托倫(Toren)是一段美好的旅程,將詩歌,動作和一些年齡的主題融合在一起,這些主題包裹在一種巴別塔神話中。您以月球的身份演奏,一個年輕的女孩,負責到達巨大但崩潰的塔頂 - 名為Toren。但是,許多障礙都阻礙了障礙,其中包括一條巨龍,有力量將生物變成石頭。同樣很明顯,這並不是您第一次試圖到達塔頂,因為它充滿了前世的石化屍體。死亡和重生的循環只是遊戲中的一個主題,它是詩歌作品和互動小說一樣。但是,像某些詩歌一樣,很難完全理解,有些部分也不完全奏效。
詩歌中的詩歌
這個故事以詩意的風格講述,解決難題揭示了其他節。因此,即使在塔上直截了當的旅行,也可能會變得有些困難。它並不是那麼晦澀,以至於您無法理解基礎知識,例如塔樓的建造方式,而是造成了禍患,毀滅月亮和太陽的憤怒 - 但它有其時刻。該塔還吸引了質龍,並毀了周圍的世界。
不那麼清楚的方麵包括許多問題。例如,古代騎士來自哪裡,他還在周圍?月球和法師之間的合同到底是什麼?在化身之間跳躍時,事情變得有些模糊。一分鐘,您是偽裝的戰士,然後您將切換到一個用血液浸透的紅色連衣裙的女人,接下來,您是主要的化身,收集武器以使您的塔樓上升。復活和永恆的重新發生的要素與年齡的主題混合在一起,並達到成年。即使在Moonchild是嬰兒的短暫部分,她的第一步也是她所拿的第一件事。有一些台詞會呼應放棄或犧牲童年以成長並實現自己的命運的主題。但是這個概念往往會在講故事中有些迷失,以及它如何嵌入許多不同的隱喻。
危險的攀登
跋涉就像傑克和豆stal蟲一樣,因為月球帶著一條不斷成長的生命之樹沿著被毀壞的塔樓,有時可以走進的樹枝。儘管樓梯,怪物骨折,並且月經如何總是在血池中醒來,但圖形通常是寧靜的。我喜歡這棵樹的華麗顏色和荒涼的景觀月球遍歷以達到頂部。
MoonChild為自己提供了一些防止質的裝甲和一把劍,但戰斗在遊戲玩法中起著很小的作用。較小的敵人很容易被分發,通常您最終都必須避開它們。劍是為龍的,您需要找出一系列難題才能達到它。
但是,難題本身並不是很困難。固定的攝像機只能向右或向左移動一點,這是一種痛苦,有時會阻止拼圖解決方案,但是我花了很長時間才能解決問題。但是,遊戲中最煩人的部分是遊戲試圖過於聰明以求自己的商品,例如在黑暗中瀏覽地圖並將沙子倒入輪廓上,使用間歇性的閃電閃爍以展示道路。然後是一場龍對抗,您必須與一個壓迫慢的盾牌士兵同時行動。您必須解決龍襲擊之間的難題,同時阻止士兵變成石頭。
除了笨拙的攝像頭,遊戲玩法還遭受了一些小怪癖。 Moonchild跳過空白時似乎有點漂浮。在死亡即將到來時重新加載到檢查站,將帶您回到難題的開始,而不是將您放在附近,就像死亡一樣。遊戲還為我提供了無法與之互動的事物的互動圖標。這些怪癖都沒有破壞遊戲,但是他們確實會完全沉浸在體驗中。
無休止的周期
儘管有一些令人沮喪的部分,但我還是與托倫(Toren)在一起的時光。這是藝術和詩歌作為視頻遊戲的一個例子。但是,我不能說我覺得有必要重複攀登,即使希望能夠進一步了解故事,或者希望以某種方式克服以某種方式設法在同一時間設法既美麗又陰沉的結局的希望。托倫(Toren)是一種至少一項跑步的經歷。然後,它像一本漂亮的書一樣放在架子上,最終與其他小說一起消失。