近年來,恐怖遊戲具有文藝復興,這是虛擬現實趨勢不斷增長的。結合虛擬現實使用的最新遊戲之一是毒害,這是開發人員榮譽代碼的第一人稱恐怖體驗。在上週的遊戲開發人員會議上,ShackNews有機會抓住Oculus Rift VR耳機並查看遊戲的最新版本。
對於那些不熟悉這一探索冒險的人來說,麻醉症會使玩家扮演工業潛水員的角色。發生危險事故後,潛水員被擱淺在海洋中。潛水員必須使用一切都可以使用的一切來探索水下環境,並在他的氧氣(和理智)向他散發出來之前大膽逃脫。這聽起來像是某種超自然冒險的設置,但是,創造性的鉛Quentin de Beukelaer確保強調,關於麻醉症並沒有什麼超凡脫俗的。
“我認為幾年前,那是殭屍的炒作,” de Beukalaer告訴ShackNews。 “每場比賽都是關於殭屍的。我們的視覺藝術家本傑明[Perrot]都在想我們如何製作一種生存恐怖經歷的遊戲,同時擺脫殭屍,女巫,噁心的精神和所有類似的東西。要在Phobias攻擊Phobias,受到Phobias的恐懼,害怕正常人,我們會遭受正常人的群體。
鑑於其設置,這確實包括對溺水的恐懼。確實,海洋的自然危險足以嚇到任何與Oculus Rift一起進來的人。我的大部分遊戲都花在挖水的水下空間站的廢墟上。遠處沒有光和自然的聲音,足以營造出懸念的氛圍,但是當魷魚跳出並鎖在我的臉上時,恐怖的放大了得多。我瘋狂地提升了迫使該生物迫使該生物,然後謹慎地退回到最近的開放式室中。這些恐懼在整個麻醉中徘徊,儘管它們可以創造出緊張的環境作為第一人稱體驗,但在虛擬現實中播放時,它們更加令人恐懼。
沉浸式的一部分也是由於麻醉症的極簡主義表現。 de Beukalaer補充說,故意刪除了HUD元素以創造出更大的現實感。危險的唯一指標將來自潛水服,其中包括其自己的診斷系統。但是,此元素似乎有意最小。榮譽守則想要一種沉浸式的體驗,這將使現實世界的恐懼栩栩如生。
“沒有太多破壞太多,可以肯定的是溺水了,”德·貝卡勒(De Beukalaer)回答。 “您可能已經註意到了頭盔上的一些裂縫,所以您在某個時候,如果您再受到打擊,頭盔將折斷,水會滲入內部。而且,如果您在氧氣中耗盡了氧氣,您將進入低氧狀態,您會在某些情況下遇到足夠的氧氣。我們會遇到足夠多的氧氣。我們肯定會覺得自己的恐懼。而且,您可以舒適地代表您。手電筒,但是在遊戲的某些部分中,您不會擁有這些工具,而黑暗將變得更加存在。”
麻醉劑的目標是今年晚些時候發布PC。尋找Oculus Rift的支撐,以理想地拖曳。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?