暗黑破壞神 3 今年夏天推出季節與裂痕

《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》剛剛發布,但暴雪已經在期待今年夏天的 2.1 補丁,其中將引入類似天梯的賽季和特殊的裂谷挑戰。

暗黑破壞神 3:奪魂鐮昨晚剛發布,但暴雪正在為玩家帶來未來幾個月的期待。遊戲總監喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 在《暗黑破壞神》的Twitch 頻道上宣布,類似天梯的「季節」和「裂痕」挑戰將隨遊戲《奪魂之鐮》之後的第一個主要內容補丁一起亮相,預計今年夏天部署。

莫斯奎拉在直播中說道:“你們經常詢問的功能之一,我們已經做了很多研究,就是所謂的梯子。”惡魔迷(透過歐洲玩家)。 「我很高興地說,作為幾個月後第一個大型內容補丁的一部分,我們將發布季節,其中將包括一個類似梯子的方面。我們仍在研究它們,但總體而言要點是,你將升級一個新角色,我們將有特定的季節階梯,還有一些會在此過程中掉落的好東西,更多信息即將到來,我們不會公佈具體時間。內容補丁中- 不是第一個補丁,而是第一個主要內容補丁。

即將發布的 2.1 補丁還將引入 Rifts for Adventure 模式,該模式引入了激烈的分層挑戰,目標是盡可能嘗試和進步。裂縫會變得越來越困難,並且會持續到玩家跌倒或時間耗盡為止。季節和裂谷都將提供稀有、獨特的戰利品,包括完成季節的新傳奇物品。賽季和裂痕還將附有排行榜,讓玩家可以將自己的成績與其他《暗黑破壞神 3》玩家的成績進行比較。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?