況已經消失,他們開始受到傷害。 3DS 相對於 DS 來說還不夠顯著,而且銷量不佳(這迫使價格很早就下跌),而且從我們對 WiiU 的觀察來看,它似乎並沒有比當前一代(360 /PS3)。也許 WiiU 會被讓 Wii 如此成功的新人所購買,但很難對這種情況抱持信心。

          就我個人而言,我只是對 NOA 拒絕將優秀的日本遊戲帶到北美感到憤怒,迫使粉絲推動並自行進行所有行銷(即「降雨行動」)。看來他們只是放棄了。

          • 我不知道。 N64 在某些方面很強大,但在其他方面卻表現不佳(基於卡帶的遊戲?糟糕的 RAM 容量)。 gamecube並不是真正的強者-它的排名稍微位於xbox和ps2的中間,在某些方面比PS2弱。當然,wii 的功耗非常低。

            我不認為任天堂長期以來一直在推動技術的力量角度,但他們確實在其他技術領域進行創新,例如使用者介面、介面等。

            DS 也比 PSP 差很多(這在銷售上並不重要)

          • 任天堂仍然在前進,只是不是在所有方面都在前進。 Wii U 應該比目前的世代更強大,它基本上都是 2010 年的技術,而不是 PS3/Xbox 360 中的 2005/6 技術。的時候就已經很舊了,那隻是晚些時候(如果2013年則為2011年,如果2014年則為2012年),因為考慮到工作室開發更高視覺保真度圖形的成本,他們沒有理由不降低成本。那麼,差異可能是 1 或 2 年,而現世代發生的 3 或 4 年(任天堂和索尼/MS 之間)他們將搶佔先機,而不是最後啟動。

          • N64 發布較晚,內存比競爭對手少,並且採用基於卡帶的格式,限制了遊戲大小,並使遊戲對開發者和消費者而言更加昂貴。

            Gamecube 無法播放 DVD 甚至 CD iirc。

            除了 NES 和 SNES 之外,任天堂從未真正走在科技的最前線。

            • N64 是糟糕設計決策的混合體,GC 並沒有那麼糟糕,在某些任務中 GPU 是一代中最好的(當然在其他方面它失敗得很慘,但它是一個稱職的硬體)。 Wii 是他們第一次真正沒有嘗試在尖端技術上進行競爭,除了控制器。

        • 我遇到的唯一問題是,由於他們不做這類事情,因此必須外包給第三方。話雖這麼說,他們之前已經將《薩爾達》外包給了 Capcom,我認為他們可以製作一款很棒的、堅韌不拔的《薩爾達》遊戲。

            • 確實,我並不完全同意這種觀點,但我認為以 M 級方式製作的任天堂 IP 是有觀眾的。

      • 因為沒有什麼比廣受好評的 3D 塞爾達 (Zelda) 遊戲更能體現通用性了。

    • 討價還價-Bintendo。這很糟糕,但很明顯:當競爭變得激烈時,你不能只做你自己的事情。你必須做有效的事情,並加入你自己的想法。有點像蘋果…他們生產獨特的產品,但這些產品符合我們的期望。 3DS 增加了 3D,這很酷,但它失去了原始 DS 的精髓。糟糕的電池壽命和幾乎不使用觸控螢幕的遊戲與許多人了解和喜愛的 DS 系列截然不同。

    • 任天堂需要一些新的IP。我喜歡《馬裡奧》和《薩爾達》,但他們需要新鮮的東西才能銷售更多的 3DS。

    • 我的一部分永遠不會原諒任天堂對銀河戰士所做的一切。

      • 他們很可能永遠不會讓第三方再碰它,儘管奇怪的是,原始創作者對她的想法與粉絲群相差如此之遠。

    • 我敢打賭,如果他們在北美發行《異度之刃》,他們將獲得 13.2 億美元的利潤。

    • 也許他們應該從疲憊的IP中製作更多續集?這可能有用嗎?是的?有人嗎?喔等等....

      • 有趣的是,他們的續集通常都非常好,而且比大多數遊戲都要好得多。

    • 他們應該製作另一個動力不足的遊戲機,被一群非遊戲玩家搶購,把它當作玩具,然後鏟掉所有舊的狗屎,稍微在上面加點東西!

      因為那些挑剔的「最新玩具」類型會像忠實的客戶一樣完全黏在他們身上,在賺錢的遊戲機發布後繼續購買他們的遊戲,老實說...... …啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    • 任天堂的老闆聲稱 iOS 是他們業務的敵人;從任天堂的財務狀況來看,任天堂的老闆才是他們業務的敵人。

      他們的董事會更多的是驕傲而不是理智。