COD WW2 ADS 衝刺終於得到拋光了!哈札!
和《決勝時刻:第三次世界大戰現在開發商 Sledgehammer Games有一個新的工作室負責人在 Aaron Halon 中,遊戲的情況似乎會以社區希望的方式改變。
在 Reddit 上,Sledgehammer Games 的官方帳戶發布了一份武器變更列表,其中最受歡迎的增益之一排在最前面,那就是 ADS(瞄準瞄準鏡)衝刺增益!這早已是自發布以來要求的功能,與過去相比,目前的 ADS 衝刺時間是最慢的使命召喚條目。
那些一直討厭被快速觀察的人會很高興知道這也會改變!請參閱下面的完整訊息。
嘿大家,
你猜怎麼著?週末快到了!我不知道你怎麼想,但我們對此感到興奮!上週末的抵抗活動樂趣、三雙(2XP、2WeaponXP 和 2DivisionXP)以及 PC 的免費 MP 使用權!隨之而來的是一些改變…
一段時間以來,我們一直在閱讀您的評論和帖子,以及對我們的一些遊戲機制的所有詳細且有用的反饋,並決定是時候與您一起就武器調整進行社區檢查(包括輕微的快速範圍界定) nerf)和ADS/衝刺時間。好消息!我們為您提供了一些更新。我們的開發和品質保證團隊一直在努力評估、測試和調整組件,我們很高興地說我們有了一些重大變化明天來。 (就其價值而言,我們更願意盡可能為您提供更清晰的修復和更新時間表,而不是「即將推出」。這是我們可以做到這一點的實例之一!)
我們希望這些改變能稍微加快遊戲速度,並改善許多人的整體 MP 體驗。變更後明天上線,請隨時告訴我們您的想法,並提供您認為可以幫助我們改進的任何回饋。感謝所有為此事對話做出建設性貢獻的人!有關即將發生的變化的詳細資訊如下:
ADS 轉換時間/ADS 衝刺時間/ADS 衝刺時間:
衝鋒槍
- 增強了基礎 ADS 時間並增強了衝刺時間中的 ADS(ADS 衝刺時間與衝刺時間中的 ADS 相符)
步槍
- 增強了基本 ADS 轉換時間,但不增強衝刺時間/ADS 衝刺時間的 ADS,以努力保持 SMG 和 AR 類遊戲風格之間的差異
狙擊手:Kar98k 和 M1903
- 削弱了 ADS 轉換時間(稍微削弱了快速範圍)
輕機槍
- 拋光基礎 ADS 時間
筆記:衝鋒槍的基本 ADS 時間比步槍快,步槍比輕機槍快。換句話說,現在職業遊戲風格之間有更多的差異。
武器:
MP-40
- 增強後座力,打造與 PPSh-41 相媲美的更具競爭力的衝鋒槍
FG 42
- 削弱了射速,使傷害輸出與同類其他武器更加一致
SVT-40
- 增強後座力,使其更易於射擊,並與 M1 Garand 形成更好的對比
- 削弱臀部伸展以配合 M1 加蘭德,以降低在近距離快速殺死對手的能力
M1A1
- 提高了射速,使其成為其他步槍中更具競爭力的選擇(仍然比 Gewehr 43 稍慢)
步槍43
- 提高射速,使其成為其他步槍中更具競爭力的選擇(仍比 M1A1 稍快)
- 增強後座力(接近 M1A1)
- 拋光彈夾大小為每個彈夾 12 發,而不是 10 發
M30 德國空軍鑽探
- 增強了每顆子彈的傷害,與最近的鋸短霰彈槍的變化相當,因此這支霰彈槍現在具有更自動的兩發擊殺和稍微更寬容的一發擊殺
- 增強了霰彈槍的傷害範圍,因此現在更容易殺死沒有死於步槍子彈的對手
- 增強了 ADS 傳播範圍,以便在射擊明顯霰彈槍射程之外的敵人時獲得更高的準確度(ADS 時)
切換操作
- 將彈夾大小調整為每個彈夾 8 次射擊,而不是 6 次,讓玩家使用該武器獲得更多成功
- Nerfed ADS 的傳播範圍與其他霰彈槍(M30 除外)持平
哦,最好的部分是什麼?這個新的更新即將到來明天!一旦補丁發布,我們一定會讓讀者知道。如果這是方向《決勝時刻:二戰》領先了,那麼球迷就得到了很好的照顧。
到目前為止,您對武器變化有何看法?在下面的評論中分享它們。