超越善與惡2使雷曼起源成為可能

雷曼起源的一部分歸功於《超越善與惡2》,其開發工具轉向製作2D遊戲,重點是藝術資產。

雷曼起源是有史以來最華麗的2D遊戲之一。用於創建遊戲產生的壯觀結果的“ Ubiart”框架,令人驚訝的是,它是由為永久性內部開發的技術誕生的超越善與惡2

Ubisoft設計師Michel Ancel說:“這是我們與《善與惡2》(Beyond and Good&Evil 2)所做的事情的延續 - 這是一種基於視覺模式的引擎。”

Ancel告訴Ancel說:“藝術家製作了一些模式,例如樣本,我們用它們快速建模水平,例如擁有森林。一切都是從這個工具開始的,我們稱之為Ubiart Framework。”gahasutra。 “然後我們對自己說,'證明這款引擎有效,讓我們整整一場遊戲!”

那麼BG&E2怎麼了?安切爾說,第一場比賽對其平台變得太雄心勃勃,歷史重複了。 “事實證明,我們正前往同一綜合症 - 也就是說,即使當前的遊戲機顯然可以表現出一些非常好看的東西,燈光,陰影等,從建築上講,我們感到有限。我說:“讓我們做一個完整的2D遊戲,而不是3D遊戲的一半。”

安切爾似乎對結果感到滿意,遊戲已經得到積極的關鍵接收。我們已經聽到BG&E2的目標是下一代,這將有望使安切爾的雄心勃勃的願景實現。