「輻射:波士頓之影」商標申請被發現[更新]

「輻射:波士頓之影」商標申請被發現[更新]

一個名為「輻射:波士頓之影」的新商標申請被發現。我們最終能推出一款新的《異塵餘生》遊戲嗎?

隨著「輻射:波士頓之影」品牌的商標申請已在德國註冊,那些密切關注貝塞斯達何時發布新《輻射》遊戲的人們終於可以認真考慮一下了。

該應用程式被NeoGAF用戶並已由 Bethesda Softworks LLC 註冊商標。 《輻射:波士頓之影》的描述表明它是一款遊戲,因為術語「電腦遊戲光碟;可下載的電腦遊戲程式;透過互聯網下載的電腦遊戲程式」在應用程式中使用。

有傳言指出新的《異塵餘生》遊戲即將推出馬薩諸塞州的某個地方,所以這個商標似乎與先前的傳聞同步。希望無論《異塵餘生:波士頓之影》最終結果如何,我們都希望它能利用目前遊戲機和 PC 的優勢。

[更新:貝塞斯達採取嘰嘰喳喳今天下午,這個故事就到此為止了。該公司在官方聲明中表示:“正在流傳的德國商標申請是一個騙局。” 「這不是來自我們的辦公室。」]

        • 自從《殺出重圍》那件愚蠢的事情之後,我就不相信標題後面沒有數字的特許經營遊戲公告。

        • 也許是一款借用《Fallout 4》的爛手機遊戲,不過

    • 更多美國東岸?我想我會接受它,但這不是我的第一選擇。

      • 背景本質上是美國的,上一場主要比賽的背景是在西南部。我期待看到他們能對新英格蘭隊做些什麼。希望它更像是《Point Lookout》而不是《異塵餘生 3》。

          • 我指的是有趣的後核生物圈環境,而不僅僅是一片荒涼的棕色平原。這在西南部有意義,但在華盛頓郊區就沒那麼有意義了,而且也沒那麼有趣。

      • 同意,我希望看到他們回到洛杉磯,但我會盡一切努力避免後果。

      • 舊金山將是一個偉大的《輻射》城市、公園、公園裡的博物館和現代藝術、總統(現在稱為盧卡斯電影/工業光魔)、橋下的舊基地、金門、戰爭、使命、第三/ Ceasr Cavez 和棒球場以及周圍價值數百萬美元的“閣樓”住宅。如此精彩和獨特。

          • 《輻射》中的每個城市都被核武摧毀了,這不是重點嗎?第三次世界大戰確實發生了,每個主要的市政中心都被核武炸毀了。考慮到《異塵餘生》遊戲中的事件(無論如何在內華達州)就像戰後兩個世紀一樣,仍然有很多在廢墟中重建的機會。

      • 該系列賽已經有 3 場比賽在西部進行。只有 FO3 發生在 DC。

      • 自從重新設計以來一直是這樣,不確定應用程式人員是否計劃修復它,或者可以

    • 偉大的。現在每個人都會發出像克里夫克拉文一樣的歡呼聲。為另一款該死的輻射遊戲付出的代價很小!

      • 希望辛蒂羅賓遜能夠出演;她在《輻射新維加斯》中為貝特西下士配音,在《女神異聞錄 4:競技場》中為操布朗克斯口音的機器人女孩拉布里斯配音。

        她也曾在《生化奇兵:無限》中客串配音(但沒有波士頓口音…來吧,肯·萊文,你錯過了一個機會!)。

        • 按X鍵逃離金庫。你必須儘​​早開始那些「按 X」的時刻。 ;)

      • 希望沒有宣布《異塵餘生/TES》的原因是因為他們正在開發針對新遊戲機的新引擎。

      • 我認為目前還沒有任何引擎可以完成其引擎的功能。儘管有許多問題,您還能說出任何其他遊戲可以實現《上古卷軸》和《輻射 3+》的功能嗎?

        • 它不一定是別人的引擎。他們所有的遊戲都是基於過時的 Gamebryo 引擎,確實需要更換。考慮到他們遊戲的特殊需求,他們建造自己的引擎來用於《上古捲軸》、《輻射》以及他們可能想要開發的任何其他開放世界 IP 是最有意義的。這並不容易,也不便宜,但對我來說似乎有必要。

          • 好吧,根據我的理解,Gamebryo 基本上就是他們的引擎,並且經過了改造,幾乎與你當時對 Gamebryo 的看法幾乎不一樣。我承認我這麼說是基於依稀記得有關《天際》的採訪,所以我不確定我是否在胡言亂語。我會看看是否能找到任何支持這一點的東西。

            • 無論他們對它進行了多大的改變,它仍然具有動作人物動畫和令人捧腹的糟糕尋路。

            • 《天際》仍然非常類似《湮沒》和《晨風》,只是有更好的圖形和更多來自《湮沒》模組的遊戲內容

      • 我想開發一個全新的引擎除了將資產等填充到《Fallout 4》之外,還需要更多的開發時間。

        貝塞斯達在最近的遊戲中快速而鬆散地應用品質控制令人沮喪,但這完全彌補了他們創造的開放世界真是太棒了。另外,圍繞貝塞斯達遊戲的模組場景總是很大,這也是樂趣的一半。

    • 我他媽的討厭波士頓所以我想看到它完全變成廢墟..是的

    • 哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

        • 奇怪的是,在我輸入帖子後,我實際上想到了哪個重音詞更讓我害怕(粗魯的英語與 BASHTAN),我必須同意你的觀點。

    • Arrrrrgh,我對此感到困惑……我透過閱讀維基百科太多而劇透了《輻射3》,我覺得RPG 焦點和VATS 的擲骰子阻礙了我,但我將擁有許多街區和城鎮的第一手知識。我記得華盛頓地區的 Shackers 評論中提到了現實生活中的城鎮和地標。

      無論如何,我覺得他們正朝著這個方向前進; 《輻射 3》的某些部分參考了波士頓地區。是否參考了經典的《異塵餘生》遊戲(即:黑島開發的遊戲),或者這純粹是貝塞斯達作家的作品?

      • 我不記得原作中對西海岸以外的任何地方有任何提及,但更專注的人可能肯定知道。

        儘管我很喜歡 FO3 和 NV 中的上古捲軸式開放世界,但我有點希望看到有一張「地圖」的回歸,這樣他們就可以在幾個大區域中製作更獨特的地形和故事內容。 ,而不是只固定在大城市附近。

          • 與現實世界相比,《Fallout 3》地圖被壓縮了,但除此之外,佈局卻出乎意料地接近正確。我看過一個比較,但現在找不到了。

    • 天哪。你能想像整個遊戲中所有角色都帶有波士頓口音嗎?耶穌他媽的基督。

      • 這幾乎是前幾款遊戲所建立的設定的唯一部分,所以看起來是一個安全的選擇。

      • 正在流傳的德國商標申請是一個騙局。這不是來自我們的辦公室。

      • 噗,不管怎樣。所有其他實際發生的騙局/謠言都「不予評論」或根本不回應。貝塞斯達如此快速而具體的回應顯然是一個謊言!

        • 我不知道我們為什麼要保持這種假象。我們知道公事包裡的東西是什麼,此時它只是一個午餐盒!

    • 有人想打賭貝塞斯達會推出《獵物 2》和《異塵餘生》嗎?我的意思是,這是第二個騙局。我認為他們不想再製作一部《異塵餘生》。如果黑曜石也開發了它,我只會考慮獲得新的後果。