ESPN被認為是地球上最大的體育網絡。它的“全球運動領袖”的綽號不僅僅是一個引人入勝的嗡嗡聲。這是事實。基於CT的Bristol網絡已隨著電視轉播的體育而變得同步。因此,當Valve上周宣布,今年的國際Dota 2冠軍將在ESPN的在線網絡上展出時,這似乎是電子競技已經到達並獲得了多年來一直渴望的合法性的明顯跡象。儘管“電子競技”似乎正朝著這條路的正確軌道上,但仍需要採取一些重要步驟才能前進。
不要誤會我的意思,國際比賽是巨大的。維奇(Vici)的遊戲以史詩般的對抗邪惡的天才小隊的史詩般的打擊進入了總決賽,而中國球隊紐比(Newbee)則從失敗的紀錄中抓住了自己的方式。 Vici和Newbee之間的500萬美元鬥爭應該是令人難以置信的艱苦鬥爭,並充滿了令人難忘的時刻。
但是,週日在ESPN2上播出的預覽特別節目並沒有說服新移民回來Dota 2的總決賽。 ESPN有一個半小時的時間來幫助將DOTA 2國際總決賽出售給球迷,還向那些不熟悉競爭遊戲概念的人們出售。該網絡未能這樣做,以至於如果有人剛開始調整過特殊事物,他們甚至都不知道他們在看什麼。
首先,特別是什麼都沒有解釋dota 2是什麼。那些首次看到Dota 2在屏幕上的人可能會看到動作正在發展,但沒有關於正在發生的事情的押韻或理由。不僅沒有關於遊戲的解釋,而且幾乎沒有提及“ MOBA”一詞。 Dota 2的規則或細微差別都沒有給任何人發現它的任何概述。每個團隊的視頻套餐都充滿了諸如“三重殺戮”之類的術語和諸如環境崩潰之類的場景,而沒有解釋任何一個含義。
是的,我了解了Newbee和Vici及其驚人的旅程。但是我什麼都沒學到他們開始玩的遊戲。這種模糊的演講使得從一開始就無法獲得特殊的感覺,使他們早期就使新來者感到困惑。儘管體育奇蹟的一部分是個別團隊和運動員的故事,但只有在粉絲不熟悉他們正在觀看的內容時,這才是如此之多。這是同樣的原則,只有一個人不知道足球規則,觀看世界杯才能如此參與。
試圖接觸更多的聽眾沒有錯。任何對競爭遊戲興趣的人都應該欣喜若狂,布里斯托爾決定吸引越來越多的受眾,並試圖將其進一步擴展到主流。但是,我覺得特別是沒有實現這一目標,除了專門的Dota 2球迷外,它也沒有引起週一總決賽的進一步興趣。如果目標是主流擴展,那麼特殊的失敗了。
除此之外,特別的時刻充滿了一些真正值得一提的時刻。吸引隨機的人進行邊線訪談幾乎總是很難觀看,但是莫雷索(Moreso)為視頻遊戲賽事而言,這已經被大眾所忽視了。當我聽到對女性觀眾的採訪包裹著“你們!超級熱的小雞正準備玩Dota 2!”時,很難不在桌子上。這是另一個提醒,即與國際賭註一樣高,對競爭遊戲的看法仍然是一種書呆子。
只有對Valve的Gabe Newell的採訪才使ESPN2特別有價值。尤其是,紐厄爾總結了為什麼競爭性遊戲越來越興起的原因,以及為什麼這麼多眼睛會粘在國際總決賽中。
紐威爾在特別節目中告訴記者卡西·艾奇森(Kaci Aitchison),“關於互聯網的一件事是改變什麼是娛樂和什麼是運動。” “這不僅是為了其他人提供體驗的不僅僅是每個人的成長。因此,當我玩得很棒的遊戲Dota時,其他所有人都在受益,這一直是人們創造內容,參加錦標賽的人們以及在國際舞台上競爭的人們。”
這並不是說ESPN在擁抱紐厄爾的願景方面做得不好。國際流的生產價值是一流的,知識淵博的評論員能夠跟踪快節奏的動作。觀看很有趣,但是有很多需要改進的領域。例如,ESPN缺少在更現代的21世紀頻道中存在的許多功能。 Twitch和MLG以使競爭性遊戲成為可以與世界各地的人們一起享受的共享體驗而感到自豪,無論這意味著要跳入聊天室,與他人分享溪流,還是訪問友好的按需檔案。 ESPN目前缺少這一點,我希望在明年之前看到它們進行工作。
希望到那時觀眾也會增長。但是,不要根據昨晚的特別節目來尋找太多。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?