Scuf One Xbox One 控制器評測

Scuf Gaming 將於 2014 年回歸,致力於為下一代遊戲機玩家提供當前第一方輸入設備陣容的有吸引力的替代品。

主機過渡期總是令人著迷的。遊戲玩家和遊戲開發者都在觀看硬體和軟體製造商揭開他們(希望如此)創新新產品的帷幕,同時制定未來十年左右的遊戲計劃。到目前為止,微軟和索尼都分別在升級版 Xbox 和 PlayStation 控制器的設計上做出了巨大的努力。但隨著當今遊戲機受眾的人口統計數據不斷變化,我想知道為什麼某一特定人群沒有成為他們最關心的問題。我說的是射擊遊戲迷中不斷增長的細分群體,毫無疑問,他們是最大的群體之一——如果不是的話最大的——控制台遊戲蛋糕的一部分。

例如,微軟就推出了令人印象深刻的Xbox One 控制器的 40 多項創新Xbox 360 控制器所提供的功能。這是很多或大或小的改進。但我認為,微軟的新遊戲手把仍然缺乏一個基本元素,我認為這對於比以往任何時候都有競爭意識的第一人稱射擊遊戲或第三人稱射擊遊戲玩家來說至關重要:選項。作為新一代的新控制器,它肯定不會為我提供任何新的方式來玩我最喜歡的射擊遊戲,超越陳舊的兩個拇指桿、兩個扳機、兩個緩衝器和臉部按鈕的設定。

Scuf One 是來自 Scuf Gaming 的競技級 Xbox One 控制器,它的競技性是任何競技遊戲玩家所希望和夢想的。但它最擅長的是為下一代 Xbox 玩家提供服務選項新的玩法。對於任何認真對待射擊遊戲的人來說都是如此。在這篇評論中,我想回顧一下這些選項是什麼,以及這種替代產品可能對誰有吸引力。

第一次握住我的 Scuf One 時,我立刻就被它舒適的握感和黏稠的質地所吸引。我的特定型號配備了該公司商標 Scuf Grip 和 Pro Grip 手柄的混合體。根據他們的網站介紹,Scuf Grip 是一種 5 級手工製作的軍用級飾面,類似於武器手柄上的握把。這無疑是對預設塑膠表面的改進,在我的無名指和小指自然放置的地方可以感覺到。但我在 Pro Grip 手柄中感受到了最強烈的支撐感,這些手柄構成了控制器背面的外側,恰好是我手掌中心自然所在的位置。憑藉其黏性表面和形狀設計,我可以感覺到控制器緊緊鎖定到位。我不記得在我的遊戲過程中需要對它進行任何抓地力調整,我認為這很大程度上歸因於它的抓地力。幸運的是,Scuf 的 Pro Grips 可以單獨購買和安裝,我相信這是 SCUF ONE 提供的更有意義的選項之一。

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在控制器的表面,我發現 Scuf 的拇指桿提供了類似的抓地力,這是我在任何第一方輸入裝置上都沒有感受到的。棍子有三種不同的長度;常規、中型或長型,並且可以選擇凹形或圓頂形。一般來說,較長的搖桿可以提供更高的精度,這就是為什麼您會發現許多專業人士選擇較長的圓頂形右手拇指搖桿,以便更好地控制瞄準。我花了幾場比賽才習慣了我的長桿,甚至需要對我的遊戲靈敏度進行一些改變,但結果是非常值得的。我發現瞄準頭部的意識增強了,更一致。無論長度如何,我認為 Scuf 球桿的最大好處是握力,因為它提供了更好的控制感並顯著減少打滑。

Scuf One 的響尾蛇槳讓您無需將拇指從瞄準桿上移開即可執行跳躍和躲避等簡單任務。 Xbox One 控制器比 Xbox 360 控制器更具深度,因此需要對上一代手把設計進行一些調整。新的撥片更寬,角度和傾斜程度恰到好處,可以準確地貼合中指自然放置的位置。我沒有發現它有任何不舒服或不自然的地方,這意味著你根本不需要考慮它。只需將手指從自然靜止位置稍微擠壓一下,您就可以輕鬆完成 180 次跳投。

Scuf 控制器設計的另一個主要特點是其一觸即發和停止機制。從本質上講,它們不僅可以讓您縮短 Xbox One 觸發器執行其功能的距離,而且還可以縮短觸發器執行其功能的距離。它本質上可以讓你透過縮小動作來縮短幾毫秒的恢復時間,這對競技或經驗豐富的遊戲玩家來說可能意味著生死攸關。就 Scuf One 而言,它們現在是完全可拆卸且內部整合的,這意味著您需要打開控制器的側面板(這是一個簡單但有時令人恐懼的過程)才能存取和調整機制。這是您需要接管上一代設計才能進行調整的額外步驟,但它使控制器具有更乾淨的外觀。請注意,如果您像我一樣傾向於從一個射擊遊戲跳到另一個射擊遊戲,您可能會想要跳過此功能,因為它主要在《決勝時刻》中使用效果最好。如果《決勝時刻》是您的最愛,也是您日復一日玩的一款射擊遊戲,那麼您肯定會考慮添加這些機制。

