刺客信條4首席設計師解釋了PC延遲

刺客的信條4:黑旗將於11月19日登上PC,首席設計師讓 - 塞巴蒂安(Jean-Sebatien)解釋了為什麼PC版本似乎比其控制台弟兄晚了。

育碧宣布本週早些時候刺客信條4:黑旗將於11月19日在PC上啟航。這並不是該系列賽第一次發行後來的PC版本,而現在幾乎可以預期。 AC4首席設計師讓·塞巴斯蒂安(Jean-Sebastien)的脫水解釋了延誤,說這是首先完善控制台版本的問題。

“這完全取決於什麼是主版本,”丹特告訴多邊形。 “例如,如果[Xbox 360]版本是主版本,或者PlayStation 3版本是主版本,那麼我們需要更多的時間來適應PC。但是我們需要先完成其他版本。”

就AC4而言,遊戲的Xbox 360和PS3版本都被視為Master Sku。一旦完成遊戲的這些迭代,PC團隊將花費一些時間來確保其版本拋光。有趣的是,在今年的情況下,同樣的原則也將適用於下一代遊戲機版本,解釋了今年早些時候。 dantant補充說:“您需要完成一個,並確保它乾淨,然後才能完成其他人。”

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?