自Shacknews上次有一段時間以來已經有一段時間了Galak-Z:尺寸。沒有辦法糖衣。 17位Studios的Galactic Roguelike上次擁有我的臉,主要是因為控件花了一些時間來掌握。今年的遊戲開發人員大會標誌著與Galak-Z爆炸的第二次機會,希望能取得更好的成績。
要注意的第一件事是,自我們上次動手實踐以來,遊戲的生產價值已大大提高。開場過場動畫具有一些增加的天賦,現在進一步喚起了1980年代17位目標的動漫動畫美學。這裡有一個肯定的星期六早晨卡通感覺,這是由於其獨特的藝術風格在整個遊戲中一直保持著的想法。
進入遊戲本身,很難真正獲得傳統的“重賽”,因為Galak-Z的階段是在程序上生成的。但是,我確實很快就重新熟悉了遊戲的基於牛頓物理學的控件。船隻有推進器,提升,激光射擊和導彈,以及製動器,當與推力結合使用時,將船隻漂浮在適當的位置。就像以前一樣,隱身是沿宇宙巡遊的關鍵策略,因為飛行或激光火災引起的任何噪音都會引起不必要的關注。但是,進行混戰不一定像以前那樣對敵人的一面。
17位在各個階段增加了許多環境陷阱,例如帶有孢子的芽,會損害其擊中的任何東西。雖然玩家理想地試圖避免這些陷阱,但他們也可以在人數超過戰鬥的熱量中使用它們。孢子和其他環境危害可以有效地用於敵方船隻,並可以幫助清除前進道路。
當然,敵人也學到了一些技巧。在GDC播放期間,我終於能夠檢索關鍵目標,而我唯一剩下的命令將飛回集合點。在這一點上,我的船受到嚴重損壞,沒有再生的健康或盾牌來維修。終於看來我要成功了,我突然被一艘只是在舞台出口等待的敵方船隻炸毀了。這又一次殘酷地提醒了什麼樣的Roguelike 17位正在等待潛在的太空冒險家。
雖然最終結果與上次相同(我的船被炸成了碎片),但我擺脫了Galak-Z的感覺,感覺進步更大,而不僅僅是一種。一方面,困難感覺更加平衡,而不會損害遊戲固有的困難本質。雖然我仍然感到通常的Roguelike的刺痛,但我覺得如果有另一個機會,我肯定能夠進一步進步。
Galak-Z繼續顯示出持續的增長,有充分的理由相信它將在年底之前到達。 17位對設置特定的發布窗口仍然猶豫,但是當它準備就緒時,請尋找它可以擊中PC,PlayStation 4和PlayStation Vita。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?