採用《刺客教條:黑旗》的遊戲玩法,針對新的時段和地點進行一些調整,並以來自陰暗聖殿騎士團的主角為主角。聽起來非常簡單,對吧?然而,不知何故,《刺客教條:盜賊》幾乎在各個層面上都搞砸了。
故事講述了脾氣暴躁的刺客謝伊·帕特里克·科馬克(Shay Patrick Cormac),在執行獲取第一文明神器的任務後發生嚴重錯誤後,加入了聖殿騎士,轉而反對他的兄弟。隨後,他在七年戰爭期間航行於北大西洋,追捕北美兄弟會的領導人。他的故事應該是獨特而史詩般的,但事實證明聖殿騎士所做的事情與刺客沒有太大不同。謝伊在 18 世紀的紐約市四處奔走,摧毀犯罪團伙的防禦工事並建立聖殿騎士前哨基地。當他不這樣做的時候,他就在寒冷的海洋中航行,將法國船和海盜船送入海底。如果遊戲的其他方面沒有被破壞的話,所有這些熟悉的感覺可能會很好地發揮作用。
破碎的兄弟會
《Rogue》標誌著上一代遊戲機上《刺客教條》系列的終結,但它並不是一次深情的告別,而更像是一次痛苦的告別和美好的擺脫。 Xbox 360 和 Unity 之前的《刺客教條》引擎都顯示出它們的年齡和局限性,特別是如果您在 Xbox One 或 PS4 遊戲機上玩過 Unity,甚至在 PC 上玩過《黑旗》的話。如果遊戲從頭到尾都沒有完全被錯誤困擾的話,這將是一件很容易被原諒的事情。在早期,當你駛過一艘船時,它會無緣無故地自發性沉沒,這絕不是一個好兆頭。或者當你第一次跳上敵方船隻並接管它時,你的船員中沒有人願意加入你。
在一些早期任務中,從掩體或壁架執行秘密暗殺的提示是錯誤的。謝伊實際上不是把目標拉進去,而是從灌木叢中跳出來或爬上壁架刺傷某人,這會提醒附近的每個人。也許這應該表明他作為刺客的經驗不足,因為這個問題不會在遊戲的後期部分出現,但無法完成簡單的動作仍然令人沮喪。空投暗殺也是一個問題,因為謝伊似乎無法從太高的高度進行暗殺。然而,你仍然可以突出顯示你無法殺死的目標,這使得它變得更加煩人。我已經數不清有多少次尖叫了:“你在做什麼?!”在螢幕上。
有時暗殺行動根本就失敗了。當目標只是模糊地意識到你的存在時,空投暗殺有時會失敗。連續暗殺可能會失敗,讓謝伊看起來像個白痴,因為他拔出刀片,衝過目標,然後在士兵們進入全面戒備狀態時不知道該怎麼辦。
自由奔跑是一場徹底的災難,因為謝伊經常完全停下來,而不是跳到附近的樹枝上或爬到下一個壁架上。這是假設他甚至朝你希望他跑的方向跑,因為試圖補償這些突然的停頓通常會導致他朝著一些奇怪的方向走去。敵人會擾亂視線,並且經常抬頭看著屋頂和樹木,這完全失去了使用它們的意義。有一次,當我沿著壁架移動時,我在建築物之間跳躍。地面上的一個敵人在狹窄的建築間隙中發現了我,然後進入了全面戒備狀態,示意他的盟友追捕我。這些敏銳的感覺不僅限於刺客,甚至不限於他們結盟的犯罪集團。每種類型的敵人都有鷹眼。因此,偷偷地玩沒什麼意義。不妨清點一下士兵人數,除掉狙擊手,然後在一場公開的劍戰中殺死所有人,這樣你就可以完成你的任務了。
接下來是與刺客大師的戰鬥,從各方面來看,這都應該是宏偉的、史詩般的,並且(在某種意義上)令人心碎,尤其是在面對像阿德瓦勒這樣的已知角色時。不,這其實只是一個天大的笑話。除了幾次刺客大師遭遇之外,所有遭遇都可以透過點擊按鈕快速向他們開槍,在幾秒鐘內解決。其他一些需要更長的時間,因為你必須追趕他們才能射擊他們。
其中一個亮點來自於海戰,這在很大程度上是從《黑旗》中藉來的,只是透過冰山進行了增強。雖然用大砲摧毀小冰山並看著它們崩入水中令人印象深刻,但北大西洋的冰凍荒原及其狹窄的海峽卻剝奪了航行和探索的許多樂趣。如果科馬克在冰冷的海水中游泳太久,他就會受到傷害,這(再加上可怕的自由奔跑)會阻礙探索。我討厭嘗試解決平台謎題、掉進水裡、當我拼命想回到陸地時螢幕變成白色。鯨魚狩獵得到了增強,包括小冰山,當鯨魚拖著你穿過它時,這些小冰山會損壞你的船。它使該模式變得更加困難,並阻止進一步的嘗試。
