Homefront:革命開發人員概述了發展困難

完成遊戲,您將被視為遊戲漫長而陷入困境的開發週期的幕後。

家鄉:革命在PC和遊戲機上掉落這個星期二,在困難開發週期上關閉這本書。有多困難?您會發現何時完成遊戲,這是由Dambuster Studios導演Hasit Zala撰寫的註釋。

作家和Podcaster Colin Tanner通過嘰嘰喳喳。 Zala在他的錯覺中談到了Revolution四年周期的亮點和低光,包括多次重新啟動,原始出版商在2012年申請破產並出售其IPS,而新老闆Crytek擁有開發人員的擁有,只能將家族往返IP賣給Deep Silver,他們將Zala和他的團隊建立了工作,因此可以繼續他們的工作。

幸運的是,扎拉有盟友支持他的每一步。 “我特別想承認[Koch Media的Klemens Kundratitz'和Huw Beynon堅定不移的支持,沒有這個遊戲和該工作室將不存在。”

Zala還感謝那些喜歡這場比賽的球迷,最重要的是他的敬業團隊。 “對於結束時的團隊成員,我為您的努力致敬。要與一個相對較小的團隊創建這種規模和復雜性的遊戲是一項了不起的成就。對於那些我們一路走來的人,我要感謝您的所有貢獻,您會在特殊的感謝部分中找到您的名字。”

大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。