《黑色行動 2》工作室負責人辯稱缺乏“新引擎”

《黑色行動 2》開發商 Treyarch 並不認為這款全年發行的系列遊戲需要「新引擎」。 Treyarch 工作室負責人 Mark Lamia 認為“引擎”只是一個“流行語”,並談到了《黑色行動 2》視覺效果製作中的“重要”工作。

藝電一直在努力從動視公司手中奪走「暢銷第一人稱射擊遊戲」的稱號。類似遊戲戰地3孤島危機2推出了遠遠領先《決勝時刻》視覺效果的新引擎。然而,黑色行動2開發商 Treyarch 並不認為年化特許經營需要「新引擎」。 Treyarch 工作室負責人 Mark Lamia 認為“引擎”只是一個“流行語”,並談到了《黑色行動 2》視覺效果製作中的“重要”工作。

拉米亞將引擎描述為房屋的基礎。 「我把它比作住在一棟經過改造的舊房子裡的人。僅僅因為你正在改造房子,它會看起來很新,或者會有一個新廚房,你就不會拆掉地基,」他告訴寶劍之一。 “這個基礎上還有很多你無法擺脫的好處,我們也不會。”

Treyarch's games have been using modified versions of the same engine used in 2007's Call of Duty: Modern Warfare 4. While gamers have accused the franchise for resting on its laurels instead of pushing technology, Lamia argues that the fixation on new "engines" is simply行銷. 「我認為關於新引擎的整個事情......有時這是一個很棒的流行詞,」他說。由於引擎的大部分部件都經過了改動,他質疑為新引擎貼上標籤的有效性。 “它從哪裡開始和停止?代碼的元素,你可以追溯到很長一段時間……但代碼的整個部分都是全新的。”他指出照明是一項需要「做大量工作」的功能。

Lamia 再次重申《決勝時刻》必須以每秒 60 幀的速度運行,並且不會為了新的圖形功能而犧牲這一點。 “如果我們不能保持每秒 60 幀的速度運行,我們就不願意這樣做。”