蒸汽癮君子的自白
2014年的Steam Summer銷售正在如火如荼地進行,這使我們所有人都在狩獵交易購物狂……但對某些人來說比其他人更重要。
承認問題
稱其為視頻遊戲記者的症狀,這確實有很多真相,但並沒有講述整個故事。前幾天,我打開了蒸汽圖書館,發現了我不認識的遊戲。我不知道它是什麼,當我購買時或為什麼安裝了它時。然後,我發現了我不認識的其他一些遊戲。那是我意識到自己有問題的時候。自從Valve於2003年首次打開蒸汽以來,我一直是Steam的狂熱用戶,大約您可以從中獲得的唯一遊戲是Halfife 2。儘管我已經在圖書館添加了十多年,但是直到Steam銷售和交易開始時,我的收藏才真正開始擴展。捆綁包是第一個真正啟動事情的人。我如何以低價抗拒擁有整個ID軟件收藏?我在Wolfenstein 3D上玩耍的可能性實際上是無關緊要的。重要的是要提醒我何時小時候開始玩電子遊戲。由此源於我的完善主義強迫。我一開始就拿起Quake IV,不是因為我對玩它有任何特別的回憶,而是因為我已經擁有其他所有地震遊戲。還有一個只有一場遊戲讓我感興趣的捆綁包,但比單獨購買遊戲的價值要好得多。當我可以再擁有六美元時,為什麼還要購買一款遊戲?這些購買可能導致了我圖書館中一些更令人困惑的標題。為了進一步了解我的痴迷有多深,我間歇性地檢查了在此期間的閃存銷售更新Steam 2014夏季銷售當我寫這篇文章時。我以“您的願望清單上的遊戲正在銷售”的主題行中查看電子郵件,並以某種假期的好奇心和歡樂合唱。當每日交易更新時,我意識到自己擁有一半的列表,而我對其餘的沒有任何興趣。不要誤會我的意思,除了一些捆綁包,我通常打算玩我購買的遊戲。實際上,我已經玩了很多比例,在某些情況下,我已經重播了它們。但這無法平衡我沒有觸摸的數量。農業模擬器2013 Titanium Edition!我一直想長大鈦。
了解情況
對我來說,Steam銷售結合了兩種原始情感:慾望和恐懼。人們渴望擁有和收集,同時害怕討價還價。兩者之後都有一定程度的樂趣,從擁有閃亮和新的東西中獲得了一定的樂趣,即使我最終從未玩過它。我也恰好是一個折衷的遊戲玩家,他喜歡從動作射擊者到腦策略遊戲,以及幾乎介於兩者之間的一切。 Steam銷售可能會成為一種尋寶活動,例如瀏覽車庫銷售或跳蚤市場,但沒有處理二手商品。他們是一個機會,有機會使用我可能不會購買的遊戲冒險,也許最終獲得了完全驚人的經歷。如果不是,那麼至少低價將有助於減輕打擊。然後是間接的同伴壓力。朋友們談論他們玩過的一些出色遊戲,並思考我自己需要嘗試一下。當然,被包含在對話中可能不是癡迷於Steam的最大原因,但是看電影的價格約為十美元或更多。我可以買到一,兩,也許三場比賽,以相同數量的錢,這將為我提供超過兩個小時的娛樂活動。恢復,但沒有後悔
承認問題與想要解決問題並不相同。我的看法,我正在依靠未來。這是我對我的壽命長壽的投資,有一天我有時間坐下來玩我一直在想的所有遊戲。還是我會打電話給我的朋友說:“嘿,記得我們曾經玩過的遊戲嗎?讓我們現在開始比賽。”幸運的是,沒有更多類似於Gamespy的事件,也許GFWL關閉了多人遊戲功能會破壞這些夢想。是的,我在看著你,Uplay。希望有一天我能夠向我的孩子展示我長大的東西,以便他可以開心笑並取笑我。但是,這些年來,我變得越來越有選擇性。我仍然關注日常交易和閃光銷售,但衝動遠沒有我以前的衝動。儘管我仍然拿起一些看起來很有趣的遊戲,但我遠離我知道我永遠不會玩的遊戲,無論價格如何。此外,我嘗試貼近我的願望清單上的東西。考慮到我的願望清單有多廣泛,這可能不是一個限制,但它有助於指導我的購買。我還發現,擁有龐大的圖書館對我有潛意識。擁有各種各樣的遊戲意味著我可以推遲挑選其他遊戲,直到它們達到不可抗拒的低價為止。當折扣成為民主,自由和合作遊戲的行為時