血源性動手:甜蜜,甜蜜的死亡

像《黑暗之魂》系列那樣取得了殘酷的成功並不容易。畢竟,有了惡魔的靈魂,黑暗的靈魂和黑暗的靈魂II,軟件重新活化了將游戲玩家技能推向您的極限的過程,即使這意味著無數死亡並依靠簡單的小篝火來避免失去進步。

儘管如此,成功並沒有阻止團隊在今年早些時候宣布的血源方面嘗試一些新技巧。您是一個獵人,而不是扮演高貴的騎士,而是在一個像萬聖節般的小鎮上戰鬥,那裡可怕的生物,蛇騎士和其他nasties陷入困境。由於您是攜帶武器的人,因此由您決定放下。但是,當然,作為來自軟件屬性的一個,說起來容易做起來難。

該遊戲提供了一個獨特的自定義系統,可讓您設計獵人並使用最適合戰鬥風格的武器。我們在Pax East嘗試的演示提供了兩個不同的獵人,並提供了單手和雙手武器。每個都有自己的優勢,但也有缺點。例如,大斧頭可以很容易地切割敵人,但也可以在嘗試擺動時讓您敞開大門進行攻擊。

Bloodborne絕不是黑客和砍刀。您無法通過DMC的Dante之類的戰鬥來戰鬥:Devil可能會哭泣並期望生存。實際上,愚蠢地遇到一場戰鬥可能意味著一個容易的死亡,這是我們在動手完成過程中以艱難的方式學到的教訓。也就是說,您可以學會一些策略來幫助您生存。在以後的情況下,您將需要其中的每一個。

也許這裡的最大能力是使用轉換來擴展您的組合攻擊。您首先要輕輕而重擊,您可以將它們結合在一起以多次在敵人上撞擊。最重要的是,儘管您必須在正確的時間點擊按鈕才能正確執行這些按鈕,但您可以使用轉換技術來擴展範圍和功率。這樣做確實打開了您的攻擊風格,因此掌握它肯定不會有任何傷害。

還有一些次要物品可供使用,例如保健藥水,莫洛托夫雞尾酒(非常適合從遠方的小組中查克),儘管您的子彈數量有限,但您的選擇的槍支,因此您需要在絕對計數時節省鏡頭。

Bloodborne還增加了“恢復”系統。如果您確實被敵人擊中,尤其是當您被包圍時,您會帶走很大一部分的健康狀況。但是,您可以通過在上述時間範圍內擊退並殺死它們來恢復其中的一些。儘管我確實錯過了《黑暗之魂》遊戲的帕里能力,但這是一個很好的系統,可以獎勵快速反射。

最後,躲避對於生存至關重要,因為您需要造成傷害的方式,以防止健康完全消耗。黑暗之魂的退伍軍人在這裡適應系統應該沒有問題。

血統顯然是在視覺效果中脫穎而出的。維多利亞時代的環境非常令人毛骨悚然,可以使玩家在玩耍時陷入困境,而且細節非常出色,尤其是當您到達更高的地下墓穴並瞥見以後將要戰鬥的大型龐然大物時。氛圍在聲音中也是正確的,從尖叫的尖叫到真實的攻擊效果,例如斧頭對金屬物體的叮噹聲。

該遊戲目前還沒有美國發布日期,但是看到2月5日日本將如何到達日本時,我們可能不必等待太久。這很好,因為《黑暗之魂II》的粉絲是挑戰的新鮮,而血源只是提供它的遊戲。準備被殘酷化。

羅伯特·沃克(Robert Workman)以前是一名在ShackNews創作內容的遊戲記者。