
記住所有的初始伺服器問題是什麼困擾了 Pokemon Go 7 月的發布?我們猜測這是因為大量玩家試圖捕捉他們最喜歡的小動物,但伺服器崩潰的範圍現在才浮出水面。
在一個部落格文章解釋了複雜的伺服器和雲端細節, 谷歌的D客戶可靠度工程總監盧克·斯通表示,最初的推出是在澳洲和紐西蘭。並在 15 分鐘內”玩家流量的激增遠遠超出了 Niantic 的預期。 Niantic 致電 Google CRE 請求增援,預計第二天將在美國推出。
在美國推出時,Niantic 和 Google Cloud 團隊的基本預期是 1 倍,其中 5 倍就是「最壞情況」。實際發生的情況是,在美國推出後,基礎用戶數量增加了 50 倍,是最壞情況下的 10 倍。
」什麼時候問題出現了圍繞著遊戲的穩定性,Niantic 和 Google 工程師按順序解決了每個問題,快速創建和部署解決方案,」Stone 說。「Google CRE 與 Niantic 攜手合作,審查其架構的每個部分,利用Google雲端核心工程師和產品經理——這一切都是在數百萬新玩家湧入遊戲的背景下進行的。
當遊戲在美國推出時,團隊所學到的知識得到了回報終於在日本上市了兩週後,登入的日本玩家數量是美國玩家的三倍。
如果您想了解穩定一切的所有伺服器和雲端機制的詳細信息,完整的部落格應該是一本有趣的讀物。