暴雪取消泰坦計劃
經過多年陷入困境的開發後,暴雪選擇放棄他們的下一款大型 MMORPG 並繼續前進。
經過七年的動盪開發,暴雪正式停止其下一款 MMORPG(泰坦計畫)的開發。理由是缺乏熱情和一些挫折,暴雪最終決定廢棄整個計畫。
暴雪首席執行官邁克·莫海姆 (Mike Morhaime) 表示:“我們沒有找到樂趣。”多邊形。 「我們沒有找到熱情。我們討論瞭如何讓它經歷重新評估期,實際上,我們重新評估的是這是否是我們真正想要製作的遊戲。答案是否定的。”
近年來,暴雪似乎一直在加大《泰坦計畫》的製作力度,開發進度受到打擊100名工人。不過鑑於比賽正在進行中身份危機加上最近暴雪小規模遊戲的成功,發行商最終認為最好放棄大規模的努力。 《泰坦》的取消也給了暴雪一個反省的機會,並指出它不一定要把自己定位為 MMORPG 工作室。
暴雪故事和系列開發高級副總裁Chris Metzen 補充道:「也許我們可以成為我們想成為的人,並激勵公司周圍的團隊進行實驗、發揮創造力、跳出框框思考,並在可能讓人們興奮的事情上抓住機會。 “也許它們不必是這些巨大的夏季大片型產品。”
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?