與黑旗類似,盜賊有一個惡名表,當你攻擊敵方船隻時,它會填充,但只要你不參加戰鬥,它就會慢慢衰減。擊敗一艘船會創造一個警戒半徑,經過該半徑的船隻會自動尋找你。然而,水道往往非常狹窄,船隻無法幫助發現你的海戰,這就是事情變得有點滑稽的時候。多虧了一種名為Puckle Gun(本質上是自動加農炮)的新武器,您可以通過擊沉一艘又一艘的船隻,直到什麼都沒有剩下,甚至連賞金獵人都沒有,來展示18世紀法國艦隊的糟糕程度。只需要幾次升級就可以成為比黑旗中的任何海盜更大的海洋禍害。
聖殿騎士之路
《Rogue》帶回了《刺客教條 II》中的投資和銀行系統,翻新地標和清理敵人營地將帶來定期存入的資金。儘管我很高興看到它的回歸,但該系統幾乎使所有其他收入來源都過時了。沒有理由再建立一支艦隊和執行海軍任務(這本身就是黑旗的淡化版本)、尋找隱藏的箱子或在酒館賭博。
我所要做的就是清理幫派藏身處並翻新一些建築物,按照聖殿騎士的風格,我很快就得到了比我知道的更多的錢。有了它,我買了最好的裝備和獸皮,這樣我就可以不用去打獵就可以製作裝備。不幸的是,你仍然無法從商店購買木材、布料和金屬等原材料——這只有在刺客信條宇宙中才有意義——否則我也會在短時間內擁有一艘完全升級的飛船。
《潛行者》是《Rogue》的獨特功能。這種類型的敵人,就像刺客一樣,會隱藏起來等待謝伊經過。然後他們會在逃跑前造成高額傷害。為了對抗這種威脅,謝伊有一種危險意識,每當潛獵者在附近時就會向他發出警報,以便他可以找到他們並首先殺死他們。雖然這聽起來像是一項偉大的創新,但它實際上使遊戲玩法陷入停滯。當你沿著城市街道或樹枝跑來玩「尋找潛行者」時,中途停下來打破了《Rogue》所擁有的一點流暢性。然而,我承認用狂暴飛鏢射擊跟蹤者並看著他們一槍殺死附近的士兵是很有趣的。
我真正喜歡玩《Rogue》的唯一一點就是現代序列,你可以訪問阿布斯泰戈的文件來了解聖殿騎士的任務和他們的心態。我仍然不確定這個維持無情秩序的世界有什麼吸引力,但了解聖殿騎士的活動以及如何存在一支名為西格瑪小隊的現代刺客狩獵小隊是很有趣的。除了一位煩人的女士一直稱你為「笨蛋」之外,現代片段可能是遊戲中最好的部分之一。
除此之外,這個故事可能很愚蠢。謝伊的良心受到撕裂,因為他不相信任何人都有能力摧毀整個城市,甚至可能摧毀整個世界,但他非常願意將其交給聖殿騎士。更不用說,他一直在保護一本書,不讓它落入刺客手中。所以,如果他把它燒掉的話,整個事件就可以避免了。當謝伊被派去殺死年事已高、一隻腳已經踏入墳墓的聖殿騎士大師時,他顯得有點頑皮。他還多次說過“我的運氣是我自己創造的”,以至於你真想扇他一巴掌。他也不是唯一的一個。他的軍需官克里斯多福·吉斯特的聲音聽起來很浮誇,幾乎讓我後悔救了他。
隨著聖殿騎士的地位不斷提升,這沒什麼值得大書特書的。如前所述,聖殿騎士不會做任何刺客在之前的《刺客教條》遊戲中沒有做過的事情。有些事情發生了逆轉,例如賞金暗殺是攔截任務,你必須阻止刺客殺死他的目標。聖殿騎士也與英國結盟,但這並不算什麼,因為英國士兵不承認你是盟友。如果你擋住了他們的路,他們會粗暴地把你推到一邊,並且他們會在小地圖上顯示為敵人。我曾經試圖從法國營地營救幾名英國戰俘,但目標非常不可靠,所以我最終放棄了刺殺戰俘而不是俘虜。
破碎的記憶
我幾乎在每個層面上都不喜歡《刺客教條:盜賊》,從它眾多的破壞遊戲的錯誤,到它可怕的自由運行,以及(最糟糕的)它被破壞的暗殺系統。就連填補《黑旗》和《刺客教條3》之間空白、講述北美兄弟會覆滅的情節也不是很令人滿意。我開始這款遊戲的目的是成為聖殿騎士信徒,但離開時我難以置信地搖頭。
本評論基於發行商提供的 Xbox 360 零售版。 《刺客教條:盜賊》現已在零售店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。