評論:黑暗的靈魂3:戒指的城市 - 起伏不定

可以公平地說,在八年零五場比賽中,沒有一個黑暗的靈魂內容代表我的情感過山車,而不是黑暗的靈魂3:戒指的城市。我以混雜的情緒觀看了DLC擴展的發射。我總是玩更多黑暗的靈魂內容,但是之後,就是這樣。除非Miyazaki-san改變主意,否則除非索尼和Bandai Namco許可他們的財產(粉絲群可能會被視為混蛋繼承人),否則我將永遠不會再預料到探索新的靈魂世界。

在我穿著戒指的城市冒險之後,我很舒服地說我很喜歡這次旅行,但不想在任何時候都排隊。

上升

戒指的城市比以前的任何靈魂地區都更好地發揮垂直性。進入第一個區域,您可以通過將懸崖和壁架放到灰燼丘上,並遵循從那裡解開的任何路徑來進行。戒指的城市的高度令人眼花di亂。有時候,例如站在狹窄的岩石露頭的尖端,向下看望著我的胃部傾斜的建築物從懸崖側面伸出來的建築物。

這種垂直的感覺效果很好,尤其是在大多數沒有敵人的地區。他們明顯的缺席強化了地形與任何扭曲的怪物一樣多。

話雖如此,這座被戒指的城市的設計無法以其他方式給人留下深刻的印象。永久的開發人員編寫的消息告訴您何時何地可以安全地跌落,但是在傳統上受到懲罰下降的系列中,擴張對掉落的依賴並不純粹。在這一擴展中如此大量利用它教導了不良習慣。當我應該去哪裡並面對所有方面的巨大滴落時,我以為遊戲正在教我“猛擊”,正如開發人員的消息所說的那樣 - 只是,並不是,並非每個表面都可以安全地掉落到安全上。在我可能也無法下降的地方,最終變得明顯了,但是我仍然經歷了比我想要的更多的混亂和懷疑時刻,尤其是在一系列因鼓勵和有意義的探索而受到稱讚的時刻。

如果不是在許多地區敵人的位置,找到我的方式就不會那麼棘手。 Fromsoftware將戒指的城市設計為遊戲後期內容,並建議玩家等待冒險(或更確切地說,向下),直到他們在125級左右之前。對我來說很好,除了開發人員對《黑暗之魂》 3中的“困難”的定義3通常意味著敵人的暴民之後。環城沒有什麼不同,而且常常更糟。

最嚴重的罪犯是天使,有翼的敵人,他們在遠處徘徊,雨量無盡的金矛向下。當您殺死它們時,天使重生。它們與某些其他敵人陷入困境的聯繫,只有殺死這些怪物,您才能防止他們的指控出現。在此之前,您必須與天使打交道,同時試圖找到一條路,並避開越來越小但同樣兇猛的敵人咬在腳踝上。

天使還不是壞。在您殺死它們之前,您必須避免它們。您可以通過衝刺在巨石,小木屋或其他障礙物後面掩護,直到他們看不見您為止,那時您想離開藏身之處並競爭另一個安全的地方,因為您的天體敵人在心跳中敞開了心跳,表明您露出了醜陋的亡靈詛咒,這是您的心跳。這些隱形部分為訴訟增加了一層緊張,在尋找您時,天使令人煩惱的嘶啞的嘶啞的嘶啞的味道加劇了。

關閉循環

天使構成了圈環式城市的棉被的一個補丁,我們已經看到了其中的大多數。一個區域是對Dark Souls 2的土峰區域的重新閱讀,就像Ariandel的Ashes和北極山谷的Irithyll一樣,是致敬或從原始的Dark Souls返回的地區。您將冒險穿越另一個有毒的沼澤,巨大的蜿蜒的樹根上下爬上,探索更多的城堡,帶更多騎士的橫劍。

Dark Souls 3是一群美麗而衍生的區域,就像使用Bloodborne的引擎建造遊戲是Miyazaki回去重建舊區域的藉口。這座戒指的城市很華麗,令人難以忘懷,但幾乎沒有使我失望的“去過那裡,看到”的感覺使它遍布了基礎遊戲。信用額度應得的信用:環形城市在其他地區閃耀。有四個老闆為您打架,它們是該系列中最好,最具挑戰性的一些。 NPC扮演著更大的角色,包括最終的老闆,該老闆提供了有關Dark Souls的侏儒的封閉。

黑暗的靈魂3:戒指的城市很好 - 很好。我希望我能對目前的尾聲和《靈魂之源》系列的尾聲更加讚美,但是“罰款”和我對我一樣好。戒指的城市的新想法幾乎一開始就結束,其餘的將帶您熟悉的地面。您對更多相同的渴望將決定您從這種咬合大小的擴展中獲得多少享受。

大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。