《魔導王》是一款以已被征服的世界為背景的 4X 遊戲

開發商 Stardock 正準備進軍 4X 類型。然而,《銀河文明》和《太陽帝國的原罪:叛亂》背後的工作室希望讓這款特別的作品與同時代的作品有所不同。從一開始,你就已經輸了。確實,比賽還沒開始,反派就已經贏了。因此,《魔導王》不會讓玩家與其他玩家競爭,而是會看到玩家與一個全能的人工智慧惡棍競爭,這個惡棍控制著遊戲世界,並試圖透過成為全能的神來摧毀它。

「在過去的幾年裡,我玩了很多奇怪的 4X 遊戲,」Stardock 總裁兼《魔法王》首席設計師 Brad Wardell 向 Shacknews 解釋道。他玩過的遊戲包括《帝國時代 III》、《術士 2》和《無盡傳奇》,這些遊戲被認為是該類型的可靠作品。 「我突然意識到,製作一款這樣的遊戲會很有趣……你輸了。壞人贏了。遊戲從魔導王已經征服了世界的地方開始。你不是魔導王。這真的是他的遊戲。你就像他遊戲中的一個小派系。可以這麼說,他是玩 4X 遊戲的人。他正在研究技術,他正在派遣定居者,他正在學習新咒語,而每個人基本上都被殺了。而現在他要做的就是,他想要成為神。你的任務就是阻止他成為神。你是剩下的最後一個王國。你已經到達最後一個城市了。你還擁有所謂的“霸主熔爐”,它可以讓你製作魔法物品來裝備你所有的人。

「其他人,那些參加上一場『比賽』的人,基本上只是以前的自己的殘餘。你必須走出去,試圖贏得他們的支持。你不能透過傳統的4X外交來贏得他們的支持。」沒有條約,沒有貨物貿易,沒有商隊或類似的東西,相反,他們要求你去執行任務並幫助他們,以贏得他們的好感,這樣他們就會站在你一邊戰鬥。也試圖對他們這樣做,讓他們屈服於他的意志。

有數百個不同的任務可供選擇,全部由 Cracked 的 Chris Bucholz 編寫,以幫助保持遊戲的輕鬆基調。每一個都有助於為玩家的軍隊做出貢獻,或者透過獲得可製作的物品來為玩家的個人庫存做出貢獻。建立軍隊將使玩家能夠對抗魔導王的強大軍隊,最終進入暗影之門。這個想法是最終要挑戰無所不能的法師本人。然而,時間至關重要,因為末日時鐘將持續運作。預計任務的設計會有所不同,感覺更類似於 PC 用戶可能熟悉的某些 Roguelike 遊戲。

「其中的任務更像是[FTL: Faster Than Light],」沃德爾解釋道。 「你將得到一系列選擇,每個選擇都會產生特定的後果。當你玩遊戲時,你會說,『如果我選擇這條路,它會給我這些製作物品,我需要這些製作物品來建造道奇戒指」或「如果我選擇這個,我將獲得火球咒語」或「如果我選擇這個,它將降低世界末日計數器」或「如果我選擇這個,它會讓我得到一個小派系的好感。每個遊戲,你都可以根據你對該遊戲的特殊需求來選擇不同的東西。

「遊戲大師」的職責將全部由名義上的魔導王承擔,他不會依賴腳本事件來採取行動。當玩家收集擊敗他所需的魔法碎片時,國王可能會親自玩遊戲,並努力摧毀這些碎片。玩家不僅必須運用有效的策略,還必須在與國王和時間的賽跑中這樣做。

沃德爾指出,魔導王會將玩家的軍隊視為小派系,值得以各種方式對付。這包括外交,因為國王的特使偶爾會提出一些「與魔鬼打交道」的提議。

「它在第 10 回合或第 15 回合獲得額外 5 生命值的東西非常誘人,」Wardell 補充道。「如果你在 500 個末日點數中只有 10 個,那麼額外的 5 個末日點數是多少?

玩家將從控制巫師開始,但在遊戲的開發過程中最終將獲得六種不同的可玩主權。每個君主都有自己的技能樹、法術和特殊單位。遊戲將在幾張不同的地圖上以不同的方式展開,Stardock 在整個搶先體驗週期中都會密切關注玩家的回饋。地圖大小和節奏設定也會影響每次遊戲的持續時間,儘管 Wardell 將單一遊戲的平均回合數設定為 300-400 回合。

《魔法王》的目標是 2015 年春季在 PC 上發布,開發團隊每週三都會直播遊戲的進度。遊戲現已上線Steam 搶先體驗售價 34.00 美元,比正常價格 39.99 美元便宜 15%。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?