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除了這些不同級別的性能增強選項之外,還有數百種方法可以使用不同的配色方案、徽標和燈光來自訂控制器。我的特定型號採用霧面白色飾面,看起來確實令人賞心悅目,但它更容易注意到沉澱的黑色顆粒,這些顆粒在大量使用後往往會從黑色拇指棒上刮掉。長時間玩耍後有時需要快速刷或擦拭,所以如果美觀維護困擾您,請記住這一點。

最後,簡單介紹一下建造品質:Scuf 的設計是基於 Microsoft 的第一方控制器構建的,這意味著您不會獲得任何通常與第三方產品相關的廉價塑膠感。這是如您所知,Xbox One 控制器經過改進。它還配備了由硬繩材料製成的堅固連接器電纜,因此您不會遇到太大的損壞問題。總體而言,包括外部槳在內的製造品質都保持在令人滿意的高標準。

我發現,在您打了幾場比賽並且真正開始感到熱身之後,大約在一場比賽進行 40 分鐘後,您會從 Scuf One 獲得最佳結果。到那時,關於輸入命令和滑動的人為錯誤的餘裕變得最小。通常情況下,此時的任何錯誤都可能是由於拇指桿打滑、按鈕黏滯或握力減弱或狹窄造成的,這些都是你自然無法控制的。這就是 Scuf One 真正發揮作用的地方。當您不必擔心失去抓力、滑倒或嘗試同時按下多個按鈕時,您可以將 100% 的注意力轉移到處理業務上。最重要的是,SCUF ONE 完全可以滿足您對控制器的更高要求。當腎上腺素激增並且你感覺正確時,這個傢伙會讓你沉浸在體驗中,而其他控制器可能會把你拉出你的區域。就我個人而言,我喜歡將其描述為控制器,它可以不妨礙您並允許您毫無阻力地表達您的動作和動作。

但從消費者層面來看,Scuf One 到底適合誰呢?對於競賽等級的遊戲玩家來說,這實際上是一項要求,但對於每年玩一到兩款遊戲的休閒遊戲玩家來說,在遊戲外圍設備上花費很少,並且可能只在《決勝時刻》這樣的遊戲中獲得一兩次「聲望」或「再生」或《泰坦天降》(Titanfall) 可能不太有吸引力,尤其是其 100 美元以上的溢價要價。但是,如果您是每天在您最喜歡的射擊遊戲上投入數小時的人之一,並且不介意將大部分遊戲預算分配給遊戲裝備,那麼您很可能會從 Scuf Gaming 的產品中受益提供,並且在市場上找不到類似的產品。

此外,我還注意到當前和即將推出的射擊遊戲中出現的一個趨勢:增強的機動性。我說的是像《泰坦隕落》、《命運》和《決勝時刻:高級戰爭》這樣的遊戲,它們可以讓你(或將讓你)執行二段跳、滑行、衝刺等動作。第一階段變得越來越複雜——或第三人稱電玩遊戲以及不斷需要使用跳躍按鈕,我發現傳統的控制器佈局根本不再適用。再次強調,透過可重新映射的球拍,Scuf 為您提供了多種選擇和喘息空間,讓您能夠充分利用遊戲中已經內建的機制,無需求助於其他替代方案握持方式。

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為了解決房間裡的大象問題,您可能會問:“但這不是作弊嗎?” Scuf One 無疑讓您比其他使用標準控制器玩遊戲的人更有優勢,但我們需要考慮一些事情。首先,也是最重要的一點,我認為標準控制器的設計顯然已經過時了,像 Scuf One 這樣的設備所提供的許多功能應該是出廠 Xbox One 控制器的標準配置。考慮到我們目前射擊遊戲的發展方向以及不斷努力打造更好和創新的下一代硬件,我很驚訝像這樣的選擇並不是常態。當你進行大規模連殺時,你最不想擔心的就是滑動或有限且老化的控制器設計阻礙了你的反應時間。

其次,幾十年來,電腦遊戲玩家一直很樂意透過無數的滑鼠和鍵盤變化和創新來客製化他們的輸入裝置。年復一年,市場上出現了更新、更有效率、精度更高、按鈕更多的滑鼠設計,而殘酷的事實是,一般來說,從理想的角度來說,那些在遊戲外設上花更多錢的人會從它們中獲得更多。我認為主機遊戲應該沒有什麼不同。

最後,合法遊戲和作弊之間有一條明確的界限,我認為 Scuf 不會跨越它。沒有「速射模組」或執行操作的機制為了你。正如我之前所說,我相信 Scuf 的主要目的是消除對你天生能力的任何阻力。那麼,遊戲開始吧!

您可以透過造訪該公司的網站來建立自己的 Scuf One 控制器官方網站。價格為 109.95 美元起。

PlayStation 4 用戶需要密切注意即將推出的 SCUF 4PS 控制器,您可以在這裡了解更多信息

如果您仍在 Xbox 360 上玩遊戲,請務必查看我的Scuf Hybrid Xbox 360 控制器評測

本產品評論是基於 Scuf Gaming 應我們要求向我們提供的 Scuf One 型號。